腾讯打破了所有的疑问:年流水40亿的游戏竟有14款。
三月十九日下午,腾讯公布了2024年第四季度和全年业绩。
根据财务报告,腾讯2024年年收入约为6602.57亿元,同比增长8%。;公司权益持有人应占利润1940.7亿元,同比增长68%。

在游戏业务方面,腾讯2024年的收入约为1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入为1397亿元,同比增长10%,国际市场游戏收入为580亿元,同比增长9%。
此外,在腾讯交出的这份亮眼的“成绩单”中,还有一些值得注意的数据:
第一,第四季度游戏业务实现收入492亿元,其中本土市场增速进一步提升至23%,国际市场收入同比增长15%至160亿元,刷新了季度收入高点,接近本土市场收入的一半。
第二,旗下符合「常青游戏」标准产品数量从2023年的12款增加到2024年的14款产品(年流量超过40亿元人民币,季度平均日活跃用户超过500万的手机游戏,或者200万以上的PC游戏)。
截至发稿时,腾讯股价为540港元,市值约4.96万亿元。

显然,在经历了短暂的“低谷期”后,及时调整的腾讯在2024年再次迎来了久违的爆发。然而,在恢复状态后,腾讯进入了国内游戏市场。「统治力」,看起来甚至比以前更强了。
01
「捷报频传」的一年
新旧商品齐奏凯歌
腾讯游戏业务早在财务报告数据公布之前。「回到高速增长轨道」这种观点,几乎没有多少悬念。
这很大程度上归功于他们在2024年国内市场的“存在感”商品表现。例如,财务报告中提到的重点《DNFM》,去年5月下旬上线后,这款被外界视为腾讯“底牌”之一的大IP产品,至今从未跌出国内iOS畅销榜Top10,成为2024年国内市场最畅销的产品。「爆」新手游产品。
根据Sensor的说法 Tower估计,第一个月上线,《DNFM》iOS平台的总流量达到2.5亿美元(约合18亿人民币);根据AppMagic发布的估算数据,截至2024年12月1日,《DNFM》App在中国大陆 Store的支付总额已超过10亿美元。考虑到第三方安卓平台的收入数据尚未计入,《DNFM》从去年开始,腾讯的总收入可能超过150亿元。

在其他新产品方面,备受腾讯期待的《三角洲行动》也表现出色。去年9月上线后,这款由琳琅天上团队开发的FPS产品迅速在畅销头上站稳了脚跟。不久前,在新角色外观“水墨云图”的帮助下,它一度冲上国内iOS畅销Top3,这让腾讯产品一度出现在榜单排名中。「包揽」前六个夸张的场景。

在去年Q3的财务报告电话会议上,腾讯CEO马化腾“点名表扬”了《三角洲行动》,称“可能会成为一款新的常青游戏”;另一位腾讯高管还提到,《三角洲行动》的商业化能力比一些现有的大型PVP游戏要好得多,这让他们感受到了客户和商业化。「十分满意」。
此外,它还表现出色。上线后一度冲到国内iOS畅销榜第12位的《最佳飞车:集结》。自去年年中以来,腾讯一直保持着对市场的集中“火力导出”,彻底清除了之前陷入“爆款荒”的质疑和痛苦。

另一方面,在几条已经建立优势的跑道上,腾讯旗下的许多老牌产品也表现出了“逆向增长”般的优异表现,继续拉开与后面对手的领先距离。年报还提到,除了《DNFM》除了《三角洲行动》之外,包括《王者荣耀》、《火影忍者》等老牌产品的收入表现,都为去年腾讯游戏业务在国内市场的增长做出了巨大贡献。
以《王者荣耀》为例。去年9月,官方宣布游戏DAU在周年庆典上突破1亿,四年后又取得了这一不可思议的成就。

另外,根据AppMagic发布的2024年全球手机游戏收入清单,去年《王者荣耀》在苹果App上 Store和Google 据估计,Play商店的总收入高达18.7亿美元(约135.3亿人民币),大幅领先第二名。《Monopoly Go!》,毫无悬念地获得了全球手游收入的第一宝座。

而且今年1月,《王者荣耀》也成功地创下了自上线以来月流量第二高(信息来源Sensor) Tower)。此外,除夕夜官方宣布DAU超过8000万的《和平精英》,以及《穿越火线:枪战王者》,这些老牌DAU产品,从春节档到现在已经稳坐热销Top5快三个月了。「生命力」,很明显,它已经达到了反复刷新行业认知的恐怖程度。

从这个角度来看,腾讯在过去两年中多次强调的“平台化、常青化”战略,已逐渐取得了相当大的效果和收益。
正如腾讯高级副总裁马晓轶之前提到的,“现在我们应该关注成长,而不仅仅是每年发布多少新产品,还有常青产品的健康,以及未来的产品是否能挑战领域的第一和第二”。伴随着一群“老树”的成功抽芽,《DNFM》像《三角洲行动》这样的新产品也在稳步向长期规划方向发展。腾讯未来在股市的持续增长还有很多“故事”要讲。
02
海外收入屡创新高
迎来长期布局的获取
与国内市场的好消息相对应,腾讯在2024年的海外游戏业务发展也充满了光明。除了第四季度和全年国际市场收入创历史新高外,去年Q4国际市场的游戏收入接近当地市场的一半,这也标志着腾讯“平起平坐”国内海外游戏收入的长远目标,又迈出了一步。
除了财务报告中提到的《PUBG Mobile》除了性能稳定的老产品,去年腾讯游戏在国际市场的业务增长也得益于《帝国时代手机游戏》和《流放之路2》的发布,以及分公司Supercell产品的强劲表现。
在这些产品中,Supercell旗下的《爆裂小队》、《荒野战斗》等产品在2024年取得了巨大的成功。前者在上线后7个月内获得了超过1亿美元的总收入,后者的日常生活、总收入等数据也成倍增加,使得曾经陷入低谷的Supercell成功实现「自救」。

根据之前公布的官方数据,2024年Supercell的总收入达到28亿欧元,同比增长77%。;利润在息税折旧摊销之前(EBITDA)达到8.76亿欧元,同比增长78%。自Supercell成立以来,这两项数据都创下了历史新高。
在今年1月的全体会议上,马化腾曾对内表示“2024年外资工作室做得更好”,外资市场在整个游戏业务中的份额接近国内市场的一半,未来将继续增加对海外游戏业务的投入。
在此之前,Supercell刚刚在去年11月初对英国游戏工作室进行了Spacell Ape全资收购,后者将成为伦敦Supercell的服务办公室;另一家腾讯全资子公司MiniClip在去年年底以86亿元的价格收购了休闲游戏制造商EasyBrain,这也可能与马化腾“增加外国市场投资”的说法相对应。

现在,腾讯游戏国际(IEGG)除了向国外市场发行自主研发产品外,他们还将腾讯在国外投资的数百家工作室联系起来,从技术、R&D、推广等方面为这些工作室提供各种帮助。
与单纯追求数字回报的“金融投资”相比,腾讯在海外市场的投资方向更接近各个层面支持的“战略投资”,包括资金、R&D管理、发行营销和长期运营。同时,如果不过多干预产品研发,很容易得到重视创作表达的海外工作室的认可,也有利于在海外市场树立发行产品的威望和形象。
而这种重视「长线收益」目前的战略方向,也开始为腾讯带来可观的产出。就拿财务报告中提到的《流放之路2》来说,腾讯实际上早在2018年就收购了Grinding开发商。 Gear 80%的Games股权。然而,经过多年的打磨,EA版《流放之路2》在发布当天迅速登上Steam全球畅销榜首,并连续6周占据付费下载。(No-F2P)最畅销的游戏名单(SteamDB信息来源)。

这也是继《NIKKE》随着“吸血鬼幸存者”等产品的出现,腾讯在海外市场投入了另一场爆炸。随着前期布置的“种子”逐渐进入收获期,同样的情节很可能会在后期上演几次。
03
打出「争气一年」,腾讯还在进化吗?
在前段时间的全体会议上,马化腾曾称赞IEG去年的整体表现“非常令人失望”,这与2023年“感觉没有什么成就,躺在功劳簿上”的评价形成了鲜明的对比。在谈到2024年IEG部门的业务表现时,腾讯首席执行官任宇昕也表示“超出预期”。
回顾过去,2024年无疑是腾讯游戏调整和探索的一年,经历了222年。、经过23年“低潮”的放缓甚至略有下降,外界质疑腾讯游戏能否在游戏行业保持“王座”。尤其是在过去的几年里,他们多次尝试切入热门的“二次元”,但最终都失败了,这加剧了这个问题。
只是这个问题似乎忘记了这一点:游戏行业从来都不是“千军万马挤独木桥”,出路远不止一条。对于腾讯这样规模的公司来说,单个热门赛道的成败远不是必须承认的。
腾讯游戏在尝试新领域但多次受挫后,在面对质疑时并没有动摇自己的基本盘,继续选择做自己擅长的领域“常青游戏”。去年第三季度财务报告会后,马化腾曾表示:“2024年第三季度,由于常青游戏在全球的稳健表现和对具有常青潜力的新游戏的奉献,我们的游戏业务收入实现了强劲增长。”
更加值得注意的是,在打中「争气一年」之后,腾讯对游戏业务的整理和调整并没有放松。刚进入25年,就宣布调整游戏业务线二轮组织架构(1月梅田和2月IEG发行线),更注重产品内容和团队在垂直赛道上的经验和积累。
而且从客观规律的角度来看,任何一个企业的经营状况都会有波峰和波谷,不可能一直在增长,总会有回调和波动。但是,只要我们在复杂的现状中找到行业的发展规律,及时调整,最终还是可以回到成长的轨道。
展望未来一年的商品储备,腾讯仍然持有许多已经获得版本号的重磅产品,包括《胜利女神:新希望》、《异人之下》、《彩虹六号》、《荒野起源》和《王牌战士2》。回到成长轨道后,“后手”依然充足的腾讯似乎真的很难找到对手。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Sam,36氪经授权发布。
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