曾经的欧美游戏一哥,成了今年最大的乐趣。
转眼间,2024 欢迎结束,亲爱的哒 Bioware ,请检查你的年度成绩单!
前几天公布的 TGA 2024 共同提名列表 25 提名奖项。
你自己开发的年度大作《 龙腾世纪:影障守卫者,凭借实力一举拿下。 1 一个优秀的提名成绩。果不其然,所有的努力都值得认可!
第一周的销售,截止到 11 月 14 那天,你的游戏已经卖出去了。 62 万份。不要灰心,明年有望突破百万价格!
在 Steam 的 24000 在条条评价中,你的成绩是 多半好评 ,是否要考虑出一个 DLC 为了提高口碑?
生软作为龙腾世纪著名的新作,今年研发的影障守护者,翻了一辆大车。
犹记得,2014 那一年,龙腾世纪:审判还是以前的。 TGA 年度最佳游戏。
现在的岁月如梭,10 之后,它的获奖提名两手空空。
唯一的提名,还不是年度最佳提名。 RPG、年度最佳叙述等认可度奖项,只是最佳无障碍创新奖,而且估计还不能打赢其它几款游戏。
销售方面更加惨淡,在前作千万销售的支持下,这一代人甚至在销售数十万份时出现了增长疲软。
从上市到现在,整个过程都比太空歌剧,还充满了戏剧性。
事实上,就游戏质量而言,影障守卫并不那么惨。
至少与今年其它几位重量级选手相比,生软还是在游戏内容上下了一些功夫。
比如一个引人注目的战斗系统,各种职业派系依然丰富,打起来也充满了乐趣。除了剧情上真的对不起龙腾世纪的招牌,总体来说还是挺合理的。
但是最受诟病的,是游戏中根本不能忽视的。 DEI 正确的政治要素。
游戏 PV 在宣发阶段,给大家当头一棒。
什么消光 2 女性再就业,黑人精灵族,脸上长满雀斑的女性矮人,没有一个不是重量级。
临近开售,IGN 仍在 X 发布了一段关于捏脸的视频。
由于人物形象过于抽象,再次遭到国内外玩家的严厉侮辱。
其实生软的 RPG,一直以来捏脸的自由度都很高。
只是这一次,经典的捏脸系统又出现了。 They/Them 性别选项。在选择身体图案时,还有“ 上胸手术疤痕 "这种变性手术有关印记。
把它放在中世界的法术背景下,就像北欧神话中出现黑人一样困难。
游戏发布后,更是爆发了游戏史上最经典的“ 两分钟硬控 "。
剧情中,玩家有 NPC 会因为对别人使用而使用" She "这个名字指代,羞愧地做起俯卧撑,并立刻改口成" They "。
各种明显的指向设计和桥段,在今天的大背景下,算是对游戏的判决。
来源 B 车站:迪亚哥布兰度 SBR
此外,经历了今年星球大战亡命徒、星鸣特工等重磅工作。 DEI 在内容洗礼之后,玩家在一定程度上受到了创伤后的应激障碍。
所以,龙腾世纪自然成了下一个被集火的对象。经过一番玩梗和吐槽,影障守卫完全被钉在了一系列耻辱柱上。
另一方面,博德之门 3 刚刚重振 CRPG 雄壮,提高了大家对同类内容的期望;
另外一方面,也是久违的龙腾续作,也许可以再一次成为年度游戏的有力竞争对手。
结果却端上这样一坨,网友们心中一定有些不愉快。
毕竟曾经的 Bioware,但游戏圈名副其实的顶级开发公司。
博德之门 1&2,质量效应三部曲,星球大战:旧共和国武士,龙腾世纪系列,无论哪一个都是实力的象征,销量和口碑的保证,一定意味着优秀的产品。
同样是这些优秀的游戏, EA 开始了收购生软的算盘。
但继 2017 年度质量效应:仙女座,被称为“ 丑女座 ",在吸引了玩家大量不满之后,生软的风评一路下滑,七年来,一直没能支棱起来。
谈到这里,大家肯定会觉得,生软有今天的结局都是因为政治正确。
但事实并非如此,因为只要是生软老玩家,就知道它一直都是这样。
是啊,说到在游戏中加入“” 政治正确 “要素这件事,生软其实早就做了。
早在 2003 2008年,生软开发人员试图《 星球大战:旧共和国武士 》在里面加入了女同性恋角色—— Juhani。
从此以后,生软开始在游戏中加入。 LGBT 传统的元素,只会隐约隐藏在游戏中,或以其它方式避免。
例如 2005 在2008年的翡翠帝国中,玩家可以选择与游戏中的同性成为伴侣。
只涉及到同性亲吻的画面,镜头就会立刻移开。
之后有玩家通过了 MOD 把亲吻画面调出来
不仅如此,2007 年质量效应 1 其中,女同性恋的匹配选项也出现了,但后来官方宣布角色。 Liara 无性别外星人,因此不是同性恋,以避免争议;
而且龙腾世纪:编剧的起源 David Gaider,同时在游戏发布初期,直接明确表示正在作品中尝试同性情节,并在矮人对话中有所体现;
到了 2011 年龙腾世纪 每一个角色都有多种双性恋选择。
后面的质量效应 3 和星战旧共和国,都将 LGBT 参与游戏的元素没有任何遮盖。甚至,后者还特意推出了付费。 DLC,建立了一个同性恋星球。
10 年前获得 TGA 年游龙腾世纪:审判,更是第一次在主流游戏市场上展示第一款“ 正统同性恋 “可控角色多里安。
这个哥们也出现在最新的影障守卫中。
归根结底,生软的衰落不仅与政治正确无关。相反,这些特殊因素仍然是它的基础之一。毕竟生软可以算是游戏圈。 LGBT 元素创始人。
最为根本的原因,还是生软这个工作室内部出现了大问题。
早期的生软,其实也没有大家想象的那么稳定,一般都是靠近游戏发布,才迅速加班赶完游戏。
事实上,正是因为我们即将开学,才补上假期作业,这是一个道理。
但是,无论过程有多艰难,最后还剩多少烂摊子,他们都可以在销售前几个月完成一切。在公司内部,他们称之为这种工作形式。 Bioware Magic,同样在这种情况下,每一部广受好评的经典作品都诞生了。
但是这一发展节奏,只反映了生软项目管理的混乱,能够取得今天的成就,或许只是开发者能力强,再加上运气好。
而且这一模式,也成了以后问题爆发的悬念。
因为在质量效应:仙女座和圣歌项目的早期阶段,他们也充满了信心,觉得无论现在多么混乱,在发布之前,船都会自然直到桥头。
但是这次的情况明显不同,首先是加拿大和美国的两个工作室,由于项目竞争等问题,导致关系紧张,合作难以推进。
这样就使R&D周期长达 7 一年一度的圣歌,直到最后 18 制作只有几个月,期间经历了各种推翻和重做,剧情在背景设定上直接发生了很大的变化,无数。 BUG 完全没有时间修理。
接着,大批有经验的核心老员工因为无法承受工作压力而辞职。
根据一位前员工的说法,当时很多人都很忙,只好去办公室关门哭一会儿,直到在医生的建议下短暂休假,然后再也没有回来过。
最为离谱的是,一款游戏中的设计,有时要过一两年才能敲定,因为没有人愿意决定,所以纯粹拖着。
人员大量流失,项目一团糟,EA 而且还要进来掺和一脚。
如此动荡的程度,使得生软不再是六年前的生软。
经过这次折腾,整个工作室被认为完全崩溃了。
直到这次的龙腾世纪新作,仍然经历了推翻、改名、延期,开发过程看起来就像是在一片废墟上修补。
尽管游戏质量还可以,但是又赶上了玩家的集体抵制。 DEI 的高峰期。
时不时地,地不利,人不和,游戏可以卖出去才有鬼。
总而言之,在经验上,隐约觉得现在的生软和暴雪有点难兄难兄,殊途同归的意思,谁也没有比谁好。
对下一个备受期待的人来说。 Bioware 毫无疑问,作品是质量效应。 4 了。
本来,小归还幻想着新作能否重炼老三部曲的辉煌。
但是看看现在这个姿势,我还不如期待。 EA 与生软结合,端上一个带官方中文的质量效果。 1-3 重制版。
没有什么需要动也没有改变,就像死亡空间重置一样,我真的很满足。
发文:赤膊朋克
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