利用世界第一IP爆改MOBA手游,天美是怎么想的?
轰轰烈烈的大IP时代,谁是世界冠军屹立不倒?
就吸金能力而言,萌头萌脑的宝可梦可谓是当仁不让。
维基百科在2023年底更新了全球最高跨媒体制作收益清单。(List of highest-grossing media franchises),也就是常说的世界IP榜。在这些人中,排名靠前的6大IP收益都超过了500亿美元。
但是在这个门槛惊人的俱乐部里,豪夺约1000亿美元的宝可梦却以更大的优势排名第一。 毫不夸张地说,它的收入水平几乎是马力欧和漫威电影宇宙。(MCU)还有神秘世界(哈利·波波 特别)加起来总和,Hello 当Kitty和米老鼠看到它们时,它们会竖起大拇指。
仔细看看宝可梦的1000亿美元。即使淘汰了约三分之二的授权产品,只看电子游戏和卡牌游戏,宝可梦也可以算是全球游戏行业的一个非常IP。毕竟它起源于世界前三的系列电子游戏,“捕捉-培养-战斗”的游戏设计影响了无数游戏玩家。
但是今天,进入大众视野的IP新游《宝可梦大集结》却跳出了最广为人知的宝可梦框架。 事实上,从几年前项目公布到作品正式登陆国服,《宝可梦大集结》总能让第一次听说的人惊呆。——

图源微博@宝可梦大集结游戏
"啊?她们用宝可梦IP做了一款…MOBA手游?”
01 在宝可梦进入试炼场的时候
十一月七日,由腾讯天美工作室群出品的游戏《宝可梦大集结》正式启动国服首测,官方定位为 “轻松竞技游戏” 。
就主游戏而言,《宝可梦大集结》的确是一款MOBA。(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手机游戏。每场5V5标准游戏打开后,双方将在一张名为“黎莫特试验场”的地图上进行团队对抗。
是的,这部作品并不强调传统的捉宠游戏。虽然玩家还在扮演训练者的角色,但其实游戏中操纵的是宝可梦本人,左手走,左手放大。
而且黎莫特试炼场对《宝可梦大集结》,就像召唤师峡谷对《英雄联盟》一样。、王者荣耀为王者荣耀。它提供了三种行动路线:上、中、下,每个区域都为不同定位的角色提供了发挥的空间。
在游戏开始的那一天,很多习惯了宝可梦系列的玩家第一时间发现,“水箭龟”、“喷火龙”、“妙蛙花”不再强调“水”、“火”、“草”的经典属性克制,而是以“防守”、“平衡”、“进攻”为区别。 后一套定位划分,实际上与MOBA游戏中的分路特征相对应。

图源“宝可梦大集结”官网
谈到这里,《宝可梦大集结》是一款“魔改”宝可梦换皮手游吗?
第一,从项目背景来看,《宝可梦大集结》是由玩家熟悉的腾讯天美和宝可梦公司联合开发的一款严肃的“原版”游戏。在2021年首次出现在国际市场时,它还率先登陆任天堂Switch平台。
其次,虽然《宝可梦大集结》对IP游戏进行了“违背祖先”的创新,但从游戏设置到系统设计,都遵循了宝可梦世界的秩序。
也就是说,如果你把《宝可梦大集合》的背景看作是宝可梦剧场版的剧情梗概,你真的会觉得有些迷人——以“海洋尽头的秘密”之名传闻已久的“幻岛”亿奥斯岛,来自世界各地的练习者聚集在一起竞争,一个梦想成为训练大师的年轻人拿到了自己的集合证,于是踏上了训练师们期待的舞台...
是的,那个冉冉升起的传奇训练家就是开始排名的你。

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更为重要的是,《宝可梦大集结》在很多维度上都延续了宝可梦IP的创作思路。 最明显的是,宝可梦的技能设计几乎都是基于系列正作,大量技能的艺术表现甚至可以让人想起童年动画的同一段。
比如受欢迎的“皮神”皮卡丘,在《宝可梦大集结》中被动的“静电”,在效果上和正作游戏一样麻木,而技能“电球”的游戏特效看起来和动画一模一样。当皮卡丘跳起来,用尾巴扔出明黄色的电气球时,你真的不得不承认制作团队真的看到了“原创”。
当这种恢复感从角色设计延伸到游戏设计时,它创造了历史上最轻量化的MOBA游戏之一。 。

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宝可梦集结有多“轻”?在目前的公测版本中,它没有经济体系,自然也没有配备店铺;它没有传统意义上的士兵,因为地图上根本没有防御塔...
在此基础上,这款游戏以“评分”为目标,取代了大部分MOBA手机游戏的“拆塔”,得分较高的一方可以取胜。从评分板到游戏信息,《宝可梦大集结》弱化了所谓的“杀戮”。据官方消息,甚至在制作时,他们甚至会注意不要让自己的技能看起来“痛苦”。因为宝可梦的战斗规模还是需要比较温和的氛围,粉丝不应该反感。
MOBA手游“打架不痛”,这是IP本身赋予《宝可梦大集结》的奇特底色。
02 重新改造轻量化MOBA
恐怕很多人看到《宝可梦大集结》现在的样子都会有疑问:MOBA游戏走向轻量化后,还能吸引热衷于竞争的核心用户吗?
但是需要指出的是,MOBA作为“重度游戏”的印象在一定程度上并不是金科玉律。 恰恰相反,这一类在电子游戏行业的持续流行,其实一直是一个不断减负、不断轻量化的过程。
正是因为《英雄联盟》在品类初期简化整合了“重度游戏”,才聚集了大量MOBA受众,成就了一代辉煌。正是因为《王者荣耀》完成了从“重度游戏”向手机转移的轻量化转型,才帮助这款游戏挖掘出更广阔的大众市场,进而打造出具有代表性的民族手机游戏。
从这个角度来看,《宝可梦大集结》聚焦的“轻松竞技”理念,在大方向上并没有违背市场趋势。
但是在实际迭代中,天美对这款游戏的轻量化改造,可能比顾客想象的要彻底。
根据第一次测试第一天的用户反馈,《宝可梦大集结》的游戏时间得到了很好的控制,10分钟左右一局的整体节奏真的比同类游戏快很多。在很多方面,国服版甚至比已经“轻”的国际服版更“轻”。

图源“宝可梦大集结”官网
比如在教学招数的等级要求上,国服版本外置了一些重要节点,让玩家的战斗力更快成型。同时优化了评分指南、野怪刷新倒计时等细节,让玩家的游戏决策更加方便。
再比如,与国际服装相比,国服版的胜利目标从简单的“高分”变成了“先得500分”,取消了10分钟的硬性限制。对此,游戏策划直言不讳地在《宝可梦大集结》的特别节目中说: “(在500分机制下)‘监狱局’可以提前结束,有机会翻身的游戏也可以等待奇迹,减少了不必要的时间,增加了游戏的感觉。”
另外,即使是输掉的游戏,如果玩家表现出色,《宝可梦大集结》也设置了额外的激励制度——失败者MVP不会失去星星,而获胜者MVP可以增加一颗星。说起来,这种机制类似于前辈王者荣耀最近更新的排名规则,都是为了削弱MOBA团队带来的负面反馈。

图源“宝可梦大集结”官网
然而,“轻松竞技”的概念显然不是一条平坦的封界之路。如果游戏沿着这条路跑,很可能最后只剩下“轻松”二字,失去了“竞技”的核心。
说白了,尽管游戏气氛很轻松,但是MOBA玩家最终还是需要一个“秀”的操作空间,以及临时决策带来的刺激。
一方面,《宝可梦大集结》遵循MOBA品类不断拓展角色池和技能池的运营规律,在宝可梦的难度设计上提供差异。另一方面,《宝可梦大集结》从正作的培养过程中吸取了很多灵感。宝可梦可以随着游戏的推动而进化和学习新的技巧,并根据需要从不同的分支机构中选择策略。这不是来的吗?
此外,值得注意的是,公测版《宝可梦大集结》比国际服增强了一套全新的“亿奥斯科技”系统,构建了微型“鸽子”(Roguelike)感觉。简单来说,在游戏中,每个训练者都可以从随机投放的几十种特殊能力中进行选择和匹配,从而使游戏突然变数。

图源“宝可梦大集结”官网
最后,即使你和我选择了同样喜欢的宝可梦,面对不同的招数策略和灵活的亿奥斯选择,每一个进入竞技场的宝可梦都是不一样的,每一场比赛的感受都会很难复制。
03 保留分层引渡的逻辑
在客观因素的影响下,《宝可梦大集结》国服的上架时间比预期的晚得多。幸运的是,经过长时间的打磨和测试,仍然有很多玩家对此感到好奇。
第一次测试前夕,游戏官方宣布,《宝可梦大集结》全平台预约超过3200万,IP影响力可见一斑。

图源微博@宝可梦大集结游戏
此前,海外发布的《宝可梦大集结》曾是Switch平台上下载量最高的国产游戏,也曾获得“2021Google” Play年度最佳游戏奖。如今,国服在她开始向我们走来之前,我们打了一千次电话,催促了一千次。《宝可梦大集结》自然毫无悬念地登顶了App。 免费的Store列表。

图源微博@宝可梦大集结游戏
不过,初期的热度总有一天会消退,如何留住用户是大IP游戏的普遍问题。
在这一点上,虽然珊珊来晚了,但《宝可梦大集结》的国服也获得了自然的调整窗口期。我们很好奇,拥有国际服务实践经验的梅田将如何应对当地市场的考验。
现在,答卷终于揭晓了。 这些国内外公测版本的异同,直观地反映了游戏团队面临保留问题的策略,其核心是通过分化场景实现分层服务。
比如我们上面提到的国服MOBA游戏改造,主要对应的是5V5主游戏场景,其核心受众是那些注重竞技乐趣的玩家。因此,在保证轻量级风格的基础上,《宝可梦大集结》国服回拨了那根弦,为游戏增加了一定的决策深度,满足了竞技玩家的优雅需求。

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对于另一群人来说——比如来自宝可梦IP却不热衷于排名感受的客户——国服最吸引人的场景在于多元化的休闲模式。
光是现在,《宝可梦大集结》就积累了大约20个各具特色的主题赛,包括“淘气雷弹排球”、“传炸蛋”、“收藏宝可豆”等等。而且从第一次测试的反馈来看,《宝可梦大集结》基本实现了主游戏和副游戏的“平等”,货币体系和宝可梦设计都开放了。
各种碎片化的主题赛不仅大大减轻了一款“MOBA手机游戏”给玩家带来的压力,还被设计成了极具IP风味的。其实光看名字就能看出谁是“调皮雷弹排球”的真正主角...

图源宝可梦大集结微信官方账号
除主辅游戏两大场景外,《宝可梦大集结》国服的进一步变化,在于其“胡编乱造”。、羡慕外国粉丝的3D主城。 这一场景比副玩法“松弛”水平更好,为更多更广泛的IP爱好者提供了尝鲜和停留的理由。
在2023年11月国服首轮测试中,承载互动愿景的主城区首次与玩家见面。从那以后,游戏和鸡蛋变得越来越丰富。正式首测的第一天,我在哔哩哔哩看到一个玩家分享“水箭龟浇花点”的视频。
根据《宝可梦大集结》的系统规划,“每一代宝可梦游戏的世界观都有自己的城市区域。我们的出发点是建立一个“游乐园”,宝可梦和训练家友好地生活在一起,让所有热爱宝可梦的练习者聚集在这里,承载宝可梦的珍贵回忆。”

图源“宝可梦大集结”官网
当训练者带着宝可梦伙伴在街上散步时,他们会在拐角处撞上另一只沙奈朵或喷火龙购物,这可能是IP魅力最像的时刻。
今日之后,轻量化MOBA游戏究竟能激起多少水花?在跑道上,宝可梦大集结能成为下一个常青玩家吗? 游戏业的不确定性一直存在,但是对于一个诞生了近30年的全球IP来说,新的故事总是值得期待的。
本文来自微信微信官方账号 刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者:刺猬公社编辑部,36氪经授权发布。
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