巧合的是,腾讯和网易又要交锋了。

2024-09-16

文 / 手游那点事rum


近日(9月12日),由网易北落师门工作室开发的PVE射击手机游戏《破碎之地》(即《代号56》)第四次开启,也是最后一次测试。


巧合的是,腾讯梅田工作室开发的PVE射击手机游戏《逆战:未来》(以下简称《逆战》)于9月6日开启,同一天关闭了公测服务器,第一次亮相落下帷幕,属于“你唱我上台”。


网易的《破碎之地》已经开发多年,邀请R&D成员、好莱坞、奥斯卡创作音乐人如辐射、使命召唤等参与游戏设计。在过去的五年里,腾讯的《反战》由参与《全境封锁》制作的领导人开发,并试图比较3A大作的质量。


这些信息足以证明腾讯和网易显然盯上了PVE射击赛道,都想拿出重量级产品来抢占市场。与流行的PVP枪击相比,PVE射击赛道无疑是一片需要探索的蓝海,市场上没有足够的头部产品有影响力。


腾讯网易作为中国的一线厂商,对枪击赛道的投入和积累也是有目共睹的。因此,他们对PVE射击手机游戏这样的蓝海跑道的理解无疑是值得关注的。从两款产品的内容来看,两大厂商似乎在底层设计框架上达成了一致,但具体解决方案的思路是不同的。


现在这两款产品都获得了版号,国内PVE射击手游跑道也许会随着两大巨头的较量迎来新的阶段。


什么是大厂的PVE射击手游?


单从主题来看,两款产品都足够多样化:网易的《破碎之地》原创了中国废土,腾讯的《逆战》诠释了中国美学的未来太空科幻。然而,在一些核心设计中,两个关键产品仍然有许多共同点。从两者的基本框架中,我们可以看到PVE射击手机游戏在腾讯网易两大厂商的思路中应该是什么样子。


说到PVE游戏,RPG元素自然是不可避免的。两款产品都有很强的RPG特性。除了最基本的升级和装备改进设计之外,《破碎之地》和《逆战》都允许玩家用武器、装备等因素构建差异化的派系游戏。



派系建设的常见组合是宝藏,即通过实现目标或不断杀死怪物来获得最适合自己学校的条目和效果的武器装备,这也呈现在两种产品中。RPG 其实玩宝的搭配也是端游PVE枪击产品中常用的框架。星际盔甲、命运2、无主之地等主要产品都有类似的设计。


但是在具体的战斗中,可能是为了适应手机的操作,《破碎的地方》和《逆战》都选择了降低射击体验的门槛。相似之处在于两者都给出了护甲。 血条的设计可以提高玩家的容错性,并且可以提供强大的主动技能来缓解战斗压力。


此外,两者的具体措施也不同。《破碎之地》主要推广掩体枪击游戏,以简化其他射击游戏中使用的身体法避免攻击的操作。大多数情况下,玩家只需要躲在掩体后面,抓住敌人的装弹间隔进行反击。在这个设计下,玩家不需要和敌人对抗枪击,枪击更舒服,甚至有一种回合制的感觉。



《逆战》的解决方案比较简单直接,就是给出自动开火的选项。不仅如此,在一些多人副本中,《逆战》还提供了召唤盔甲、空投支援等特殊玩法,丰富了玩家的体验,让通关变得更加容易。通过简化枪击难度,玩家无疑可以在构建派系方面投入更多精力,同时缓解玩家打怪打宝的压力,让整个快乐循环更加顺畅。



随着派系的不断进步和完善,玩家自然需要验证。对此,《破碎之地》和《逆战》都给出了多人复制游戏,排名榜等设计刺激了玩家的竞争。



可以看出,腾讯网易对PVE射击手游基本框架的认识比较一致,即RPG。 在打宝核心的同时,降低枪击难度,并辅以多人副本验证玩家的成长和强度。


两个巨人的选择不同


显然,两家巨头对PVE枪击的探索略有相似,但在某些具体方面,他们仍然做出了不同的选择,这导致了两种产品在细分方向和体验上的差异。


首先,在战斗方面,上面提到的两款产品都在降低枪击门槛,但是对于具体的核心游戏玩法设计,两款产品也给出了不同的解决方案。《逆战》似乎更注重“操作上限”,而《破碎之地》则更有“MMO感”。


因为不强调掩体,《逆战》更需要走位避开子弹和攻击。梅田还给了玩家更具机动性的二次跳跃能力,并允许在特定的地形上使用钩锁和滑墙。这自然为玩家提供了更多的操作空间。与接近回合制的《破碎之地》掩体枪击相比,《逆战》的战斗玩法无疑更有可能。



角色性能的差异也影响了两者的探索和副本设计。《逆战》选择了大世界探索游戏。进入游戏剧情模式后,玩家将进入一个自由的新世界。世界上的地形也比较复杂立体,高低差也比较多,比如洞穴、山谷、桥梁等。有些室内副本布局比较复杂,攻击路线也比较多样。玩家可以从前面突破,也可以沿着小路或者用钩锁攻击。



“破碎之地”则选择了“事件路面” 盒子“MMO氛围感更强。当玩家离开基地去一个新的地方时,他们会切换到第三个视角,进入一条充满各种事件的道路。在前进的过程中,玩家可能会遇到意想不到的战斗、探索陌生洞穴、触发特殊探险等事件。




与新世界相比,这种设计可能缺乏一些发现和自由探索的快乐,但《破碎的土地》中也有一个名为“秘密之地”的大盒子副本供玩家探索。因为场景设置在荒漠中,秘密之地的地形相对简单。有些关卡的设计也倾向于“一条路”,这也符合主推掩体枪击、难度低的特点。



(秘密境内解谜)


当然,这并不意味着《破碎的土地》在玩法深层上不如《逆战》。在使用上限的简化中,《破碎的土地》选择战略作为填充,这体现在派系建设的深度上。除了武器装备,《破碎的土地》还有详细的天赋技能树,可以打造自己的派系方向更加细致自由。



以狙击流为例。玩家不仅可以填补伤害天赋,还可以填补暴击,保证远程爆发。他们还可以指出高血量造成的额外伤害的“奇袭”和距离越远,伤害越高的“距离优势”,继续堆积单发伤害。他们也可以选择“净化”、“爆炸”等天赋打DOT,选择相当多样。



根据不同的选择,玩家可以构建差异化的自我定位。在重型武器派系中,有持续输出高的双持流,也有可以打出aoe吸引敌人火力的曳光流,而突击步枪则有可以治疗的光环派系。此外,《破碎之地》还包括芯片、坐骑、合作伙伴等多维修炼系统,进一步提升了派系建设的深度。


相比之下,从目前的测试内容来看,《逆战》在派系建设上的深度和广度似乎还没有完全呈现出来。虽然游戏也有建立游戏的方法,但是没有天赋系统,只有装备和技能模块才能实现多样化的游戏。有些派系没有核心模块是无法建立的。核心(装备)也有套装属性,组合可能相对固定。



同时,测试中只有四个技能模块,如控制的冰模块和保护玩家的屏障模块。虽然有大致的定位,但在数量和自由度上似乎略有欠缺。一方面是因为《逆战》的公测内容还不完整,另一方面可能是为了简化建筑的深度难度,让玩家更好的投入战斗。



此外,两者在社交内容上的侧重点似乎也有所不同。比如《破碎的地方》和《逆战》都有公会系统,但前者在MMO中也有常见的内容,比如玩家市场、生存技能等。,而且特殊帮会的副本数量已经达到15人,对合作和指挥的要求也不逊色于普通MMO。


结合上面提到的几点,《破碎之地》的整体体验更接近于一款枪击游戏的MMO,目标群体可能不仅包括枪击玩家,还包括对枪击感兴趣的MMO客户或者更轻微的人。另一方面,《逆战》更像是一款具有探索大世界、专注于游戏副本感受的枪击产品,可能是一个热爱开放世界和枪击游戏的客户。


但是,考虑到《逆战》只是一个公测,内容还不完整,所以这个结论也仅供参考。


谁会成为第一个吃螃蟹的人?


腾讯网易的两款产品虽然都是针对PVE射击赛道的,但是两者在思维上还是有很大的区别。《破碎的地方》满足了需要社交的枪击玩家;《逆战:未来》试图在单人内容上给玩家带来更高更丰满的上限。


不管怎么玩,我们都可以从游戏质量和投入上看出腾讯网易对这条赛道的关注。两家大厂商无缘无故盯上了这条赛道。


一方面,游戏PVE模式,如《穿越火线:枪战之王》、《使命召唤手机游戏》等,以及《逆战》终端游戏的常青,说明玩家在PVP之外还是有PVE需求的。观察主机市场、《命运2》、《星际盔甲》等长期产品的成功,也印证了GaaS上这一细分品类的概率。



另一方面,手机游戏市场并不是没有PVE枪击游戏的产品,但这些产品往往只涉及PVE内容的一些元素,无法满足玩家对PVE游戏的需求,比如强调生存模拟的SOC。同时,这类产品对RPG元素的挖掘相对较浅。目前手机游戏市场还缺少命运2这样的终端游戏产品。


北京师范大学工作室还表示,受品类和玩家自身操作技能的限制,一些热爱射击游戏的用户需求尚未得到满足。他们可能跟不上快节奏的PVP操作,也很难接受复杂的SOC。如何让这些人玩得开心,是他们项目《破碎之地》的主要原因之一。


从整个行业的角度来看,不难发现,与老一批爆款产品相比,新产品的细分趋势越来越明显,越来越专注于一种核心感受,在玩法探索上也趋于深度垂直。《破碎的地方》和《逆战》是市场在枪击赛道上探索PVP以外的领域的尝试。


此外,这两种产品的制作团队都提到了同样的事情,那就是“不卖价值”。《逆战》团队表示希望用内容留住玩家;《破碎之地》制作团队直言,数值付费是旧时代的产物。在未来不确定的蓝海赛道上,我们也要挑战旧的付费模式。谁会率先成为这两款产品中第一个吃螃蟹的人?让我们期待吧。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:专注于游戏,36氪经授权发布。


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