心光流美 顶级IP新游,恺英,登顶后却投不动?

2024-09-11

8月28日,由恺英游戏发行、心光流美开发的《我转世成史莱姆:新世界》(以下简称《转世史莱姆新世界》)正式上线。


在上线之前,作为一部IP大作,该游戏已达到200万预约,在上线第一天登上iOS免费榜首,畅销榜排名第106位。但是上线后,TapTap的分数突然下降到4.9分,玩家说“逼氪”“第一次测试后有内测bug”“剧情杂乱无章”等等。...


几个月前,DataEye研究院对过去一年半在中国推出的27款IP改编游戏进行了统计研究,其中大部分项目流水不好,甚至有很多突然停止运行的例子。


随着IP竞争力下降,同质化严重,恺英此时推出了一款新的IP作品,具体表现如何?购买量投放怎么操作?


今日,DataEye研究所谈到了《关于我转世成为史莱姆的事情:新世界》的数据。


01 市场表现


【事实&数据】


点点数据显示,《转生史莱姆新世界》上线后登上免费榜首,随后开始小幅下滑,目前已超过1000人;截至9月9日,iOS畅销榜最佳成绩为第106名。



截至9月8日,iOS预计下载量将达到65.5万左右。



收益方面,iOS在《转生史莱姆新天地》上线后的预估收益(已扣除的渠道分为)为108.7万。


在玩家反馈方面,目前TapTap平台《转生史莱姆新天地》得分4.9分,玩家总评论1994条,总关注人数超过49人。


[DataEye研究所观点]

iOS下载表现尚可,收益表现暂时不突出。DataEye研究院认为,原因如下:


第一,在市场方面,动画《关于我转生成史莱姆》在国内拥有大量的IP粉,今年4月,第三季迎来,但由于纯文戏频繁演绎的“会议”情节口碑崩溃,很多人的直观感受是“等了三年就等这个了?”在大家期待失败的情况下,《转生史莱姆新世界》上线,IP粉也有了“代餐”。


第二,在内容、玩法等方面,IP游戏最重要的是对原有的还原程度。《转世史莱姆新世界》结合这方面的玩法进行了研究。比如史莱姆手机游戏针对玩家最喜欢的“种地”元素,打造了一个相当完善的建筑体系,可以恢复。玩家可以从一个简陋的村庄开始,逐步建立利姆鲁的理想王国。


游戏中使用的战斗框架可以一键自动完成,从布局、推关到人物升级。考虑到玩家的日常生活普遍越来越忙,选择挂机作为游戏的主框架,在恢复原有节奏、保证用户体验方面具有“一举两得”的效果。


美中不足的是,整个游戏玩法新亮点少,主要是洗IP观众。商品可以通过内部测试来显示,在小范围的前提下,IP党给游戏带来了很好的回收,并建立了数值模型。但是第一次测试后发现扩展到泛二游领域,玩家并不是特别买——好玩的游戏值一定是好的,但是数值表现好的游戏不一定好玩。


02 买量投放


【事实&数据】

投放趋势

DataEye-ADX数据显示,《转生史莱姆新世界》在公测前几乎没有投放。直到第一次测试前一天,《转生史莱姆新世界》投放了1235组材料。从投放趋势来看,《转生史莱姆新世界》的材料呈现“短期爆发”。、在上线当天和上线后,“一波冲高”的趋势明显增加了素材投放量,但持续时间很短。


创意内容

DataEye-ADX数据显示,在TOP30视频模板内容中,游戏实录最高,47%,类UGC内容,比例为27%,CG动画比例为16%,真人实拍比例为10%。



具体而言,实录 角色 福利多是结合游戏中的剧情、人物的造型、技巧、动态、游戏玩法展示,强调游戏风格,强调高还原度和多重福利。



现实生活中的实拍有两种形式,一种是业余爱好者评价游戏,描述玩游戏的感受,将游戏画面连接起来,另一种是采访游戏制作者,讲解游戏制作的心路历程。与此同时,DataEye研究院也注意到,最近项目组开始投放外观变装材料。



[DataEye研究所观点]

购买量素材投放《转生史莱姆新天地》呈现出以下特点:


1、早期预热少,一波流投放。《转生史莱姆新世界》集中在上线前一天和当天,前期没有大规模的预热动作。这款游戏的主要获得量在IP上有自己的知名度。可以看出,凯英在购买量方面的动作特别低调,不是一种高举高打、重度购买的营销模式。


2、就素材卖点而言,《转生史莱姆新天地》主要推广“高度还原”、“正版授权”、事实上,“多重福利”应用了更多的漫画内容。素材吸引动画IP粉丝的效果是通过“正版授权”高度还原的素材来达到的,强调角色建模高度还原IP,但是很多玩家反馈战斗动画非常僵硬。



总的来说,素材的种类并不丰富,主要集中在“屏幕录制内容”上。没有真人故事和大咖剧情内容,内容特点不够,投放成本低。然而,材料高度还原IP的好处是材料转化率可以得到保证。只要投放,就能吸引一批粉丝下载。但也容易出现玩家反馈“货不对板”的情况,导致玩家口碑负面。


03 品牌传播


在社交媒体传播方面,我们邀请了数字故事提供相关数据(数字故事官方介绍:中国领先的一站式大数据和AI智能应用提供商,构建了从数据采集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,拥有数字雷达、数字智能意见、数字聚集等50个 应用程序),以下来自数说故事旗下的互联网大数据获取与分析平台-数说汇集。


【事实&数据】

传播数据

内容数:主要集中在新闻和短视频(主要是视频)上,小红书也有一小部分,基本都是短视频平台上大咖营销提供的内容。


互动量(赞、转、评、投币等。):互动量基本集中在短视频和视频平台上。8月中旬,短视频互动在第一次测试当天小规模爆发。根本原因是大量coser和颜值大咖发布变装视频,从而获得大量互动。但是在哔哩哔哩,第一次测试的前一天,一位名叫“炎辰大鸽子”的大咖发布了一个搞笑的故事,获得了60w。 播放。总的来说,今年各平台的互动量并不特别集中。


明星助力


游戏上线前一天,邀请“利姆鲁”的扮演者冈美保为游戏“打电话”,呼吁大家体验游戏。


[DataEye研究所观点]

社会媒体佛性,无亮点,主要依靠玩家“为爱发电”。与恺英之前的《石器时代:觉醒》和《剑侠传:新的开始》相比,社会媒体的营销动作并没有花费太多的资源。根本原因是动画改编的游戏归功于“IP“这种形式,所以本身就能聚集更广泛的用户群体。


DataEye研究所注意到,游戏官方公告的发布以微信微信官方账号为主,内容以策略、玩法策略、玩家投稿为主;短视频平台(Tiktok)将实时同步真人发布内容。


从预热到公测的社交媒体营销来看,这款游戏似乎没有太多亮点,微博账号、小红书、哔哩哔哩等社交媒体平台也没有注册官方账号。


虽然“IP手机游戏”未来的增长逻辑是平稳的,但近年来,越来越多的“常规设计”IP新游遭遇了“滑铁卢”,这意味着“IP手机游戏”通过常规设计“轻松赚钱”的时间已经过去。


未来,如果要创造新的爆款,那么在保证IP还原度的基础上增加内容创新,将成为每个厂商探索的方向。


04 到2024年,IP还能洗吗?


据GameLook统计,9月份已有24款新产品上线,其中IP改编游戏超过一半,有13款,其中有“斗罗大陆”、“镇魂街”、“龙族”、“仙境传奇”等知名IP。



与此同时,凯英在2024年上半年的财务报告中表示,该公司有10款储备游戏即将出发,除了《关于我转生成史莱姆:新世界》的另外两款IP产品《古墓丽影笔记:出发》和《数码宝贝》即将上线。


由于IP本身的商业价值,以及玩家在游戏时间和付费意愿上的用户价值,很多厂商还是愿意“挤破头”去玩IP游戏。


但事实是,《2023年移动游戏产业IP发展报告》显示,自2023年4月以来,中国移动游戏IP市场开始快速复苏,新的IP改编产品相继推出。目前,拥有超过1.9亿核心用户和2.3亿泛用户。需要注意的是,在当前的股市环境下,潜在客户规模增长乏力。



本质上,IP游戏已经成为很多国内厂商在积累不足的情况下找到的捷径。


IP的使用应该是为了“恢复和增强感觉”,但在实践中,IP的价值主要体现在流量的价值上。IP改编一般简单叠加成熟的玩法,吸引用户的宣传门槛略低于自主研究。与其他领域的完善IP改编相比,国内厂商更难形成能够长期运营的原创IP。


随着IP库存的进一步消耗,未来动画、文学等方面的更多IP将被更多模式厂商发现。从目前IP改编手机游戏的情况来看,IP改编游戏实际上面临着巨大的挑战。第一,虽然借用IP本身的热度可以迅速打开局面,推动大量用户,但也很容易因为客户期望过高而产生心理落差。如果产品质量不符合预期,客户的热情会很快耗尽,这也会导致同圈后续客户集体“弃游”,后续的宣传推广也会因为口碑问题而产生不利影响。


第二,IP和游戏玩法的融合并不容易。IP本身具有鲜明的风格特征,其人物、故事情节和背景场景在观众心中有一定的记忆投射。如果游戏玩法与IP不匹配,不仅容易消耗IP价值,还会缩短生命周期。改编自动漫和文学IP的手游更需要找到精确的游戏玩法,但是这对于游戏开发的需求也很高。


总体而言,IP改编游戏的爆发期已经过去,手游市场正进入自研游戏IP价值的拓展期。


在一个健康的游戏行业,“IP游戏”的终点不是“圈快钱”,而是成为一个“游戏IP”,成为一个既能代表企业又能被玩家认可的文化符号。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。


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