“黑神话:悟空”真正“爆”的是中国文化!
8月20日,《黑神话:悟空》正式开服,迅速吸引全球玩家目光,甚至引发全网刷屏。
游戏上线不到1小时,STEAM在线人数突破百万,游戏下载量直接刷新历史纪录。
海外玩家连夜翻《西游记》恶补背景知识,引得国内网友开玩笑地表示,“海外玩家玩这个游戏就像在演我考前状态!”甚至,游戏正式上线前一天,很多国内游戏玩家就已经坐不住了。
有的人直接请假一天,就为了第一时间玩《黑神话:悟空》,还有老板直接为购买了游戏的员工放一天带薪休假的福利。
外交部例会上,发言人毛宁被问及对《黑神话:悟空》上线以来的火爆看法时,提到这款3A游戏充分“反映了中国文化的吸引力”。
3A游戏是游戏行业称呼“大制作游戏”的代名词,主要指的是开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏作品。因此,作为国内首款3A游戏,《黑神话:悟空》不仅迅速破圈,也带动文旅行业热闹了起来。
《黑神话:悟空》除了以《西游记》为背景设定,再现充满东方美学特色的英雄传奇,更广泛在全国各大景区进行取景设计。
游戏上线当天,为了借助这“泼天”的流量,多地文旅也纷纷开始“各显神通”进行营销。
首先是与游戏“有关系”的景点所在地的文旅部门,开开心心地出来“认领”自家景点。四川文旅这边邀请网友来欣赏游戏中的古建筑群,那边因游戏还原了重庆大足石刻,重庆文旅也发出邀请:希望大家在体验西游世界的同时,也能感受到重庆大足石刻的一眼千年。
因为济南灵岩寺墓塔林和四门塔被作为取景地收入游戏中,灵岩寺景区对外承诺,玩家在游戏内完成第三章,即可凭成就进度值,享受免费畅游灵岩寺的权益。
安徽文旅也迅速发布短视频,向网友介绍游戏中的天柱山,以及紫云山的白崖寨,同时还介绍了几处与83版《西游记》拍摄有关的景点。
和游戏取景没直接关系,但和“悟空”相关的景点,也在努力“攀关系”。
江苏文旅热情招呼,来江苏吧,探寻《西游记》原著的诞生地。连云港文旅更直接霸气官宣“是我!是我!大圣故里!”
当地花果山风景区也宣布,所有通关《黑神话:悟空》的玩家,可免费游玩花果山。
见淮安反应不够及时,当地网友还忍不住“@淮安文旅,求求你了,又是西游乐园又是吴承恩故乡,真的接不住这波流量吗?”
即便什么关系都没有的,也在绞尽脑汁“借东风”。“文旅北京”,早早便制作了关于《西游记》电视剧取景地的宣传片,巧妙地利用了这一文化符号的影响力来吸引游客。襄阳文旅则发布外传《黑神话:襄阳》,邀请各位“天命人”在西行的路上也来襄阳看看。
“深圳发布”则指出,《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学来自深圳,该公司全名为深圳市游科互动科技有限公司,成立于2014年。
不过,这波《黑神话:悟空》的泼天流量中,山西文旅可谓真正的“富贵逼人”。
在游戏所展示的36个取景地中,山西占27个,其中就有隰县小西天,忻州五台山佛光寺、南山寺、金阁寺,晋城青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙等文化古迹,都在游戏中得到了还原。
8月20日,《黑神话:悟空》游戏上线当天,山西景区的旅游热度环比增长156%,其中云冈石窟、应县木塔、鹳雀楼景区等游戏取景地的旅游热度增幅最高。据报道,其中仅山西小西天的门票订单量同比去年增长了 236%。
山西文旅更是借着游戏热度,以话题“跟着悟空游山西”为取景地进行宣传,喊话说:五千年很远,山西很近。列位天命人,让我们跟着悟空游山西。有不少网友也善意提醒:山西这波流量,文旅部门真的得连夜动起来了。
其实,山西早就动起来了。从2020年《黑神话:悟空》第一支宣传片问世起,山西文旅就已与游戏方开始对接,并在游戏中宣传山西传统文化和人文古建达成意向。
两年后,随着游戏开发逐步深入,山西又与游戏公司开始密集互动宣传。
山西文旅官方抖音账号,从2022年8月至今已发布6条系列视频,共计961.2万播放量,其中单个视频最高点赞量已达到8.2万,评论数超过5500条。
山西文旅的B站账号,也随即推出了“跟着悟空游山西”系列视频。目前,该系列合集已有9个视频,累计播放量近500万。
刚刚结束的“2024数字文旅品牌创新大会”上,山西文旅宣布将启动“跟着悟空游山西”活动,活动包括主题线路发布、线下通关文牒发放、主题周边发布等内容。
同时,山西还会邀请全网博主线下探索打卡山西,邀请游客参与内容创作赢取免费主题周边。
显然,正是这种前瞻性的布局,不仅让山西文旅接住了这股“泼天富贵”,更为后续流量承接打下了基础。
事实上,这也是《黑神话:悟空》制作团队与山西文旅密切合作的初衷。
对于游戏团队而言,策划和制作这款游戏,更重要的工作不只是敲代码、做渲染,而是通过游戏场景,如何更好呈现祖国的壮丽河山。
在游戏策划时,团队就走遍了国内的各大景区,考虑哪个适合作为花果山,哪里又适合作为灵山,又有什么地方最能体现游戏的神话背景。
创始人冯骥与美术负责人杨奇在接受采访时就表示,
“《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP”。
“我们就是要做《西游记》的广告,它是一个可以互动的广告,可以让全世界的玩家,因为这个载体去深入地了解中国的文化。”
事实证明,《黑神话:悟空》团队做到了。正是通过这款游戏,国内众多古建筑的文旅价值得到了提升。
社交媒体上,无数游客分享了探访游戏中古建筑实景的经历,B站上各类UP主打卡游戏中主要景点的视频已多达数十万条。
那些历史建筑与雕塑文化,不再是单纯的静态文化遗产,而是成为激发玩家对传统文化的兴趣与共鸣的重要载体。
在探索其历史和文化背景过程中,玩家与游客才真正感受到历史的厚重与艺术的魅力,实现了游戏探索与文旅体验的双向奔赴。
热度流量的承接只是第一步,如何将“悟空效应”带来的这波热度流量,变成长效流量才是摆在山西乃至全国文旅面前的重要课题。
从眼下来说,山西除了继续放大《黑神话:悟空》的宣传效应,改善部分景点交通不便的状况等问题,还需要解决长期存在的“高铁站出租车宰客”问题,才会让文旅产业变得更有竞争力。
《黑神话:悟空》不仅为中国游戏行业树立了新的标杆,也为与国内文旅联动提供了新思路。
但是热度越大,越要清醒。
对于其他城市来说,《黑神话:悟空》这样的3A游戏可遇而不可求。除了海量资金和长期的口碑积累,能否火爆也有部分运气因素,很难真正复制。
其实,城市文旅与《黑神话:悟空》有没有直接或间接联系并不重要。
爆款游戏催生文旅爆点,真正“爆”的是中国文化。
想在文旅上发力的城市,更应关注和发掘出属于自己的旅游特色、历史故事,打造出可以持续的文化内容。
有了令人信服的内容载体,除了游戏,还有影视、综艺、网文等众多可以互动展示的舞台。
中国传统文化元素和神话那么多,只要悉心关注和开发,碰到合适机会,都有成为“爆款”的可能。
即便自身实在没有文化资源可挖,但如果把最基础的吃住行等服务体验做好,任何不起眼的文旅产品或项目也可能成为“爆品”。
如同淄博烧烤,热度虽然下去了,但这座文旅资源并不丰富的城市,能长时间得到关注,并不是当地烧烤到底有多好吃,而是来的游客真切感受到了当地的好客与热情。
说到底,城市文旅期待的流量,只是短暂的热度。
在这个信息飞速传播的时代,流量和热度来得快,去得也快。
许多地方文旅往往因为一部电视剧、一个热点事件、一个产品,稀里糊涂就成为网红城市,瞬间引发了广泛关注。
虽然,很多网红城市也就此将“长红”视为目标,但往往事与愿违。
“泼天的富贵”是一把双刃剑,既能带来令人欣喜的流量,也会因为某些小事被刻意放大,招致大麻烦。
一座城市如果因为因一首歌、一部剧、一本书而大火,也可能因为一个宰客的商家、一个绕路的司机、一个黑心的导游令人望而却步。
唯有经得住考验的文化积淀,才是城市真正吸引人并留住人的根本。
《黑神话:悟空》以中国式美术、中国式建筑、中国式故事在全球掀起中国文化热潮,为文化输出打开一条新赛道,凭借的正是传统文化的旺盛生命力。
因此,无论是“取金”还是“取经”,如何守护与传承中国文化,始终是城市文旅需要不断探索的方向。
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