制作人冯骥:踏上取经路,比抵达灵山更为重要!

老板智库
08-30 16:28

“预告片发布后广受关注和好评,您认为背后的原因是什么呢?”

 

“当你想要做一件能够打动自己的事情时,它很可能也会触动那些和你有相似想法的人。”

 

 

8月20日,一只“黑猴”席卷了整个网络,成为热门话题。

 

《黑神话·悟空》一经上线便载入史册,回顾四年前游科发布的预告片,这才意识到《黑悟空》的成功早已注定。

 

如此引人注目的现象级3A大作,究竟是否能够称得上成功?

 

冯骥和他的创作团队经历了怎样的九九八十一难?

 

 

13分钟的预告片预示了30亿的收入

 

时间回到四年前的8月20日,游戏科学的社交账号“黑神话悟空”发布了首个视频。

 

当然可以,请提供您需要改写的内容。

 

“游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示曝光。”

 

冯骥由此开启了他独特的“取经之旅”。

 

 

在发布预告片之前,游戏科学特别邀请了一些专门制作游戏内容的自媒体博主进行成片试播。

 

尽管大家对预告片的期望都很乐观,但谁也没料到它会如此广泛传播。

 

知名博主“芒果冰OL”在观影之后,随着《云宫迅音》的旋律响起,泪水不由自主地涌了出来。

 

他回到家后,对冯骥说道:

 

“请准备迎接预告片发布当天在B站播放量登顶的时刻。”

 

冯骥此刻认为这根本不可能。

 

 

确定了预告片的发布时间后,冯骥并不确定它能产生什么样的效果。

 

通常,公司上班的时间是下午两点。然而,由于预告片的发布时间定在了早晨,冯骥和同事们破例提前来到公司。

 

阿里云客服连续拨打了两次流量充值提醒电话,这时冯骥才才察觉到情况有些不对。

 

 

本以为流量可以支撑到周末,没想到一个上午就消耗殆尽。

 

冯骥不得不再次投入一大笔费用,才勉强维持住官网的访问通道。

 

冯骥才这时才真正察觉到,场面已经有些失去掌控。

 

 

预告片视频被纳入了B站的“入站必刷98大视频”榜单,同时也登上了微博热搜,并且在知乎热榜上引发了对游戏的热烈讨论,各大平台的数据都在急剧上涨。

 

截至目前,B站已累计创下5862万的播放量,现时仍有超过1000人同时在线观看,而且这一数据仍在持续增长。

 

 

被关注是动力也是压力

 

冯骥面对这份意外的成功,内心自然难以保持平静。

 

面对极度的惊喜,冯骥依然冷静地做出了一个决定:

 

“我以一种极其严酷的方式让大家清醒过来。”

 

他从大量的网友评论中筛选出了70多条值得参考的负面意见。

 

他对团队说道:不要因为这部预告片受到欢迎就掉以轻心,业内有很多人一眼就能看出其中存在的诸多不足之处。

 

 

毫无疑问,凭借首支预告片的优异表现,《黑悟空》已经登上了巅峰。

 

俗话说,“高处不胜寒”,这也意味着他随时可能会坠入深渊。

 

在成为焦点后,冯骥的一举一动都被放在放大镜下审视,曾经在网络上发表的那些幼稚观点也被彻底挖掘出来。

 

这种如履薄冰的感觉折磨了他整整四年。

 

 

冯骥心里非常明白,《黑悟空》之所以广受玩家喜爱,并不完全是因为游戏本身有多么出色。

 

由于国内长期以来一直无人涉足这类游戏的开发。

 

正是由于人们对我们国家和民族深厚而朴素的热爱,才取得了这样的成果。

 

既利用了民族情感的优势,又享受了技术红利,以尚可接受的质量满足了玩家的心理需求。

 

 

国风不是免死金牌,更意味着责任

 

那么,《黑悟空》所强调的“中国传统文化”和“出海”等关键词,是为了达到某种目的,还是仅作为一种手段?

 

冯骥这样回答道:

 

“我首先承认这一事实,但我认为它不应被当作目标。”

 

优质的文化产品应首先触动与创作者文化背景相近的群体。

 

如果它的质量足够出色,它自然会影响并扩展到海外。

 

 

对冯骥而言,国风不仅不是一块“免死金牌”,反而意味着他肩上承载着更大的责任。

 

更应谨慎行事,务必将中国故事与经典文化元素巧妙自然地融入游戏之中。

 

 

冯骥为预告片的每一句台词和每一个分镜都倾注了心血。

 

由于他不仅担任了《黑悟空》的制作人,还负责撰写了整个游戏的剧本。

 

他的创作理念始终坚持着“必须创造出能打动自己内心的作品”。

 

因此,每隔两周,冯骥都会将团队召集到屏幕前,一同观看剪辑完成的预告片。

 

 

冯骥明白,传统的意见总结会可能会使那些表达能力较弱的意见被忽视。

 

因此,他特别留意同事们在观看时的面部表情。

 

语言可以修饰,但表情不会掩饰真相。

 

无论是无聊还是有趣,情绪都会立刻反映在脸上。如果看完后大家都没有感到兴奋,那肯定是视频本身的问题。

 

 

最终,冯骥没有跟随市场上流行的3分钟精华集锦,而是坚持制作了自己构思的13分钟长预告。

 

另一个重要原因是,冯骥希望通过这种方式吸引更多业内人士的加入。

 

我们需要吸引那些真正相信我们已经实现目标的人,而不是仅仅觉得我们很厉害的人。

 

 

做手游同样乐在其中

 

在冯骥离开腾讯后,他和他的团队仅用一周时间便制作出了《百将行》的原型,计划进军手游市场。

 

当时许多媒体在未经证实的情况下评论冯骥等人“为了生存,不得不依靠令人反感的手游盈利,来实现他们的3A游戏梦想”。

 

然而,冯骥本人并不赞同这一看法,相反,他认为手游同样是一个不容错过的机会。

 

 

事实上,游戏科学团队从未将手游和单机游戏视为对立的两个方面。

 

他们中有很多人都是手游的忠实粉丝,有些人甚至投入了超过五位数的金额。

 

在创作《百将行》和《战争艺术:赤潮》时,我依然感受到同样的乐趣。

 

 

《百将行》确实为游戏科学带来了首笔丰厚的收益,对于这个没有外部融资、依靠积蓄来开发项目的团队来说,这无疑是一个值得庆贺的好消息。

 

然而,在这背后,冯骥也注意到了许多问题。

 

他直言不讳地表示,《百将行》其实就是一个换皮后的刀塔传奇类卡牌战斗游戏。

 

虽然这类“山寨”产品在初期可能吸引用户的注意,但它们注定难以维持长久的生命力。

 

 

把握好老祖宗赏饭吃

 

凭借开发手游的经验,冯骥为游戏科学制定了五项必须遵循的核心原则。

 

在这些核心要素中,最为重要的便是“沉浸式的成长驱动玩法”和“无可妥协的高品质画面”。

 

 

冯骥深知,即便模仿他人再出色的游戏系统,最终制作出的产品也注定会永远被困在他人的影子下,难以自立门户。

 

为了打造一款真正具有持久生命力的产品,他将《西游记》原著作为《黑悟空》的核心基础。

 

有了《西游记》原著作为指南,游戏中的所有玩法都有据可循,从而消除了对“山寨”问题的顾虑。

 

 

最初,团队希望一切从零开始,无论是角色还是场景,都打算亲自一笔一划地进行创作。

 

后来才意识到,这种想法就像是老祖宗端来了饭,却自己不愿意吃。

 

祖国大地上的历史建筑,正是最贴合时代背景、最真实的游戏场景。没有什么比现实中存在的事物更能带来强烈的代入感了。

 

 

《黑悟空》在还原大众心目中的西游印象方面,并未采用任何特别的巧妙手段。

 

用冯骥的话来说,就是认真地审视一下原著。

 

游戏中的声音融入了许多中国风元素。

 

许多网友也纷纷发文表示:

 

“光凭《云宫迅音》中那几声‘丢丢丢’,我就毫不犹豫地购买了豪华版。”

 

此刻,我终于真正明白,游戏与电影、音乐、戏剧一样,都是一种艺术表达形式。

 

 

当然,在冯骥的构想中,《黑悟空》只是一个开端。

 

“黑神话”系列将会呈现更多源自中国东方神话的传奇英雄故事。

 

《悟空》只是整个计划的首部作品。

 

冯骥也向记者透露了后续两部《黑神话》的方向,但目前仍处于保密阶段。

 

 

结语

 

在冯骥的观点中,第一次制作买断制单机游戏,追求完成要比追求完美更加重要。

 

许多网友认为,游戏科学是一个充满激情、理想主义、无畏生死的存在。

 

冯骥表示,其实他们每天都在思索如何确保项目的持续进行。

 

 

"最终让你感到痛苦的,不是遥远的高山,而是鞋底的一粒沙子。"

 

《黑悟空》的成功标志着国产3A游戏迈出了第一步。

 

非常庆幸有这样一支专注于游戏创作的团队,能够通过游戏这种形式传递中国故事。

 

冯骥也通过自己的亲身经历证明了那句话的真实性:

 

“取经路上的经历,比最终抵达灵山更加重要。”

 

 

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