《黑神话:悟空》被吹嘘,要警惕第一轮海外口碑。
在所有人的期待中,游戏开发商游戏科学的第一部著名作品《黑神话:悟空》于8月20日正式登陆全球各大游戏平台。
这个引人注目的国产3A大作的出现,意味着中国游戏产业发展的一个重要里程碑。
从2020年第一部概念片的惊艳亮相到现在的正式发布,《黑神话:悟空》不仅凝聚了开发团队的心血,也承载了整个中国游戏行业的希望和欲望。
游戏界面“黑神话:悟空”
黑色神话:悟空之所以受到如此广泛的关注,无疑是多方面的。
首先,这是第一款真正挑战国际顶级3A大作的中国游戏。它的画质、技术水平和游戏制作都表现出与国际工厂作品相媲美的潜力;其次,游戏改编自以中国传统文化为名的《西游记》,将中国元素与现代游戏技术完美结合,展现了游戏叙事中中国文化的独特魅力;最后,作为一个没有前代基础的网络游戏工作室,游戏团队所展现的实力和欲望,激发了国内外玩家和行业的极大兴趣。
游戏一推出,就迅速点燃了全球玩家社区。在Steam平台上,在线人数突破200万,直接冲进历史前三,创下了中国单机游戏的新纪录。这个结果不仅证明了《黑神话:悟空》的吸引力,也显示了中国游戏在全球市场的潜力。
同时在线玩家数量的SteamDB统计
但是,在这种欢乐鼓舞的热烈氛围中,我们也需要保持一些理性,从文化内容发布的角度来审视《黑神话:悟空》可能面临的问题,尤其是海外市场的初步反应。
在国外玩家社区和主流游戏媒体中,对《黑神话:悟空》的评价也在一天后呈现出明显的两极分化。一些玩家和评论家钦佩他们独特的东方美学和出色的技术表现,而另一些玩家则很难理解游戏的叙事节奏和文化背景,这与许多完美的动作游戏非常相似。这种初步的口碑差异不禁让人担心:这部备受期待的国产杰作能否在全球市场站稳脚跟?
海外玩家对《黑神话:悟空》中的一些“不推荐”评价
虽然《黑神话:悟空》在技术实现、艺术设计、战斗表现等方面都表现出了非常成熟的工业水平,但面对全球市场,尤其是海外平民玩家,而不是专业的游戏媒体,仍然会面临一些挑战:
01
文化理解的差距可能会影响游戏体验,而文化背景的差异会导致对游戏理解的深度不同。
《西游记》及其衍生的神话系统在中国受到广泛影响,但对于大多数海外玩家来说,这是一个相对陌生的文化背景。虽然“孙悟空”这个角色在世界各地都有一定的知名度,但对其背后丰富的文化内涵和故事语境的认知可能有限。这种文化认知的差异直接影响了海外玩家对游戏的期待和理解。
游戏界面“黑神话:悟空”
与此同时,中国传统文化元素被广泛应用于游戏中,包括神话故事、古建筑、服装道具等。这些元素对中国玩家来说比较熟悉,可能对海外玩家来说比较晦涩难懂。若游戏未能很好地向海外玩家解释这些文化背景和来源,将会影响他们对情节和世界观的理解和投入。
02
不同的游戏环境和不同的市场竞争水平也会直接导致不同的玩家反馈阀值。
长期以来,中国游戏产业缺乏与国际3A大作相媲美的本土作品。《黑神话:悟空》的出现弥补了这一空白,因此受到了国内玩家的特别关注,即使是非游戏玩家也很难在此期间不接收相关信息。
相比之下,以欧美、日本、韩国为主的关键3A市场玩家已经习惯了世界上各种优秀3A内容的存在,对《黑神话:悟空》的期待也不会像国内玩家那么强烈,更不用说既没有传统文化的加持,也没有民族自豪感。即使他们关注它,他们也只是从一个新游戏的角度出发。
游戏界面“黑神话:悟空”
同时,作为一款融合了“魂游戏”和ARPG经典《战神》系列元素的ARPG动作游戏,《黑暗之魂》系列和《狼》系列必然会与《黑暗之魂》系列相结合。、与《仁王》、《战神》等著名作品进行比较。这些游戏在西方市场有着庞大的粉丝基础和浓厚的口碑积累。如何在保证自身特色的同时达到或超越这些游戏的水平,也将成为海外平民玩家评价的重要标准。
03
宣传策略的差异和本土化的优劣也导致了不同的认知和平民玩家的口碑。
在游戏上线之前,游戏科学团队在中国的宣传明显大于国外市场。无论是与瑞幸的联合品牌,还是与圈内媒体的曝光,都让他们获得了远超一般游戏的音量。
虽然这部作品早在多个国际游戏展上亮相,在一些国外市场打得很硬很广,但与国内铺天盖地的宣传相比,海外的宣传声音总体来说还是不算太热烈。最典型的例子之一是,即使“黑神话”从20日上午开始在微博热搜中排名第一,但在Twitter全球或娱乐趋势榜上,它根本没有进入讨论前十的范围。
微博截图
而且游戏本体的提升水平和本土化质量将直接影响到海外玩家的游戏体验。
对于非中文版游戏,翻译质量、配音性能、文化元素解释等本土化工作水平与海外玩家的游戏体验高度捆绑,任何在这方面的疏忽都可能引起负面评价。
比如游戏中大量的精英怪物或者Boss的翻译都有些过于直译,比如黑熊精就是Black。 Bear guai,妖王就是yao guai King等等。
事实上,即使是中国玩家也不能完全接受游戏中大量白话文字的台词和文字设计,游戏选择的叙事手法自然需要依靠角色口述与内容文本相结合,这将大大提高非中国母语玩家的理解难度,从而导致负面反馈。
至少在游戏刚上线的时候,不难看出在Twitch上观察欧美游戏博主直播的时候,他们很快就忽略了大量的文字,而从翻译的角度来看,英文文本其实比中文台词省略了很多直译,但是他们还是在战斗阶段花了更多的时间,剧情播放已经成为一种休息调整。
此外,《黑神话:悟空》的优化问题也面临着考验。目前很多海外玩家在steam上给出的差评都与AMD显卡优化有关,关卡设计过于单调,叙事性不强的问题也有一定程度的提及;现在 PS5 似乎版本的性能和画质优化也存在很大的问题。对于大量在国外市场的主机玩家来说,也很可能成为口碑下滑的隐患,这也需要游戏科学及时推出升级补丁,以便尽快处理相关问题。
结语
从更理性、更长久的角度来看《黑神话:悟空》下一步在全球市场的表现。
要意识到游戏的初步评价并不意味着最终的成就,这是与电影、电视剧等叙事艺术最大的区别。很多经典游戏在上映初期都面临着各种各样的质疑和指责,一款游戏的真正价值需要时间来沉淀和确认。
作为中国3A游戏的重要尝试,《黑神话:悟空》的示范意义大概已经超过了最初的销量和评分。同时,游戏科学团队有机会通过不断更新和优化,不断提高游戏质量,赢得更多玩家的认可。
metecritic评分《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》的推出无疑是国内游戏产业发展史上的一个重要节点,它面临的挑战和机遇将成为推动行业进一步发展的动力。作为玩家和行业观察者,我们不仅需要热情和期待,还需要保持理性和耐心。
相信随着时间的推移,《黑神话:悟空》一定会在全球游戏市场中找到真正属于自己的位置。
漫长的3A取经之路,可以说游戏正式上线的《黑神话:悟空》之旅才是真正的开始。我们不妨等着看看这段经历是如何继续发展的。
本文来自微信微信官方账号“一娱观察”(ID:yiyuguancha),作者:大型娱乐家,36氪经授权发布。
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