明明只等了四年,中国玩家却仿佛被五指山压了五百年。

2024-08-22

是啊,差评没有收到《 黑色神话:悟空 》资格提前评估,不舒服。


但是既然游戏已经卖完了,就没有理由不尝试了。毕竟这是黑神话。而且看了国内外这么多分数,还是要自己玩才能知道游戏的质量。


首先报告进展情况。


从早晨开始,小发今天在家工作。 10 按时进入游戏,直到下午。 5 点击开始写稿子,中间吃了两顿饭,溜走了我家哮天犬,正好完成了前两章的内容。


即使只是从目前小发的进展来看,我也可以负责任地说:


黑色的神话对得起每个人 4 年复一年,这绝对是一部付出了巨大努力的优秀作品,值得开一波香槟。


只是兴奋过后,黑神话也可能承载了太多不该承载的期望。


具体怎么回事,今天我们慢慢聊。


先说今天的黑猴盛况吧,属于刷新了我们每一个人的认知。


由于在小发的印象中,从来没有一款游戏,从此在国内就有了恐怖的知名度。


社交媒体上的黑神话含量我就不说了。今天热搜挂了一整天。大部分官方媒体、自媒体、网友都在变黑神话,甚至车载广播都没有落后。


朋友圈里,不管是领导还是闺蜜,老同学还是前男友,今天都只有三种人,分别是:


假期在家玩游戏,工作不能玩,还满脸疑惑想问一下黑神话到底是什么。


这种线上 线下全员关注的热度,真是热点, GTA6 来了还不一定好用。


所以,全民狂欢,一片热闹之下,这个游戏究竟如何?


头发只是个人目前的进步。( 前两章 ),简而言之,我的游玩体验。


归根结底,黑神话就像一个有些偏科的优等生,缺点肯定是有的,也需要带出来大家一起讨论,所以先说说小发觉得的不足。


首先,就是优化问题。


小发游玩设备是 目前还不清楚PS5 PC 如果打开画质模式,估计帧数不得超过 25 帧,在性能模式下帧数有所提高,但大部分时间也不稳定,偶尔会卡住,而且画面涂抹感严重。


虽然我们勉强能从模糊中体会到虚幻五那一代的建模精度和光照效果,但距离目前第一梯队的画面规格只能勉强相当。


在此期间还遇到过两次模型错误,一次闪回。


这种 BUG 出现的频率,对于一个型号来说, 2024 每年发布的游戏,倒也是正常的范围。


不多,但也确实存在问题,对于影响游戏进度或者坏档这样的恶性行为, BUG,所以没有一个人遇到过。


第二,地图问题在开售前就被许多人提及。


大而杂,缺乏引导的地图,估计今天会让很多人入狱,小发就是其中之一。


要不是一个地方要经过三五次,要不是很难拿到一张新地图,心里难免会怀疑自己是不是刚来过。


尤其在篝火点使用传输时,全靠一张场景图和玩家的印象,有点抽象。


而且所有这些问题,归根结底,就是这个游戏竟然没有地图。


是的,不清楚游科在这方面是否有取舍,比如想要重视沉浸感,但是不便也是真的,对探索、全收藏也不太友好。


最后,就是开场那个故事。


在章节剧情之后,游戏正式进入。 BOSS 表演、NPC 对话,实际上做得很好。


只有开头那段时间,孙悟空的独白与敌人的对话,实在不算太好。


必须说,开幕式上有点雷击的感觉。


幸好后边救了回来,台词和叙事节奏又回到了黑神话本该有的水平。


上述问题,算是让我印象比较深刻的一个缺点。


而且除此之外,黑神话悟空的表现也相当不错。


比如极具中式风格的艺术与氛围,充满意境的明暗调度,恰到好处的留白。


以及堪称" 浪费 “艺术资源的堆积,在每一个不经意间,都隐藏着一堆古建筑、壁画,由游科团队现场扫描。


再加上雪地、沙漠中出色的液体和颗粒流动效果。


在画面表现力和独特性方面,促使黑神话被认为是目前唯一的出现。


优秀的动作模块和打击感,搭配高质量、充满密度的 BOSS 战争,突出一场战斗爽。


除基本的三段棍法外,还有法术、精魄、变身技巧等需要找准时机释放。


整体作战逻辑并不复杂,但是正反馈充分,灵活运用后可以大大降低作战难度。


这是一个标准 ARPG,黑色神话的成长系统也相当耐人寻味。


基本上应该有成长和技能加点它都有,不应该有,它也有。


技术,法术,变身,棍法,基础,根器,每一种都可以自由添加点,让玩家自己判断应该使用哪一种派系。


随着副本的进展,武器装备将不断创新,并及时更换最新装备,这也是影响战斗难度的关键。


与此同时必须夸耀的是,所有的加点,都可以随时在篝火、商人处免费重置。


这才叫 2024 年度游戏,建议所有厂商都要学习。


剩下的,就是无数次被表扬的音乐,以及游戏中的各种细节,比如每一个怪物都有自己的插图和介绍,生动有趣。


而且发布之后,大伙才看到的穿插章节间的动画,风格多变,质量相当高,有一种去年爆红的中国奇谭的感觉。


而且这些,只是前两章的内容。


所以,如果按10分的扣分制进行评分,10分 减少几个缺陷,黑神话就会得到一些缺陷。 8-9 分。


但是如果用加分制来判断,每一个优点都会是黑神话的长板,足以掩盖缺陷, 10 分数也完全不过分。


因为在游戏制作上,黑神话并没有那么有创意,它有很多从战将、马岛、仁王等经典作品中学习的特点。( 这里的参考是真正的参考,而不是模仿。 )。


但是在特殊情况下,它也是第一款完美融入中国神话元素的游戏,玩完之后才知道和上面的游戏完全不同,可以让大家眼前一亮。


与此同时,小发觉得,黑神话已经到达了游科。 CEO 冯邈的期望,那就是这款游戏即使不看工业化水平、技术力量和感情等,也是充满乐趣的。


对黑神话的评价,我们还找到了业内人士,请他们谈谈自己的看法。


一家大厂做环境艺术的老哥,说整体画风偏真实,还是很有沉浸感和水平的。


只是在特效方面,因为虚幻引擎本身的问题几乎是有趣的,可惜一些虚幻的通用资产比较固定,会限制画面风格的发挥。


而且明暗过度的地方,也容易出现“ 晃瞎眼 “问题,光源变化比较生硬。


而且还觉得开场那个故事,不管是运镜还是叙事节奏,都有提升的空间。


战斗关卡策划从业者,顾君也觉得游戏中的引导不够。


" 就目前所见的地貌而言,许多复杂的地貌设计,反而让玩家产生了可以玩游戏的错觉。( 比如跳上去 ),然后觉得空气墙很多。 "。


虎哥站在普通玩家的角度,被天兵天将、四大金刚的大场面震撼。


感觉第二章贯穿了秦腔说书人、佛像壁画等。,从而填满了文化输出。整体评价感觉和法环差不多,但是差距真的很小。


还有几个沉迷于游戏,拒绝采访的朋友,没有及时给小发回复。


但是行动,应该已经反映出他们对黑神话的态度。


一般来说,在黑神话开播的第一天,包括游科和每一位玩家在内,最期待的事情就是成功实现,那就是稳定落地。


也许在着陆过程中有一些小小的磕碰,但也算得上是圆满的。


或是,黑神话目前所获得的名气、销售和成就,都有一些“ 过于圆满 "了。


的确,黑神话的品质可以打,是中国第一个” 考出村 "的 3A 状元,绝对值得每个人的期望。


但是这里的许多期待,也是莫须有的。


举例来说,你很难想像,很多人不擅长动作游戏,甚至不玩游戏,购买黑神话只是为了支持国产单机游戏的发展。


所以黑神话早就不是一个简单的游戏大作,它必须承载一些过度的情感和感性。


这样就把黑神话变成了现象级作品,不但一秒钟就卖完了,Steam 在线人数也有所突破 200 万,排在历史第三位,要知道,历史前两位是免费游戏,一位是幻兽帕鲁。


从目前的势头来看,游戏销量并没有突破千万都说不过去。


这是第一次做单机 3A 对于工作室来说,整个世界都找不到第二个成绩。


看着这一幕,作为一名中国玩家,小发心中得到了极大的满足。


好消息:已超越魔兽帕鲁


但也不由得开始担心,黑神话将成为绝唱。


因为这个游戏太成功了,不仅第一个吃了螃蟹,还收集了各种天时地利,下一个玩家基本上不可能有这么好的运气。


因此" 中国大单机时代黑神话开启 "这一美好的理想,也许终究只是理想。


归根结底,玩游戏,尤其是大型单机游戏,是一个高度工业化的行业


需要资金,需要人力,需要时间,需要市场和玩家。


游戏科学曾经透露,制作一个小时玩家可以顺利感受到的游戏内容,开发成本大概在于。 1500 万至 2000 一万元之间,按黑神话总体规定 20 游戏持续时间约为小时( 开发阶段预期通关时间 ),3 大约1亿元的开发成本,不是一般游戏厂商所能想到的。第二,黑神话做的是买断制,这从盈利的角度来看也不像内购制那么性感。


就风险和投资回报而言,仍然是一个未知的项目。


谁能保证自己能成为下一个黑神话?


能够达到孙悟空这一角色的形象、分量、认同度,也几乎找不到第二个,如果原创角色的希望更小。


即使是游科的下一部作品,估计也很难复制这次的成功。


所以,如果想国产的话 3A 真的站起来,光靠一个黑色的神话是不够的。


但是大家千万不要悲观,黑神话带给国内从业者的,是很多有参考价值的经验。


比如市场反馈,玩家和媒体的关注,包括厂商对舆论和预期的管理,都是重要的数据,也和下一个“为”有关。 理想 "拼命的人,能有多大的自信。


最后,小发脑海里还是会有这样一种说法:


" 中国玩家不愿为买断游戏付费,所以高质量的游戏很难生存。 "


而且现在,有没有下一个黑神话说得不好?


但是这个借口,似乎不能再用了。


发文:赤膊朋克


访谈:渡渡鸟武士,大东


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