增长186%,米哈游,网易,心动,...小红书游戏营销,有什么优缺点?

2024-08-20

DataEye研究院发现,今年夏天很多厂商在小红书上频繁行动,很多厂商在游戏上线前就已经在小红书上热身了。


例如,《绝区零》、“心动小镇”、永劫无间、《鸣潮》等游戏官方在小红书上推出了创作激励计划,而今年4月,《原神》暂停了微博上的签到活动,并将其移至了小红书。


官方还公布了小红书,MAU达到3亿,玩家达到1.1亿,游戏圈笔记增长186%。


从今年开始,小红书游戏产品的爆款内容,是怎样的?


每个游戏厂商都是怎么做的?有什么优缺点?怎样扬长避短?有没有具体的案例数据?


结合新榜单下的小红书数据工具——新红数据,DataEye研究院今天从数据出发,看看小红书游戏中的爆款笔记和KOC状况,分析游戏项目做小红书时需要注意的坑。


免责声明:以下是DataEye研究院的单独观察,没有小红书参与,更不用说商业推广了。既有积极的观点,也有消极的观点,都是基于多方公开的数据。


01 在小红书里聊游戏,聊什么?


平台特性

根据《2024「活跃用户」根据调查报告(小红书平台)的数据,小红书目前拥有3亿月活客户,男女比例为3亿。:7;95后比例为50%,00后比例为35%。;一、二线城市用户占50%。超过8000万的社区分享者,每天约20万。 日均用户搜索渗透量达到60%,UGC内容占90%。


伴随着用户的增加,2022年六大人群标签增加到2024年八大人群标签,数据显示,17% 10%的城市Genz 9%是城市蓝领, 作为城市白领,7% 作为小城镇的年轻人,精致的母亲和城市中产阶级占6%。 ,城市银发、城镇中老年人比例均为3%。 。


从2024年小红书的用户画像来看,平台客户的一个重要特征就是年龄小,喜欢分享,消费能力强。


各种用户群体的兴趣爱好、行为习惯各不相同,这也决定了——在小红书上谈游戏,不能只谈游戏。 小红书用“人”、以“日常分享”为核心,依靠独特的社区氛围和用户信任形成自己的特色。小红书在一定程度上取代了百度成为搜索工具。


小红书的平台内容在游戏与“日常分享”相结合的过程中,逐渐形成了与其它平台不同的内容「泛游戏化」特征。总的来说,在小红书快速增长的过程中,这些多样化的游戏内容也呈现出两个发展方向。


另一方面,游戏类型不断扩大。 根据 6 月小红书游戏月刊数据显示,聚会游戏与 RPG 类游戏呈现出发布速度和内容搜索量的全面飞跃;二次元游戏,女性游戏和主机玩家的声音迅速增加;Moba 游戏和 FPS 类别游戏内容供应飙升。


另外,游戏对玩家的意义也变得更加多样化。 穿着游戏,玩游戏 × 不难看出,对于玩家来说,游戏的意义边界在不断创新,不仅仅是玩游戏时的自娱自乐和趣味探索,还有交流游戏时的社交分享和情感满足。


爆炸内容背后的游戏类别

根据新红数据,DataEye总结了今年以来小红书游戏的互动量排名TOP100,具体来说:


对比去年的数据,我们发现 ①除《蛋仔派对》外,今年还有大量的女性游戏在小红书上发力。 例如:《爱与深空》,其新角色“秦彻”上线后,不少玩家分享了这个角色的相关情节,PV、游戏体验,同时,官方在线创作激励计划,迅速催生流行笔记,在游戏中创作,最终在自媒体平台上分享,吸引更多人体验和创作,形成内容闭环。目前,已有45亿多个浏览#爱情和深空话题。


②仍然以大DAU游戏为主,简单易用,具有社交属性,高颜值的游戏更容易在小红书上传播。 小红书打破游戏圈是有前提的。如果只是简单的信息传递,深入生活用户的小红书应该可以很好的完成。但是,如果谈到转换,它的破圈更多的是停留在游戏类型上。比如喜欢B游戏的玩家开始通过小红书上的笔记玩模拟商业游戏,而不是广义上把非玩家用户变成游戏用户。毕竟这更依赖于游戏本身而不是平台用户的笔记内容。


假如从这个角度来看,小红书在游戏营销方面是否具有独特的优势也不再确定。无论是视频,快手,哔哩哔哩,、微博比小红书更早维护自己的游戏社区氛围,每个平台都在以用户需求和情感共鸣为抓手推广营销。除了更多的女性用户,小红书基本上没有其他真正的优势。似乎只有抓住平台上某些类型玩家和用户的保留,才能有一定的“营销阵地”竞争力。


爆炸内容背后的大咖类别

根据新红数据,根据互动量排名TOP150内容的大咖帐号特征:腰部大咖占比最高,达到39%;二是初级咖啡,占23%;头大咖占16%。


与去年的数据相比,虽然主要是初级专家和腰部大咖啡,但比例略有下降,头部专家和机构号、品牌号、业余专家的比例有所上升。头部大咖啡的比例从去年的5%上升到16%,业余爱好者的比例从去年的4%上升到13%。


从数据中不难发现,头部专家的数量在增加,进入游戏的机构号和品牌号也在增加。也从侧面反映出小红书游戏内容已经饱和。此外,小红书官方今年也在大力支持,为后续运营和转行铺平了道路。


游戏大师的粉丝情况及内容类别

据新红数据显示,7月份互联网科技达人榜TOP150数据显示:


初级达人占7%,腰部达人占63%,头部达人占21%,品牌占9%。


DataEye观察了TOP20达人的内容,发现有一半的大咖专门为游戏《蛋仔派对》制作内容,如游戏情景喜剧、游戏骗子、精彩瞬间集合等。其中,还有《原神》、《绝区零》、和平精英的和平精英、几个品牌号的“第五人格”排名第一。


其中值得注意的是,一位名为“陈三岁(恐怖游戏)”的大咖,通过在steam上玩各种类型的恐怖游戏,在7月份增加了38万;《心跳小镇》不仅在账号上与大家分享了最新的游戏信息,还在直播中进行了现场直播,通过真实的游戏体验视频向大家展示了自己的玩法,7月份增加了40.15W。


02 小红书爆款内容观察及厂家案例


总览爆炸内容

DataEye研究所查看了TOP100互动量的视频内容,并将其分为以下几类:


1、游戏解说: 这类视频占9%,大部分都是主机游戏,比如《恐怖奶奶》、《植物大战僵尸杂交版》等。,大咖一边玩游戏一边讲解游戏,让粉丝有“身临其境”的感觉,更直观的体验游戏,也有一部分是直播片段。


2、游戏秘籍: 比例为17%,针对游戏中的主线、副本、福利,分享策略,方便玩家快速通过副本或获得更多福利。这类内容在小红书中一直占比很高的比例,玩家一般都有“目的性”去搜索(比如搜索一个副本),希望从内容中获得通关的捷径或者游戏福利。


然而,这种策略不同于许多传统玩家认为的策略。它更照顾新手玩家,这是一个详细的教程,会照顾游戏中的每一个微节。


3、精彩瞬间: 比例为19%,通常是在游戏过程中录屏。 口头播放,或只录制屏幕,记录玩家在游戏中的亮点。还有一些内容是根据游戏情节、游戏过程来创作的。


4、真人剧情: 比例为9%,多为品牌发布内容。大咖根据游戏特点创作,将游戏植入剧情。这种内容可以让视频内容更贴近玩家的需求和喜好,让他们很容易被视频内容感动和吸引。


5、长相变装: 占7%,高价值真人出现,根据游戏情节和人物进行创作。视频内容以游戏风格或游戏角色变装、仿妆为主,创意十足。



6、联名活动: 比例为16%,分为线上和线下,线上为参与激励计划创作的内容,线下为参与联合活动打卡,活动感受分享等。


7、测评感受: 与游戏解说不同的是,这类视频可能会提到多个游戏,并且会对游戏进行更深入的分析,而不仅仅是“玩”。


8、官方信息: 比例为10%,官方帐号发布活动,游戏趋势,吸引玩家参与活动,提高游戏在平台上的知名度。


案例拆解

《原神》

据新红数据显示,《原神》近30天以来,小红书上发布笔记数达11.23万篇,涉及红人4.5万余人,其中商业合作大咖只有73人,累计点赞数达1714.8万,累计收藏数达490.6万。


根据DataEye研究所的观察,米哈游已在小红书建立了完善的内容矩阵。 :拥有多个帐号,包括官方帐号、玩家、信息号、攻略帐号, 跟随游戏《原神》的更新,宣传节奏,发布相应的图片、视频内容。


与一次发布相比,建立自己的账号矩阵可以更高效地长期运营;舆论上,账号内容会更可控;此外,玩家可以通过矩阵账号接触,带来真实反馈,成为获取新客户、激活老用户的端口;推广成本也有所提高。


在保持阵地的同时,在特殊节点下,与小红书上成熟的品牌合作,开展跨境营销活动。比如与家居品牌合作推出游戏联名家居用品,与奶茶品牌合作推出专题奶茶周边套餐,通过合作提升游戏IP的商业价值。


“心动小镇”

据新红数据显示,7月份《心动小镇》涨粉40.15W,在“心动小镇”话题下增加了36,000个笔记,访问量增加了2.48亿。绝大多数参与者都是女性,而且主要是业余爱好者。


在分析游戏之前,我们注意到项目组特别注重小红书的运营。一方面是因为小红书有很多女性用户,非常接近游戏的目标群体;另一方面,优势在于游戏的小清新风格,以及穿着和家居装饰游戏对女性用户的自然吸引力。


现在,项目组已经在平台上开始了大量的直播,近30天开始了12场直播,而且平均直播时间超过9小时,通过直播。 UGC内容创作使玩家对游戏有了更好的了解。


03 小红书还有什么机会?


近两年来,小红书被视为游戏营销的新乐土,许多厂商在搭建社交媒体平台时都不忘带小红书。


但是在我们看来, 小红书的平台特色似乎更适合作为一个社区来维护玩家与游戏、玩家与制造商的关系。 当兴趣成为人们的社会货币时,有必要为游戏创建一个社区。小红书的UGC氛围比娱乐特色更重的短视频,有一定创作门槛的哔哩哔哩。 种草生态 以图文为主的低门槛,或许更有利于增加游戏社区活跃度和内容破圈的可能性。


小红书更适合做游戏口碑的长期维护,而不是大规模用户在短时间内获得。 所以,制造商应该在早期建立UGC内容矩阵,以达到正常的种草状态。


因为小红书还是一个生活分享平台,大部分玩家都是以路人友好的方式参与的,所以适合的内容应该更倾向于游戏生活,而不是专业的游戏技巧。同时,为了更好地满足用户的需求,需要对游戏相关的种草内容进行详细的拆分。


通过观察,DataEye研究所总结了小红书游戏营销中需要注意的几点,仅供参考:


1、生活习惯导向的内容,细分内容标签: 制作更有生活感的内容,贴近用户的日常生活,吸引更多友好的路人参与。如果需要分享更深层次的内容,需要对游戏相关内容进行详细的分类和分类,让用户更容易找到与自己兴趣相关的游戏信息,比如分享经验、推荐周边游戏、讲解游戏等。


2、构建玩家社区,加强社区交流: 目前,小红书可以通过笔记和主页激励玩家加入群聊,这也方便了玩家的聚集,增强了玩家与玩家、玩家与游戏厂商的互动和交流。厂商还可以开设话题讨论,举办小型活动,提高社区活动。


3、重视SEO、笔记评论。 笔记需要在SEO和评论区引导。例如,评论区域的方向标非常重要。如果引导到位,小红书用户会聚焦某一点进行讨论。如果放任不管,会影响用户对游戏的印象。


同时,从厂商的角度来看,我们也观察到,大部分进入小红书的厂商都是大厂商,很多中小厂商还在观望,这也透露出一些尴尬:


首先,小红书在营销效果的数据化方面,远不如字节腾讯;


第二,在游戏行业,太多的跑道陷入了“如果不能量化,就要走高品质的路线”。品牌薄弱,难以量化,纯种草安利转化周期太长,专注于求快的项目组根本不会轻易进入。除了女性导向,长期游戏是大DAU。前者只有头部会关注小红书,后者根本不需要太关注小红书。他们不是特别缺乏。


小红书去年推出了“TrueInterest种草值”,今年又推出了“游戏月刊”、完善种草链接的“破圈三步”等。


但是具体效果如何,还有待考究。


小红书目前可能是一个值得厂商关注的平台,但游戏厂商需要更多的维度去探索如何有目标,如何利用好平台的优势。


它的确是一种不可忽视的流量场景,但也确实考验了厂商对流量的理解和把握。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。


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