杀死《植物大战僵尸》的人,复活它的人。

07-16 21:00

《植物大战僵尸》的盛衰,是一个传奇故事,时间跨度近十五年。


它曾经在世界各地取得巨大的成功,用简单却有趣的游戏征服了无数玩家。它还在跨代更迭中缩小了道路,创造了内容行业“续集魔咒”的知名论据。多年后的今天,当同时代的传奇相继被历史淘汰时,曾经被遗忘的《植物大战僵尸》再次在社交平台上掀起了一股壮阔的热潮,走上了一条自下而上、不可忽视的红色之路。


这款游戏自诞生以来的经历,几乎涵盖了一款娱乐产品所能承载的所有戏剧性——成功、转折、挣扎、沉默,以及意想不到的新生活。



Steam图源


十五年前,令人难忘的《植物大战僵尸》是如何考虑诞生的?为什么红极一时的IP在过去的15年里一步步衰落?十五年后,是什么让豌豆射手和向日葵重返话题中心?


各种各样的问题与他们相对应的答案,形成了一个兼顾偶然和必然的现代游戏启示录。


蓬勃


凶狠搞笑的僵尸集结成军队,诚实地等待在庭院外。你要做的就是种下勇敢无畏的植物(胆小的蘑菇除外),驱使他们守护花园,守护大脑。


这一设定乍一看有些无厘头,并不妨碍《植物大战僵尸》成为游戏史上最著名的塔防产品之一。 一经问世便席卷全球,伴随着诡变节奏的配乐节奏,将院子战争的奇特画面刻入无数玩家的成长记忆。


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而且对后面的开发商宝开发(Popcap Games)而且,这也是公司攀登巅峰的标志之一。


截至《植物大战僵尸》诞生的2009年,宝开已经在休闲游戏跑道上努力工作了很长时间。在此之前的千禧年,宝开在市场压力下发行了后来的名著《宝石迷阵》,一举打造了业界对这家年轻企业的第一印象。


经久不衰的《宝石迷阵》在十年左右的时间里卖出了5000多万份,一个深入人心的休闲游戏品牌已经在大众视野中建立起来。 更为重要的是,其优秀的市场反馈直接关系到宝开未来的创作风格。


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詹森·卡珀卡是婴儿的创始人之一(Jason Kapalka)据透露,《宝石迷阵》最初根据“时间限制与否”设计了两种玩法。令团队惊讶的是,结果表明,更多的玩家更喜欢无限时间的放松和无压力的方式。


比如我妈妈,她不知道平衡这样的话题,她只是喜欢无限时间的游戏。”詹森解释说。


因此,在“母亲”的启发下,宝开以“打造一款能让大家开心的游戏”为目标,在休闲游戏领域一路飙升。正如创始人承诺的那样,它创作了许多受众普遍的优秀游戏作品,包括2002年的《怪水族馆》、《祖玛》于2004年、2007年的幻球,以及我们今天的主角《植物大战僵尸》。


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现在回顾《植物大战僵尸》的推出背景,我们不难感知到开发者的雄心壮志。


在不断打造两大超级爆款系列《宝石迷阵》和《祖玛》之后,宝开正处于一家游戏公司最意气风发的时刻。所以《植物大战僵尸》在襁褓中也很早就被寄予了希望,大家都期待着见证一款全新的标杆产品。


于是,宝开在这个新项目上投入了前所未有的成本,成立了一个新的工作室,任命了《怪水族馆》的鼻祖范乔治(George Fan)主导开发。


图源触乐


范乔治离开暴雪游戏,改变了他的宝藏,在《植物大战僵尸》的设计过程中最大限度地发挥了他的专业积累。他顺势延续了《怪水族馆》中得心应手的资源体系,根据《魔兽争霸3》的塔防地图,探索了改造经典游戏的思路,从《酒吧招待》中学到了轨道设计等要点。


在接受《广州日报》采访时,范乔治回忆说:“你可以在游戏中拥有这些美丽的植物,但是僵尸的出现可以让整个游戏画面不那么甜蜜... 为了一些高玩,我们没有太认真地设计很多复杂而困难的物品,也没有刻意迎合休闲玩家,把游戏做得太年轻、太简单。


在某种程度上,《植物大战僵尸》不仅实现了主题与风味的和谐,也实现了设计师理念与公司战略的和谐。 衡。就这样在期待中问世,然后在期待中爆红。


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《植物大战僵尸》于2009年5月正式推出Windows和Macc OS平台,一炮打响。第二年,《植物大战僵尸》被移植到iPhone和iPad设备中,并与其它当家游戏一起,帮助宝开突破年收入1亿美元的大关。2011年,宝开又为《植物大战僵尸》补充了Android和Windows。 这个时候,Phone版本的全球销量已经超过了4000万。


《植物大战僵尸》在大洋彼岸的中国,也以其乐趣和乐趣征服了无数人。 它已经成为一代中国玩家的塔防启蒙,甚至是一些人的手机游戏启蒙。如果说10年代是当地智能手机和移动互联网的青春期,那么以《植物大战僵尸》为代表的早期跨端游戏大作,大概就是大家第一次见面,永远不会忘记的“白莲花”。


再一次,宝开创造了一部跨越年龄、性别和地域的传奇作品。应运而生的《植物大战僵尸》以最辉煌的方式定义了宝开的黄金时代。


但是你我都知道,“黄金时代”这个词读起来很精彩,但是一旦放在更长的时间线上,就注定会成为漫长下坡路的开始。


枯萎


2011年,《植物大战僵尸》登陆全平台大放异彩,宝开的领导层做出了改变一切的决定。 她们正式宣布接受美国艺电公司(EA)收购建议,宝开及相关资产以7.5亿美元的总价出售。


图源网络


与这家传奇公司的命运相比,《植物大战僵尸》滑入了另一条轨道。


下一个故事,老套中透着必然。 由于公司话语权的转移,宝开很快就遭遇了大规模的人事调整。 EA的指令不分青红皂白地影响了西雅图、都柏林和加州的工作室。然而,在离开宝开的一长串成员名单中,“范乔治”的名字尤为突出。


是啊,就在收购落定后不久,这位主导开发《植物大战僵尸》的最大功臣便告别了宝开。


对此,外界普遍认为范乔治和EA之间存在着不可避免的矛盾,关键问题在于《植物大战僵尸》续集的研发方向。从宝开后续内容的变化来看,EA的主要需求是在这些游戏中充分植入微交易系统,金字招牌《植物大战僵尸》自然不可能幸免。


不赞成这些变化的人,注定要走出《植物大战僵尸2》的项目。新老团队观念上的各种矛盾,指向了宝开走向平庸的关键。


这里,我们无意将EA定义为玩家经常嘲讽的“工作室杀手”。 事实上,EA与其说是剧情中的大反派,不如说是时代潮流的具体代言人。


即使没有EA,即使在收购还没有发生的时候,市场上的变数也已经出现了。随着免费试用和付费内部购买的“F2”P(Free to Play)“随着方式的兴起,宝开传统的游戏商业化路径受到了前所未有的挑战。


就休闲游戏领域而言,F2P游戏没有门槛,也没有盗版,它们煽动的利润空间根本无法想象。 而且宝开以前引以为傲的人才和创意体系,却很难应对这种来自外界的冲击。


难以适应商品风格转型的“范乔治”主动或被动地离开了这里;掌握新规则的团队和作品登台,却缺乏曾经惊艳世界的气场。


简而言之,宝开在时代转身的缝隙中滑落,EA出售的动作加速了这一进程。2014年后,宝开的所有创始人都离开了这家企业,这家企业已经凝聚了他的努力。


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《植物大战僵尸2》在新时期的语境中,与EA控制的其它项目一样,已经全面转向F2P模式。 这部续集不仅满载了当时市场上流行的微交易支付点,而且从一开始就以移动游戏平台为目标,与第一代《植物大战僵尸》完全不同。


说白了,《植物大战僵尸》系列就这样变成了一款严肃的“氪金手游”。


《植物大战僵尸2013年7月》:《奇妙时空之旅》正式发布,上市第一个月就获得了惊人的下载量超过2500万。客观来说,游戏本身的制作还是很优秀的,一些新添加的植物和游戏也获得了很多好评。


然而,任何人都可以感觉到,这场庭院战争的游戏系统比过去复杂得多,也“用心险恶”得多。不可忽视的微交易设计,让《植物大战僵尸2》的用户评价褒贬不一。


在中国市场,情况甚至变得更糟。


当时,上海宝凯是宝凯游戏的中国区域运营商。该公司拥有《植物大战僵尸》IP的本土化实权,从头到尾推出了各种试图实现模式的改版作品。比如长城版《植物大战僵尸》,有文化特色背景。、《植物大战僵尸》等西游版本,在增加付费点的同时,也提高了难度,但美其名曰“传播中华文化”。



图源网络


在正统续集《植物大战僵尸2》上市的时候,上海宝开毫不犹豫地推出了一个中国特别版,专门为中国正版玩家设计,融入了上海宝开眼中很多必要的“本土化工作”。


简而言之,这些本土化工作的核心目标,就是“催氪”。 在这件事上,上海宝展现了作为代理人的独特智慧,将国际版《植物大战僵尸2》可以接受的付费深度提升到了大气层。


在中国版的《植物大战僵尸2》中,植物、阳光、地图等很多经典元素都被标上了价格,各种礼包都有很强的存在感。为了提高氪金收入,上海宝开在创新调整游戏核心植物设计的同时,也提高了平民玩家的通关难度,砍掉了免费获取道具的概率,只是为了卖出更好的价格。


假设上海宝开在西游版、长城版阶段致力于发扬的本土游戏文化就是“人傻钱多速来”,那么这家公司也可谓不忘初心。


不难想象,《植物大战僵尸2》的中国市场声誉迅速崩溃。然而,当宝开总部向老师问罪时,上海宝开的领导人刘邈敷衍了事,声称这种不好的用户反馈是中国热门游戏的前提。


GDC之后(Game Developers Conference,在游戏开发者大会上,刘邈甚至对全世界的开发者大放异彩,将《植物大战僵尸2》在中国市场的低分归咎于盗版玩家和竞争对手。他不仅对用户投诉的“肝、氪”和“区别对待”视而不见,还自豪地告诉海外同行: "如果你(的应用程序)得到的评价超过3星,就不能登上畅销榜前三。"


根据刘邈和上海宝开团队的说法,铺天盖地的客户指责其实是他们“成就的证明”。正是这些令人印象深刻的“成就”,轻易破坏了中国玩家对这个游戏系列的所有信任,加速了后者在世界范围内的衰落和枯萎。


在僵尸横行的时代,植物终究无法飞过沧海。


新枝


第二代续集之后,EA并没有停止对这个IP的研发,但是衍生出来的射击游戏和卡牌游戏在人气上总是很难和第一代《植物大战僵尸》相提并论。


今年年初,EA拿出第三代《植物大战僵尸》,发布官方宣传片,对英国、荷兰、澳大利亚和菲律宾进行检测。


要知道,近年来,这部续集也备受争议。2019年首次曝光,2020年试发行。然后,由于灾难级别的设计,EA不得不忍受骂声,重做。这种重做已经浪费了四年的时间。


如今,随着新版《植物大战僵尸3》的揭开,老玩家会注意到这款游戏的迭代策略是回归经典。拍脑袋想出的创新措施最终被撤销,离家出走的向日葵回归游戏,草坪布局回归横屏,离奇的3D建模回归熟悉的2D渲染...



中国的图源IGN


看起来EA可以对《植物大战僵尸》系列做出最大的创新,也许就是什么都不做。


在过去的15年里,许多粉丝已经放弃,接受他们心爱的IP,走向平庸的结局。毕竟原著变老了。毕竟作者已经离开了。毕竟宝开名存实亡。毕竟EA折腾了很多。


但是在中文因特网上,这个故事又有了另外一种说法。


也许你已经听说了,最近,“植物大战僵尸杂交版”成了游戏圈的新顶流。


所谓“杂交版”,是指基于第一代《植物大战僵尸》的民间改版游戏。它的卖点是混搭原著中的植物和僵尸特征,比如扁豆向日葵,可以同时制造阳光,喷射子弹,头上的扁豆,手里拿着海豚的机枪海豚僵尸...孟德尔看到后直呼专家。



图源B站


猎奇的第一印象,有趣的游戏体验,以及暗流多年的经典情怀,让《植物大战僵尸:杂交版》一脚踩进了当下的流量窗口,随着头部主播的推动,迅速走红。


截至最终稿,抖音“植物大战僵尸杂交版”话题已累计播放量70亿。越来越多的人在各大社交媒体上开始“自来水”,手把手地教授安装教程和通关策略。作者“潜艇伟伟粉丝”的哔哩哔哩账号在很短的时间内增加了近400万粉丝——而《植物大战僵尸》官方账号的粉丝数量只有10万出头。


图源抖音


事实上,在《植物大战僵尸》的玩家社区默默工作了7年,潜艇之前的伟伟粉丝。长期以来,他一直依靠热情去做当时看似小众的事情,但由于对官方现状的不满,他创造了许多副本和植物的兴趣。


潜艇伟迷的经历并非个案,他实际上是一大批“植物大战僵尸”粉丝的代表。 播种者也许已经离开,但仍然有人愿意为这一平庸的IP继续新枝。


多年来,深爱《植物大战僵尸》的玩家聚集在互联网上,以贴吧、聊天群、论坛为阵地,打造了一个野生却繁荣的二创内容阵地。他们充当设计师,扮演程序员,继续《植物大战僵尸》的IP生命力,没有任何回报。


你会惊讶地发现,《植物大战僵尸》的百度贴吧不经意间成了著名的学术高地,因为那里的哥哥想出了一整套精准的数据理论,可以给出各种严谨的高难度副本解决方案。考古的时候,你会惊讶地发现,《植物大战僵尸》的社区文化早已因“魔法改革”而闻名。在“杂交版”诞生之前,无论是国内还是海外,都有很多异想天开的改版游戏...



图源贴吧


无数“潜艇伟大粉丝”的出现,从民间角度继承了第一代《植物大战僵尸》的丰富想象力,也为《植物大战僵尸:杂交版》15年后的再次走红奠定了基础。


归根结底,为什么人们如此喜欢“杂交版”?


由于在这款游戏中,痴迷于庭院战争的玩家们终于找到了久违的惊喜,期待和符合直觉的纯粹感觉。 只是在此之前,这些曾经让《植物大战僵尸》格外独特的饱满特征,由于漫长而复杂的商业叙述,已经失焦太久了。


玩家需要什么?玩家能做什么?这些问题和“如何持续游戏活力”一样,是整个市场无法回避或回避的问题。可以说,《植物大战僵尸》十五年的起伏,为创作者提供了最生动、最优秀的参考样本。


要相信,春耕秋收各有各的时候,也要相信,热情和创造力是跨越周期的谜底。


本文来自微信微信官方账号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者:星晖,36氪经授权发布。


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