首届电子竞技奥运会来了,市场规模超过1000亿元,a股概念股整理

07-14 14:24

数千亿的规模市场可能会迎来沉重的市场。


据新华社报道,国际奥委会12日宣布将与沙特阿拉伯奥委会合作,并于2025年在沙特阿拉伯举办首届奥林匹克电子竞技运动会。该提案将提交给第142届国际奥委会全会审议,即将在巴黎举行。



在电子竞技奥运会之前,当地时间7月3日,2024年电子竞技世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得正式开幕。据悉,这也是第一届电子竞技世界杯,将于7月3日持续到8月25日举行22场比赛。


Frost&Sullivan 报告显示,2022年全球电子竞技游戏产业市场规模为579亿美元(约合人民币4200亿元),预计到2027年将增长至1024亿美元(约合人民币7400亿元)。根据2023年中国电子竞技产业调查报告,2023年中国电子竞技市场规模约为1664亿元。


2025年首届电竞奥运会在沙特举行。


7月12日,国际奥委会宣布将与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会合作,并于2025年在沙特阿拉伯举办首届奥林匹克电子竞技运动会。这项提议将提交给即将在巴黎举行的第142届国际奥委会全体会议。


此前,当地时间6月14日,国际奥委会执行委员会向国际奥委会全体会议建议举办奥林匹克电子竞技运动会。国际奥委会主席巴赫当天在网络新闻发布会上表示:“成立电子竞技奥运会是国际奥委会紧跟电子革命的重要一步。这个建议会给电子竞技行业带来热潮,我们也很开心。”


但是在“电子竞技进入奥运会”之前,“电子竞技进入亚运会”引起了极大的关注。


电子竞技在去年的杭州亚运会上首次作为亚运会的正式比赛项目亮相。共有7个电子竞技项目,分别是《英雄联盟》《王者荣耀亚运版》《和平精英亚运版》《DOTA2》《梦三国2》《街霸5》《FIFA Online4。据报道,经亚洲电子竞技联合会、亚洲奥运会理事会、国家体育总局多方协商,上述项目最终确定当选,充分考虑了竞技规则的公平性、内容的价值取向、国际影响力和宣传推广等因素。


2023年9月26日,杭州第19届亚运会电子竞技(王者荣耀亚运会版)决赛在杭州电子竞技中心拉响。中国国家集训队以2:0击败马来西亚队,获得亚运会第一枚金牌。


九月二十九日,杭州第十九届亚运会电子竞技(英雄联盟)决赛,韩国队获得金牌,中国台北队获得银牌,中国国家集训队获得铜牌。


9月30日,中国国家集训队在杭州第19届亚运会电竞(梦三国2)决赛中获得金牌,中国香港队获得银牌,泰国队获得铜牌。


十月一日,中国国家集训队以4场总分44分36秒943获得杭州第19届亚运会电子竞技(和平精英亚运版)决赛金牌。


十月二日,杭州第19届亚运会电子竞技项目(DOTA 中国国家集训队在决赛中获得金牌。


最后,中国国家集训队以4金1铜的成绩结束,开启了传统体育与电子竞技的堡垒,高效提升了电子竞技在公众范围内的知名度和影响力。


2023年中国电子竞技产业年会大会上,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军表示,2023年出现了一些新的电子竞技游戏产品和品类。同时,杭州亚运会电子竞技赛事的成功举办引起了更多公众的关注,因此预计电子竞技用户数量可能还有一定的增长空间。


除电子竞技亚运会外,2024电子竞技世界杯于当地时间7月3日在沙特阿拉伯首都利雅得正式开幕。7月3日至8月25日,本届电子竞技世界杯将举行22场比赛,共举办21场电子竞技赛事。1500名来自425个俱乐部的运动员将争夺第一届电子竞技世界杯冠军。除了专业比赛,本届电子竞技世界杯仍然是迄今为止规模最大的电子竞技节。游客可以参加游戏展览、公众比赛和音乐会。


电子竞技产业:国内规模已经超过1600亿元


伴随着多场比赛的举办,电子竞技进入了更多人的视野,电子竞技产业的规模也在逐步扩大。


Frost&Sullivan 报告显示,2022年全球电子竞技游戏产业市场规模将达到579亿美元(约合人民币4200亿元),预计到2027年将达到1024亿美元(约合人民币7400亿元)。


但是,根据中国《2023年中国电子竞技产业调查报告》(以下简称《报告》),2023年中国电子竞技市场规模约为1664亿元,同比增长5.4%。


报告显示,2023年,中国电子竞技用户数量达到4.88亿。2023年,中国电子竞技产业实际工资达到263.5亿元,同比下降1.31%。电子竞技内容在收入构成中的直播收入占比最高,达到80.87%。比赛收入、俱乐部收入等收入分别占比 8.59%、 6.42%、4.12%。


截至2023年12月,中国已有188家电子竞技俱乐部可查询,上海、北京、广州、杭州等城市拥有10多家电子竞技俱乐部。其中,杭州电子竞技俱乐部数量大幅增长,上海市电子竞技俱乐部数量最多,达52家。在188家电子竞技俱乐部中,仅有64.6%的俱乐部参加单一比赛,12.1%参加两种比赛,9.1%参加三种比赛,14.2%参加三种以上比赛。


报告显示,2023年,在政府支持、社会关注、行业共同努力下,中国电子竞技产业呈现出积极的发展形势和良好的发展前景,体现了以下发展趋势:一是规范发展,逐步完善电子竞技游戏内容创作、俱乐部管理、竞赛生态建设等环节的标准秩序,帮助中国电子竞技产业稳步长远发展;二是主流发展,致力于将电子竞技从“小众”转变为“全员”。加强公众认可,正视电子竞技在弘扬爱国、认可、拼搏等主流价值方面的关键作用;第三,国际化发展,鼓励电子竞技出海,提升中国在电子竞技游戏研发和出口国际比赛方面的全球影响力。另一方面,电子竞技作为进入亚洲的机会,以电子竞技进入奥运会为目标,帮助中国电子竞技产业再创新高。


CICC此前的研究报告认为,电子竞技行业早年以第三方竞争盛行,后来逐渐转变为以第一方竞争(厂商主办)为主导,2018年后逐渐推动进入综合体育竞争。其核心价值在于产业链的成熟与完善,游戏主产品的生命力增强。“电子竞技 “促进商业化情景的多元化发展(围绕文化旅游、数字化、汽车等比赛等开拓市场)。


根据证券时报此前的统计,a股中的电子竞技概念股除了相关的游戏股外,还包括与电子竞技设备、电子竞技酒店、电子竞技赛事相关的股票。



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