海外首先“吵”起来,《绝区零》是否会蚕食米哈游戏的收入?

2024-07-09

米哈游的新作《绝区零》已经在全球市场正式上映三天了。在预下载阶段,游戏在全球99个国家和地区登上iOS免费榜首。随着官方好消息和福利,《绝区零》的全球下载量昨天也突破了5000万大关。


现在,《绝区零》正处于首测发布的暖流期。根据外媒Game World 据Observer报道,《绝区零》在上线第一天就创造了369万美元的收入。其中,中国大陆市场以总收入的57.6%排名第一。其次是日本、美国、中国香港和台湾省,各占19.7%、11%、收入份额的2.5%和1.8%。


(资料来源:App Magic)


《绝区零》在公测阶段的优秀商品素养得到了大多数海外媒体的积极评价。SarahahIGN编辑 Thwaites为这款游戏打8分(满分10分):《绝区零》以其引人注目的艺术风格和动感的战斗体系,构建了一个颇具吸引力的世界。尽管游戏中有些地方的设计会影响节奏,但是令人满意的反馈回路和一群可爱的角色显然填补了这些缺点。”


GamerEurogamerJessica 除了指出角色设计和动作场景的优势外,Orr还强调了《绝区零》在营造氛围感方面的独特性。“玩家的最后一个任务可能充满了躲闪和连击,需要在危险的‘空洞’中与怪物生死搏斗;下一个任务可能只是和朋友一起喝杯咖啡,或者教一个叫邦布的可爱兔机器人踢足球。《绝区零》并没有致力于营造单一的游戏氛围,在时尚街区度过的每一刻,都能让人感受到情感转化的愉悦。”


(新地图光映广场《绝区零》)


但是,虽然商品的表现有目共睹,但《绝区零》的首发收入数据并没有米哈游前两款游戏《原神》和《崩溃:星穹铁路》上线后的第一个24小时内,内部购买收入分别达到了460万美元和830万美元(相比之下,《绝区零》是369万美元)。


据一些外媒分析,米哈游在短时间内连续推出三款类似的游戏,可能会导致自己产品之间的内耗和竞争,难以有效扩大玩家群体。例如,在此之前,虽然《崩溃:星穹铁路》迅速积累了10亿美元的利润,但相当一部分利润来自《原神》的玩家群体。



虽然《绝区零》在观感和体验上是独一无二的,但它的游戏玩法体系和实现设计在拆解后与米哈游的两款热门游戏有一定的重叠。Tom游戏设计顾问 Froud对此提出了疑问。他直言不讳地说,这些游戏注定要在市场上相互竞争,而《原神》和《崩溃:星空铁路》作为一部内容和玩法都很完美的杰作,米哈游推出另一款类似游戏的目的真的令人费解。


“米哈游这样做,可能是为了全面抢占市场统一的江湖,其实挺难的。那些痴迷于探索和收集对象,关注游戏中主角的地位,了解角色形成套路的关键RPG玩家,对商品的态度诚实热情,容易对运营不满,忠诚度往往是跌宕起伏。”


Froud补充道,“米哈之旅可能希望以数量取胜,将玩家集中在自己的游戏生态中,然后忠于米哈之旅品牌,而不是某个特定的游戏,就像暴雪几年前在PC游戏市场的布局计划一样——如果你厌倦了魔兽世界,不妨投入到《黑暗破坏神》的怀抱中。”



另一位游戏设计顾问Jakub Remiar认为,《绝区零》可能很难像《原神》或《崩溃:星穹铁路》那样在玩家心中引起长久的共鸣。这不仅是因为它在很多方面类似于米哈游的另外两款热门游戏,也是因为更深层次的原因值得探索。


米哈游正试图以差异化的主题和角色设计来吸引更广泛的用户,但是这条路充满了荆棘。一般而言,如果一家公司不断推出重度抽卡RPG游戏,它的收益通常会逐渐减少——玩家的游戏总时间是有限的。像《梦幻花园》和《梦幻家园》这样的情况是不一样的。玩三消游戏相对容易。一款游戏体力耗尽后,玩家可以无缝切换到另一款游戏,但重度RPG并非如此。”


"今年夏天,大量动漫风格的游戏轮番出现。五月份出版了网石的《我独自升级:崛起》和库洛的新作《鸣潮》。到目前为止,两款产品仅手机的收入就已经超过了6000万美元。...纵观大局,米哈游的单品表现似乎正在分化:“原神”的光环正在逐渐消失,而“崩溃:星穹铁道”则在稳步增长。尽管这两款产品目前都是米哈游的大作,但是米哈游的整体收入水平却和以前只有《原神》一款游戏时差不多。”



“Sensor 根据Tower的数据,《原神》5月份在移动终端的收入约为4000万美元,创下了单月收入的新低——这很可能与同期发布的两部新动画风格RPG作品的影响有关。"


“我希望我的判断是错误的,但考虑到米哈游目前游戏带来的内部压力,以及市场上其他动画风格RPG带来的外部压力。...从长远来看,《绝区零》可能会成为米哈游最畅销的手游产品之一。Remiar补充道,“当然,这个月《绝区零》的收入肯定会飙升,甚至可能超过《原神》或者《崩溃:星穹铁路》,但是它能长期成功吗?答案仍然是个未知数。”


Remiar还指出,这款游戏的实现设计比《原神》和《崩溃:星穹铁路》更轻微,因为《绝区零》使用了更温和的角色培养系统。


Naavik市场调研机构的分析师Harshalshal Karvande也有同感。尽管《绝区零》的商店和卡池系统与同类游戏并无二致,但其抽卡系统却比《原神》和《崩溃:星穹铁路》更加豁达大方。


他说:“在米哈游的产品中,玩家通常可以通过抽奖,获得限制稀缺角色和武器来促进游戏进程。”Karvande说,“每一个版本都有一个新的卡池如期而至,带来了一个全新的限时物品,有概率UP。卡池周期结束后,游戏将推出新的卡池,如此循环...但是在《绝区零》中,玩家获取角色和武器所需的最低频率更少,歪曲的概率更低,甚至有些道具的出货率更高——这样玩家在抽卡上的投入就会减少。”


此外,游戏中还有一套抽卡系统(邦布卡池),玩家只能使用软货币(邦布券)参与,旨在加快发展速度,增强游戏粘性。有媒体认为,这一系列“绝区零”的商业化变化,有望吸引更广泛的休闲玩家,扩大米哈游的商品受众。然而,Karvande认为,这种慷慨“可能会影响绝区零的长期利润”。


“随着《绝区零》的推出,米哈之旅将进一步巩固其在抽卡RPG市场的长期领先优势。然而,正如我们在《崩溃:星空铁路》发布后看到的,米哈之旅的游戏确实有一定的相互作用。如果这种情况再次发生,高氪玩家在游戏中的消费行为可能会与过去相比发生变化。”


目前,《绝区零》能否在市场上站稳脚跟,实现长期成功还不得而知,随着游戏内容的不断挖掘,各行各业的评价趋势也在不断变化。对于米哈游本身来说,如何在其产品之间找到市场平衡,在保持当前游戏收入的同时不断创新玩家群体,将是一个需要长期考虑的关键问题。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:西泽步,泽塔,36氪经授权发布。


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