时机已经成熟,“电子竞技进入奥运会”这次似乎真的要成为了。

06-22 01:57

两三年前,“进入奥运会”无疑是电子竞技圈非常热门的一个词。从雅加到杭州,在推动亚运会出现电子竞技后,大量从业者将目光投向了现代体育赛事奥运会。不幸的是,当时的国际奥委会对电子竞技进入奥运会缺乏兴趣。在此之前,“电子竞技无缘2024奥运会”在2019年夏天在微博上登上热搜榜。然而,就在巴黎奥运会前夕,国际奥委会的态度出现了180°的转变。


6月15日,国际奥委会执行委员会向国际奥委会全体会议建议举办奥林匹克电子竞技运动会。国际奥委会主席巴赫在新闻发布会上表示,“成立电子竞技奥运会是世界奥委会紧跟电子革命的重要一步。这个建议会给电子竞技行业带来热潮,我们也很开心。”。


但要知道,五年前奥委会对电子竞技的态度还是完全不同的。当时巴赫曾经用激烈的话说过,电子竞技有很多因素与奥运会的价值观不符,并表示不能在奥运会项目中加入一场倡导暴力和歧视的比赛,也就是所谓的“杀人游戏”。


事实上,五年前奥委会不接受电子竞技的原因很简单,围绕“电子竞技”(E-Sports)运动与否这一问题,在体育界曾经有过很大的分歧,而当时认为它不具有传统体育特色的一派更具优势。奥运会接受新项目的原则是,新项目必须是具有观众基础的长期可持续活动。比如巴黎奥运会新增的滑板、攀岩、冲浪,现在都有相当大的群众基础。尽管电子竞技行业已有二十多年的历史,但电子竞技项目本身却极不稳定。


所以“电子竞技进入奥运会”最大的问题无疑是稳定性,即项目本身和单个项目的具体规则都在发生变化。


先说电子竞技项目本身,一代人就有一代人的游戏,比如80后的电子竞技项目就是魔兽争霸。、90后的《星际争霸》是DOTA2。、《英雄联盟》,00后是《王者荣耀》、和平精英。就拿RTS游戏来说,从千禧年到PC网络时代末期,它的高光时刻满满也就覆盖了三个奥运周期。随着互联网的发展,电子竞技本身可能会永远存在,但具体项目不能永远持续下去,但不稳定显然不利于持续推广一项运动。


更为致命的是,电子竞技项目的知识产权归属过于明确,如《星际争霸》属于动视暴雪,《英雄联盟》属于拳头游戏。但是显然不能说国际足联(FIFA)拥有足球的知识产权,EA和国际足联分道扬镳后,EA的足球比赛也只是改名为EA。《EA Sports FC》。电子竞技游戏不是这样。电子竞技项目规则的修改完全是游戏开发商的一言堂,更不用说与参与者“讨论”了,所以有“一代版一代神”的调侃。



相比之下,传统体育项目的标准是参与者不断讨论,但电子竞技项目的规则却是某个商业游戏公司一言以蔽之。而且像拳头游戏、动视暴雪这样的情况,对电子竞技赛事的版权把握得很紧,第三方赛事基本不开放。电子竞技进入奥运会几乎相当于奥委会为相关游戏厂商搭建了一个平台。因此,无论从哪个角度来看,电子竞技都与传统体育竞技格格不入。对于疫情前的传统体育来说,接受电子竞技这一新事物带来的好处显然不大。


同时,当时电子竞技需要奥运会的认可,渴望被主流接受,这也是大多数亚文化必然会经历的一步。为什么游戏厂商会全力支持电子竞技?当然,只有工业化才能培养电子竞技的受众。作为目前世界上最著名的体育赛事,借助奥运会的知名度,无疑是电子竞技被更多人熟知的有效途径。


所以总之,五年前的奥委会并不喜欢电子竞技这一“异类”,而电子竞技行业也需要奥运会作为宣传自己的舞台。


但是,一场突如其来的疫情改变了许多事情,包括电子竞技和奥运会。对于历史悠久的奥运会来说,目前最头疼的问题就是承办奥运会本身已经成为一种“赔钱买卖”。举办奥运会所需的巨额投资和后续设施维护成本日益突出,促使算完经济账后不赔钱的奥运会并不多。同时,随着互联网的发展,全球化进程加快,举办大型体育赛事对提高影响力的影响力降低,许多国家缺乏申请奥运会的兴趣。例如,在2024年夏季奥运会的举办权竞争中,他们经历了许多有意向申请的城市相继撤出的困境。


对于奥委会来说,重振奥运会的声誉自然需要争取年轻观众,电子竞技在这类群体中有着广泛的知名度,所以在这个时候,“电子竞技不符合奥运会的价值观”是不可忽视的。与此同时,今天的电子竞技产业比过去更需要奥运会的认可。事实上,用“冰与火”来形容目前的电子竞技行业可能是最准确的。一方面,在各种调查机构的报告中,电子竞技行业的基本面是充满活力,观众规模和影响力都在增加。可以作为电子竞技行业的主体电子竞技俱乐部和电子竞技选手,但生活并不容易。


目前陷入财务风险的电子竞技俱乐部数不胜数,其中也有类似国内RNG的。、海外的100 Thieves,一个底蕴深厚的老牌俱乐部,“能在全球范围内实现盈利的俱乐部,一只手就能数出来”是目前电子竞技圈的真相。在电竞选手中,国内英雄联盟顶级联赛LPL职业选手选择单方面与俱乐部违约,是因为嫉妒游戏的收入。


随着目前市场环境的变化,愿意赞助电子竞技的品牌不断减少,高度依赖广告和赞助的电子竞技行业失去了造血能力,导致电子竞技行业的整体指标虽然在增加,但投资电子竞技俱乐部的投资机构并没有获得预期的利润。这就是为什么沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯如此引人注目,以至于长期低迷的电子竞技行业需要一剂强心针。



因此,奥运会和电子竞技产业在经历了打击后,更像是报团取暖的产物,其中奥委会可以获得年轻观众,而电子竞技产业则获得了心中的主流认可。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


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