268元,《黑神话:悟空》到底值不值?

05-23 21:45

今天(19日),268元,《黑神话:悟空》终于在WeGame游戏之夜公布了国家定价。


在过去的四年里,随着游戏内容的逐渐暴露,线下公开试玩喂了定心丸之后,玩家讨论的重点从「这个游戏可以做吗?」,变成了「这个游戏究竟要卖多少钱?」。


价格永远是单机玩家最敏感的东西。过去有很多例子,因为定价不符合客户的预期,导致差评。这一次,《黑神话:悟空》卖了268元,这是一个前所未有的国产定价,但客户说:“合理”、“268元便宜”、"这么便宜?"


葡萄君觉得国内单机市场的确会发生变化。


01 268贵不贵


268元,肯定算贵,是国产游戏语境中最贵的一档。


国产单机除了少数游戏的整活定价外,从未出售过这个价格。据国游销售吧统计,2023年525款国产游戏均价32元,中位数28元。从过去五年的情况来看,100元是大多数国游。「死线」,低于70元,是大多数国游活跃的价格区间。


黑色神话:悟空的定价是他们的三到八倍,不管怎么看,这都触及到了国产产品的“盲点”。


但是如果看看过去五年的60款海外传统3A大作,它们的Steam国区首发平均价格为262元,中位数为298元。尤其是日本游戏,价格高到自成一派:《最终幻想7Remake》446元,《Forspoken》《生化危机3R》446元...



所以,如果我们把《黑神话:悟空》定义为高端大制作游戏,268元的价格其实并不贵。只是因为长期以来,国产单机游戏往往是低价的象征,国内区域也是低价区域之一。「生硬」价格自然显得特别耀眼。


也正是因为环境的原因,国内团队在定价上通常会非常谨慎,但这不是一件好事,因为薄利不一定多销。事实上,许多团队都被这个所谓的所谓「低价策略」给予一定的无限循环堵塞:


利润空间太小,只能挑成本。去掉发行和平台的份额后,大部分R&D只能做低成本项目,然后品类选择非常有限,只能在肉鸽、模拟运营、生存建设等几个方向进行组合——因为这些品类的用户基础足够大,产出比足够高,可以以相对较低的成本生产更多有趣的内容。


这在一定程度上也解释了为什么国内大部分单机都是独立游戏,开发规模稍大的成绩并不理想,尤其是3D动作冒险项目。



因为这一类别的尴尬之处在于,想要做好的成本太高,但是市场定位不上不下,盈利空间非常有限。


几十人的团队,3D的外观,开发了几年,成本几千万,客户不会把它们划入独立游戏的范围,所以质量要求不会低;但是,与真正的3A游戏相比,这种成本是短缺的。此外,人才和行业配套方案的不成熟只能表现出相对的水平。


那么,为什么制造商不能进行大投入、大回报的项目呢?这个问题需要回归市场定价。


大部分国产单机都是薄利多销,比如《传奇之剑3》,只能卖到99元。如果定价提高到198元和298元的标准,必然会进入海外3A大作的语境,被268元的《狼》、《战神》279块,甚至《巫师3》38块。


国内团队第一次做高端单机项目很牛逼。他们能对这些项目感到强大吗?国内没有大厂商敢说这个,因为花钱不能快速实现,背后的人才、管道、上下游行业都需要时间和项目积累。


因此,我们自然而然地陷入了困境「先有鸡还是先有蛋?」的问题里:


在利润预期有限的情况下,真正有资源的大厂商很难建立高成本的游戏。此外,国内成本相同,只能达到海外3A一半的效果,试错成本太高;玩家的态度是可以理解的。同一个平台,同样的价格,用脚投票是很自然的。你没有海外3A好。我为什么要买?


但是我们总希望有人愿意承担巨大的风险,打破这一无限循环,给市场一个证明的机会。


因此,268元不仅是《黑神话:悟空》的价格,也是国内单机新价格的锚点:有多少人会为这样的质量和价格买单?


02 黑色神话是否值得


实际上玩游戏之前,我们很难说一个游戏到底值不值得,每个人的心理预期也不一样。


这里所说的值不值得,更多的是关于“黑神话:悟空”的投入,以及市场定位是否值得这个价格。


先说第一层:稀缺性。有人会说,同样的价格,《黑神话:悟空》的质量能不能比战士的旧戒指更强?但是我们也要考虑市场供求关系。


也许《黑神话:悟空》在绝对质量上无法与世界顶级杰作相比,但你永远无法在海外厂商手中玩到如此规格的西游主题动作游戏。


毕竟国外3A的中国传统文化元素大多是衬托出来的,就像好莱坞的中国/中国演员一样。在知名度上,完全不如日本忍者、西方牛仔、欧洲骑士。


第二层:内容规模,即实际成本投入。根据葡萄君的理解,游戏的关卡设计和任务铺装可能不如海外3A完善,但内容绝对充足,BOSS数量超过了市场上大多数ARPG游戏。


在接受《触乐》采访时,冯邈透露,3A游戏的开发成本约为每小时1500万~2000万元。而且红提君了解到,成本大概在4-6亿元左右。如此估计,那么游戏流程大约需要20个小时。


对于ARPG类别来说,这个量级应该算在规格之上。如果整个过程的质量与之前的线下演示一致,甚至更多(毕竟一年过去了,更高规格的BOSS战争副本还没有显示出来),那么价格与268元相匹配。


第三层:自信。你可能没有注意到一个产品的定价不仅会影响用户的购买欲望,还会改变用户对这个产品的定位。


如果《黑神话:悟空》的定价从268元变成了198元甚至98元,那么它可能会从《战神》变成《遗迹2》,再变成《蟹蟹寻宝奇遇》。


商品的质量并非好坏,而是用户对项目规格的期望。


对于注重规模和规格的项目《黑神话:悟空》来说,价格低显然会影响用户对产品的信心——团队对自己的产品没有信心。游戏规模不够吗?


事实上,降价本身就是一种市场动作,卷起来没有尽头,今天你卖198元,那么明天我来98元有没有更大的优势?


其实低价策略有时候是无效的,简单的减少了利润,但是卖的不多。因为降价本身没有破圈的功能,所以主题内容重,玩法门槛高的游戏无法接触到更广泛的客户。


正因为如此,一些垂直、核心化的稀缺游戏,显然不是3A规格,甚至PPT画面,却常常敢定价400-500元。


由于其打得是核心用户,用户数量较少,因此需要提高客户单价(包括价格高、数量多的DLC)来维持项目利润。


而且不喜欢玩这些游戏的玩家,也不会因为游戏降价而去玩。


03 最后说点心里话


事实上,这篇文章无意中证实了《黑神话:悟空》到底值不值268元,因为也无法证明。


每个人心中都有自己的一杆秤。但愿每个人都愿意认为“黑神话:悟空”值这个价。


归根结底,巨大的中国市场,在他们之前,没有人敢做这样的项目,也没有人愿意做这样的项目。


虽然这是一个场外因素,但也是这个项目的核心基础,否则2020年的游戏就不会那么受欢迎了——我们从未见过这样的国产游戏。


所以我想没有人会质疑为什么游戏的第一个曝光视频明显比不上3A大作的预告片,却能获得比《艾尔登法环》更高的播放量和关注度。


很明显,这几年有那么多知名团队带来的顶级杰作,但在我们的内心深处,我们还是更渴望一个不够成熟的单机项目,比如《黑神话:悟空》,一个网络游戏和手机游戏的出身团队。


或许「到底值不值」事实上,自己并不那么重要,重要的是,你是否希望它值得。


本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:维修,36氪经授权发布。


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