腾讯游戏闷头冲出了最“炸”的开场
美丽的数据是一方面,更可怕的是它还有一手王牌。
五月十四日,腾讯在盘后公布了2024年第一季度的财务报告。此前许多人猜测,在经历了“复苏”的2023年之后,腾讯能否在进入新的一年后继续大踏步前进?
这个答案终于在今天下午公布了:虽然营收增速没有明显增长,但无论是环比还是同比,盈利增速都有了50%以上的大幅增长。
根据财务报告数据,在2024年经济复苏和业务提升的加持下,腾讯Q1的总收入约为1595亿元,同比增长3%。、同比增加6%;该公司的股权持有人应占利润约418.89亿元,环比增长55%、同比增长62%。
就游戏业务而言,腾讯2024年第一季度的游戏业务收入为481亿元,同比增长17.6%。;其中,本土市场的游戏收入在其中「春节档」由此推动,环比增长28%至人民币345亿元,而国际市场流量同比增长34%,收益增长3%至人民币136亿元。
不得不承认,腾讯“游戏帝国”的基石依然非常稳定,无论是在过去的几个月里,Sensor Tower月收入榜上的排名或财务报告中披露的具体数据证明了腾讯旗下的几款拳头产品在Q1期间保留了自己的基本盘,甚至在「春节档」在此期间,我刷新了自己的月流水记录。
而且腾讯控股今天的股价也在盘中上涨了1.75%,截至收盘价下跌0.95%,收盘价381.8港元,市值3.6万亿。
在今天的财务报告正式披露之前,大多数券商预测,腾讯今年Q1游戏业务的增长可能会承压甚至略有下降。然而,他们之所以做出这种预测,并不是因为他们不看好腾讯游戏今年的Q1表现,而是因为去年同期的高基数效应。
根据最终财务报告披露的数据,腾讯在Q1期间并没有在游戏业务上下滑,甚至在个别领域取得了足够的辉煌成就。如果考虑到他们目前手中有足够的商品储备,就像马化腾在财务报告中提到的那样。「为未来几个季度游戏收入回复增长奠定基础」。
01 国内:「春节档」推动多种拳头产品创新纪录
和过去一样,在财务报告中,腾讯“点名表扬”了Q1期间几款表现突出的游戏产品,包括重点提到:今年Q1期间,《金铲对决》《穿越火线手游》《暗区突破》等产品在国内市场创历史新高。
根据今年第一季度伽马数据的移动游戏流量计算清单,腾讯游戏的前10名产品占据了6席,涉及MOBA。、游戏类型,如枪击、自走棋。
其中,本赛季《金铲对决》和《天选福星》于1月26日正式上线,游戏上线当天的日流水创下新纪录,连续两天位居中国iOS手机游戏热销榜榜首,推动游戏1月份收入同比增长154%,成为腾讯本期移动游戏收入排名第二的产品。根据Sensor的说法 根据Tower的估计,今年第一季度《金铲对决》的收入同比增长96%,持续四个季度实现双位数增长。
除了《金铲对决》创下新的收入记录外,《穿越火线手机游戏》也在今年1月迎来了新的收入高点。扭蛋机活动上线当天,游戏跃居中国iOS手机游戏畅销榜第二。随后春节版的推出也保持了游戏的人气,最终使得1月份《穿越火线手机游戏》的收入飙升515%,在App中 Store月收入排行榜排名前15位至第4位。
另一方面,《暗区突破》于2月23日推出了第一套军事武国潮战略套装,当天游戏在中国iOS手机游戏畅销榜上排名第五。根据Sensor Tower估计,2月份游戏收入环比飙升90%,是2022年7月首次测试以来收入最高的记录,成为App。 Store月收入排行榜第18位。
除Q1期间创下新收入记录的三款产品外,其他头部产品也是如此。「春节档」在此期间收获颇丰。
由于“云梦有灵”的年度版本,本赛季和新皮肤上线,《王者荣耀》的收入在1月份逐月增长15%。春节期间,龙年套装、宾利新年车皮等海量内容上线后,2月份《和平精英》收入环比增长72%,回归月度收入榜第二名。同样,在春节和情人节期间,英雄联盟手机游戏还推出了丰富的活动,如春节新皮肤、情人节皮肤限时返场等。,推动游戏收入逐月增长55%,排名第三。
值得一提的是,腾讯在财务报告中也提到,由于去年春节期间高基数的影响,《王者荣耀》在Q1期间的收入同比大幅下降,由于2023年下半年商业化内容薄弱,《和平精英》的收入同比下降。
然而,进入3月后,由于新的商业化节奏和游戏内容设计的改进,《王者荣耀》和《和平精英》两款头部游戏的流量都恢复了同比增长。根据Sensor 根据Tower的估计,今年3月《和平精英》的收入同比增长超过20%。;由于新玩法“机关百炼”等内容的更新,王者荣耀创下了3月份单日流水的最高峰,第一季度收入同比增长8%。
02 海外:紧跟市场复苏步伐,打出34%同比增长“开好局”
虽然不像国内「春节档」这是一个特殊的节点,可以大大提高流量,但是进入2024年之后,全球游戏市场也开始出现复苏迹象。
按照Sensor 根据Tower的数据,今年第一季度全球手机游戏市场的用户支出增长了3.6%,扭转了2023年的下滑趋势。在游戏市场复苏和各种产品的贡献下,腾讯游戏在国际市场上表现突出。今年第一季度,国际市场流量同比增长34%,顺利实现“好局面”。
在财务报告中,腾讯还“点名表扬”了Q1在国际市场上做出巨大贡献的产品或团队,包括强劲反弹的Supercell和《PUBG MOBILE》。
其中,Supercell旗下的许多常青产品从去年下半年开始复苏,游戏日活跃用户数量和流量不断上升,尤其是《野战》。游戏在国际市场的日活跃用户数量是去年同期的两倍,流量是去年同期的四倍。
除了《野战》之外,Supercell旗下的《皇家战争》和《部落冲突》也有了明显的复苏。根据Sensor 根据Tower的估计,在今年的Q1期间,两者的收入同比增长了104%和20%,Supercelll与《野性的战斗》一起推广。 Q1收入同比增长82%。
而《PUBG MOBILE》这是去年的复苏势头。根据Sensor 估计Tower,《PUBG MOBILE》今年第一季度中国出海手游下载榜冠军,第一季度收入同比增长30%以上。
三月中旬,正值上市六周年之际,《PUBG MOBILE》以“天空奇境”为主题,推出了3.1全新版本和“天空奇境”主题游戏。PUBG MOBILE 6th Anniversary”、“PUBG MOBILE × Bentley”和“RP A6 Endless Sand“等待活动陆续上线,让游戏3月份海外内购收益环比增长39%。
与Supercell和《PUBG MOBILE》与此同时,2月中旬,腾讯在海外市场推出了体育新手游。《NBA Infinite》美国Apple也在上线第一天登顶。 Store和Google 在巴西、菲律宾、墨西哥等市场Googlee下载Play手游名单中, Play手游下载榜Top2,成为腾讯海外新的潜力增长点。
值得一提的是,在去年实现14%增速后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将保持强劲。预计腾讯游戏今年和明年的国际市场收入将同比增长9%和11%,预计来年总收入将超过600亿大关。
03 新面貌:头部带头冲锋,后续梯队“精锐突袭”
与前面提到的拳头产品相比,腾讯在Q1期间在中国推出的新产品似乎要低调得多。但从另一个角度来看,虽然Q1推出的产品数量较少,但这两款新产品的“风格化”特点非常明显,在内容和玩法上更倾向于“精英”路线。
其中,去年12月28日上线的《冲啊!饼干人:王国》曾在海外创下年收入16亿元,并获得谷歌。 Play“年度最佳”和“年度最受欢迎”的双冠王;今年1月推出的《白荆回廊》也有烛龙在《传奇之剑》系列中多年积累的口碑和底蕴。
其中“冲啊!饼干人:王国”一月份一度冲上国内App。 TOP13Store游戏畅销榜;而且《白荆回廊》上线后一度跻身国内App之列。 TOP9Store游戏畅销榜。
除这两款手游新品外,当然还有大DAU商品《元梦新星》和近期发展势头迅速的小游戏跑道。其中,《元梦新星》在上一份财务报告中披露,春节期间日常活动排名前十,因此此次没有重复提及;我们之前推送的文章已经提到,目前中国游戏市场已经接近600亿元。微信游戏作为主要平台之一,自然是这场饕餮盛宴的主会场之一。
腾讯还在Q1财务报告中强调,2024年第一季度增值服务业务毛利率从去年同期的54%上升到57%。毛利率高的小游戏平台服务费增长是最大的增长来源之一,今年Q1的同比增长高达30%。
如前所述,目前的游戏跑道无疑是一条充满机遇和挑战的赛道,也可以预见未来会越来越激烈。所以,如果你想尽快进入,现在可能是最好的时机。
此外,腾讯在终端游戏市场也继续在Q1发力。自去年7月推出以来,两款终端游戏《命运方舟》和《无畏契约》表现出色。根据顺网科技发布的网吧游戏热榜,《无畏契约》连续10个月位居热榜前五,仅次于腾讯游戏《英雄联盟》和《穿越火线》。
04 已为「暑期档」在决战中储备了足够的弹药
虽然游戏业务在Q1继续承压,但摩根士丹利、高盛等多家投资机构对腾讯游戏今年的业绩前景持乐观态度,原因和我们之前在文章中提到的一样:腾讯游戏手中的“牌”太多,“王炸”等级的杰作也很多。
举个近在咫尺的例子:《地下城与勇士:起源》已经确定于5月21日上线,就是其中之一。很多人认为腾讯游戏是第二季当地游戏行业增长拐点的关键催化剂之一。投资机构预计,该游戏的第一年收入将达到58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,有望成为腾讯的另一款“重点热门游戏”。
更加值得注意的是,除了这款备受关注的明星产品之外,对于后续市场竞争真正白热化的阶段「暑期档」,腾讯也做好了准备,并为今年的“决战”储备了足够的弹药。
虽然今年Q1期间腾讯游戏上线的新产品不多,但是一系列产品经常被检测出来。根据手机游戏的不完全统计,今年Q1期间已经测试了7款产品,其中有很多重磅产品,比如《最好的飞车:集合》《宝可梦大集合》《世界启元》《三角洲行动》。
现在可以预见的是,腾讯的游戏产品储备可以说是相当丰富,品类也非常多样化,涵盖了开放世界、枪击、枪击等。SLG、速度、休闲等市场热门品类。与此同时,大多数主要产品都经过了几轮测试,并获得了版本号。产品质量和审核门槛都有所提高,甚至可以随时投放市场。
从这份名单来看,腾讯无疑已经做好了充分的准备,这也让人不得不相信,前面Pony的那句话「为未来几个季度游戏收入回复增长奠定基础」不只是说说而已。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Jimmy,36氪经授权发布。
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