值得成为最赚钱的海外厂商之一,两款运营超过5年的游戏去年获得42亿

04-28 14:23

日前,神州泰岳发布了2023年年度财务报告,报告显示,公司与2022年同期相比,去年总收入为59.6亿元,增长24.1%,归母净利润为8.9亿元,同比增长69.1%。,扣除非净利润8.3亿元,同比增长85.8%,无论是收益端还是利润端,都延续了近四年来持续高速增长的趋势。


将2023年的业绩分为季度,,第三季度利润与纯利润环比下降,其他三个季度均实现环比增长,其中第四季度增长最为明显。


神州泰岳的业务主要由软件和信息技术服务(ICT管理、信息安全、人工智能和大数据、云服务等)组成。


特别是以壳木游戏为核心的游戏业务是神州泰岳的主要收入来源,年收入达到44.97亿元(游戏出海收入占比接近90%),占公司总收入的75.43%,(H1游戏在2023年为公司提供了90.95%的收益)。但是另一方面,该游戏业务的运营成本为12.99亿元,大约占营业成本的58.4%,同比增长12.46%,这主要是由于渠道服务费、人工成本、服务器成本的增加所致。


壳木游戏创立于此2009年,在国内手游厂商中,最早的一批出海开拓者,2011年凭借角色策略游戏《小帝国》在行业内的知名度,2013年,神州泰岳开始寻求新的发展和突破,此时《小帝国》的逐渐疲软也给壳木带来了巨大的压力,在这种情况下,两家公司一拍即合,同年9月,通过向天津壳木全体股东发行股份和支付现金,神州泰岳收购了壳木游戏,交易对价12.15亿元。


从目前的节点回头看,神州泰岳10年前的决定可以说是“盈利”。被收购后,壳木游戏继续深耕战略游戏跑道,早早进入SLG,逐渐站稳脚跟,成为中国最赚钱的海外厂商之一。近几年来,其收入复合增长率超过40%,净利润复合增长率超过25%。


就具体的游戏奉献而言,财报显示,《Age of Origins》(旭日之地)和《Warand Order》(战争与秩序)在游戏业务总收入的70.1%和25.2%之间,2023年各自贡献了31.5亿元和11.4亿元。


值得注意的是,SLG的末日生存主题《Age of Origins》2018年10月上线,到目前为止已经运营了5年半,但是长期运营并没有削弱其活力,自2020年以来,该作为海外双端月流水反而呈上升趋势。,上个月(2024年3月),海外月流量估计在1.99亿元左右,目前美国、日本、韩国为收入提供了TOP3市场。


自2020年以来,相应的海外双端月下载量一直在波动和上升,波动较大。例如,去年最低月下载量为3月149.8万,最高月下载量为12月245万。


事实上,月下载量的变化,月流水的增加和增加《Age of Origins》营销推广基本呈现成正比,这一作品去年的推广费用高达10.9亿元,大约79.5%的游戏推广营销费用。


SLG战争主题《War and Order》2016年3月上线,同年累计收入超过400万美元,一举让壳木在SLG跑道上站稳了脚跟。


到目前为止,该作品已经运营了8年,收益表现稳定到恐怖,自2020年以来,海外双端月流量一直在缓慢上升,预计3月流量将达到6080万。,目前,美国、英国和德国为其流水提供了TOP3市场。


就海外双端月下载量而言,《War and Order》去年海外月下载量在73.8万至114万之间波动,同样处于震荡上升状态。另外,该做了。去年的广告费用是2.59亿元,占总费用的18.96%。


除上述两种最核心的长期SLG产品外,壳木仍然存在2020年,两个未来战争主题SLG相继推出。,八月份分别上线《War of Destiny》(硝烟启示录)和12月上线的《Infinite Galaxy》(《无尽的天空》),但两款产品的长期表现并不理想。




《War of Destiny》到目前为止,一直在上线同时表现不佳,流水严重下滑。,2021年1月,海外双端月流水达到770万元的峰值,然而上个月它的流水只有110万,其中,美国、德国和中国台湾是去年总收入2100万元的TOP3奉献市场。



《Infinite Galaxy》虽然表现略胜一筹《War of Destiny》,下滑趋势也不完全,但总体表现仍不符合预期,其月流量1800万的高点仍出现在2021年,现在这个月的流水估计是630万,去年的总收入是1.84亿。


回到最近两年的视野,虽然壳木游戏在SLG并没有再创新产品,但似乎已经开始探索其它赛道的步伐。


2022年9月壳木上架了一个名字《Puzzles & Girls》二次元三消游戏,以舰娘为主题,核心玩法为三消结合,同时加入RPG养成,但由于市场数据太难看,2023年2月底该做的就下架了,在线运营时间只有5个月。


2023年4月,壳木游戏再一次上架了一款回合制RPG游戏卡通风格,名叫《Journey Untold》,该游戏采用坚屏操作,设置了6个职业,包括射手、战士和法师。提供100多名英雄进行收集,玩家可以进行培训和优化。此外,该游戏还增加了轻微的模拟商业游戏,玩家需要开拓土地,建设自己的家园。然而,这项工作的结果也很糟糕。仅仅一个月后(2023年5月22日)就被下架了。



新产品储备方面,财报显示,《编号Dreamland》和《编号LOA》两个科幻题材的文明题材 SLG 结合类游戏预计于 2024 每年率先在海外发行上线,而且早些时候经常被提起《代号Everland》确定停止研发,研发费用已达3728万元。,被砍的原因是“项目测试期间市场反馈和核心参数没有达到预期,不太可能在可预见的未来收回投资,综合评估项目不再上线”。



本文来自微信微信官方账号“点点出海”(ID:diandianchuhai),作者:April Z ,36氪经授权发布。


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