索尼 PS5 Pro 或者年底发布,开发者已经收到了适应通知。

2024-04-23

距离索尼发布 PS5 三年多来,其全球销量也达到了惊人的4000多万台。


现在,它的升级模式有了新消息。据报道,今年有消息称。 11 月份,将正式与用户见面。


这款游戏的主机将在那里 PS5 在大幅度改善的基础上,可以命名为「PS5 Pro」,并且支持全新的超分辨率技术 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。


据 The Verge 报道称,最近一些开发者已经收到索尼的通知,要求改进他们的游戏以适应即将推出的新产品。关键是支持和优化光线跟踪。


索尼提到了一些关于开发者的通知文件。 PS5 Pro 具体内容。索尼说 PS5 Pro 的 GPU 可以得到提升,并且使用更快的内存。


PS5 Pro 上的 GPU 渲染将会「比专业版 PS5 快约 45%」。索尼仍在 PS5 Pro 中使用了「光跟踪架构更加强大。」,它的速度比一般 PS5 快了三倍。


PS55用光跟踪动画场景 Pro 渲染速度将大大提高,在某些游戏中也能达到更高的分辨率和帧率。


2023 年初,据 Key to Gaming PS5报道 Pro 内部代码为「Trinity」,搭载的 SoC 对应代号为「Viola」,根据索尼使用黑客帝国人物名称作为编号的做法。


相较于 提升PS5的主要目标是提升PS5。 4K 游戏帧率在分辨率下,适配 8K 分辨率的新「性能模式」。


此前,Youtube 频道「Moore’s Law is Dead」录像中公布了一个泄漏设备,称 PS5 Pro 将搭载 AMD 定制八核 Zen2 CPU,主频率可能低于 4.0 GHz。


GPU 部分则大大提升,升级为拥有。 30 个 WGP / 60 个 CU 的 RDNA 3 构架芯片,核心频率介于 2500 - 2800 MHz,与之相匹配的速度是 18Gbps 的 GDDR6 显存,容量为 16GB。


PS5内存方面 Pro 内存读写速度已达到 576GB/s,相较于 PS5 的 448GB/s 提升了 28%。


因为,索尼说 PS5 Pro 上述内存系统更加高效,「可能会超过带宽增益 28%」。


在 PS 游戏不能在平台上使用完整的存储空间。 PS5 在游戏上运行时,只能使用固定的游戏。 12.5GB 内存。


但是现在,索尼已经进一步释放了系统内存的使用权,开发者可以获得额外的内存 1.2GB 内存分配,游戏可以使用的总内存已经实现。 13.7GB。


针对游戏画质,各硬件厂商都提出了自己的超分辨率解决方案。 。


英伟达拥有「对超采样技术进行深入研究」(DLSS),AMD 则推出了「锐画技术的分辨率很高」(FSR)。


目前索尼计划升级这两种超分辨率技术,PS5 Pro 硬件调整也是为此做准备。



PS5 Pro 构建了新的「定制机器学习架构」,支持 300 TOPS 的 8 计算位神经网络。


索尼称其「输入与 DLSS 或 FSR 十分相似」,并且可以全面支持 HDR。


这种技术目前还处于发展阶段。索尼说, 1080p 图像超分辨率到 4K,会有大概的想法 2 延迟ms。


索尼正在努力支持它 8K 分辨率,并且在未来不断提高延迟。



所有这些升级,都是为了优化光跟踪性能和游戏画质。与此同时,索尼也鼓励开发者积极使用新技术。


假如开发者通过适应游戏,「在增强效果方面取得了显著的效果。」,可以在游戏宣发时使用。「Trinity 增强」或「PS5 Pro增强」标签。


以前有一份文件写道:「Trinity 是 PlayStation 5 高档版本。」


这意味着在 PS5 Pro 索尼发布后,将继续销售专业版本。 PS5,而不是像以前那样直接取代上一代。


将来 PS 游戏上架后,平台将同时得到一个支持。 PS5 和 PS5 Pro 开发者也不需要根据不同的型号开发安装包。


对现有的旧游戏来说,新安装包也可以直接在旧版本上迭代,以便更好地改进。


关于 PS5 Pro 实际的销售日期仍然不确定,但根据泄露文件,索尼今年很有可能在这一年发布。 11 每月发布一次。


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本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:胡漠杨,36氪经授权发布。


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