米哈游的新游戏,只写下了“老婆”|界面新闻 · JMedia

2023-05-23

文|新熵 白芨


编辑|月见



全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。


4月26日,米哈游新作《崩溃:星空铁路》正式开启全球公测。在此之前的三天里,《崩溃:星空铁路》通过开放全球预下载,在包括中国、美国、日本等关键市场在内的113个国家和地区获得了苹果店免费应用榜第一名。


4月27日中午,米哈游发布了全网2000万下载量的结果公告。根据App,这个速度已经大大超过了原神。 根据安妮的数据,2020年《原神》的首发信息是每四天下载1700万条。按照这个速度,《崩溃:星空铁路》将成为米哈继《原神》之后的又一个“吞金巨兽”。


经过一番下载体验,「新熵」《崩溃:星穹铁道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。


01 观看动画,发送游戏?

什么是米哈游戏模式?


其它厂商玩游戏,主要研究如何让玩家一次操作玩得过瘾,中间加入一些过场动画作为调味剂。


而且米哈游做的回合制手游,玩家可以作为动画观看,中间还可以玩一会儿游戏作为调味剂。


许多玩家在《原神》中已经感受到了这一点,新版本制作精良,但剧本一般,而且剧情耗时较长,无法绕过。


在《崩溃:星穹铁路》中,米哈游干脆不装了。《崩溃:星穹铁路》的游戏类型是回合制,但游戏的核心是一个动画播放器,可以随时打开,两端互通。对于《崩溃:星穹铁路》的优势,大部分玩家都有统一的观点——优秀的音乐和配音,剧情完成率极高,画面舒适美观,可以用一桶爆米花玩。


对于传统的RPG玩家来说,游戏内容多少有些冗杂,光是聊天不打架,浪费了我一身好功夫。


但好处是,这种处理可以最大限度地发挥游戏《崩溃:星空铁路》的用户,优秀的全球下载数据证明了这一点。因为剧情好多了,玩家可以在碎片化的时间里玩——下班后看一段手机,回家再看一段电脑,充满了休闲感,一点也不累。


简单的战斗系统设置更能说明这一点。


《崩溃:星空铁路》这个角色有四个技能。特殊技能用于偷袭,普攻随意投掷,战术消耗普攻点数启动,结束技能需要充满能量条启动,就像上个世纪的街机格斗游戏一样。


如果想对比复杂的回合制战斗系统,可以参考网易的经典游戏《梦幻西游》——一个角色有十几个行动选项,法术、法宝、特技、道具、防御、保护、召唤和逃跑...


那么米哈游式回合制战斗系统是什么呢?简而言之,常见的选择只有两种,要么轻打,要么重打。


即使十年前,你也很难说这个战斗系统有多前沿和有创意。只能说米哈游已经建立了行业内最基本的回合制战斗系统。它最大的优势就是可以让所有玩家在最短的时间内理解我应该如何玩这个新游戏。


但是有一句话,米哈游在作战的触发方式,运镜的表现上,还是下了很大功夫。


在公开采访中,《崩溃:星穹铁路》的制作人David毫不掩饰这部作品对经典JRPG《女神传奇5》的致敬。两款游戏的战斗系统在很多地方都很相似,比如偷袭攻击敌人,克制属性等等。


然而,米哈游也做了一些改进。比如《女神传奇5》在战斗中,我们所有人都站在镜头前景,画面略显凌乱;《崩溃:星空铁路》删除了无关人员的画面,只关注重点,看起来清晰简洁。


此外,《崩溃:星穹铁路》增加了用技能触发战斗的效果,不同的技能有不同的触发增益效果,这对于回合制老玩家来说是一种非常新颖的感觉。


总的来说,《崩溃:星穹铁路》的思路非常清晰——制作最好的动画,最简单的游戏。


02 角色,比游戏性更重要?

崩溃:星穹铁道的核心内容,无疑是角色本身。


在接受采访时,David透露,HoYoverse在角色设计中,对真实感的向往达到了极致。《崩溃:星穹铁路》中的人物“青雀”,角色特征是爱打麻将,武器和技能与麻将有很强的关系,为了还原真正的麻将爱好者,创作团队甚至在周围的麻友中寻找灵感。


但是对于玩家来说,更加关注的显然是“妻子”。国内外玩家在游戏初期宣传中,对3月7日的长腿和粉红色头发进行了大量的探讨,如白露的呆毛、尾巴等形象。其中,以“软萌萝莉”形象为主的白露特别受到重视,在哔哩哔哩,“崩溃:星穹铁路”官方账号发布的白露角色PV获得了524万的播放量,在Youtube中,这一数据达到了1100万,Youtube用户评论说:“米哈游已经真正掌握了RPG的艺术,他们制作的RPG总是与众不同。”


在背景故事中,《崩溃:星空铁路》采用了《崩溃3》的平行世界设定,少数使用的《崩溃3》老角色在艺术和形象上进行了重构,对《崩溃3》的新老玩家产生了吸引力。


从付费系统来看,《崩溃:星空铁路》基本复制了《原神》。除了抽卡获得高韧性角色,还可以通过付费获得角色皮肤、升级材料、武器等。总的来说,游戏的付费点主要集中在获取和创造高星角色上。


从《原神》开始,米哈游戏的特点就是同时弥补网络游戏和单机游戏的优势。网络游戏中强大的角色抽卡付费系统具有很强的吸金能力,最早可以追溯到手机游戏爆发初期的《刀塔传奇》。但是单机游戏的沉浸感和玩家的口碑都比较好,玩家可以通过双端互通的方式感受到最大化。


这两个优点同时集中在《原神》上。2020年作品刚发布的时候,大量玩家抱怨“伪网游”——《原神》几乎没有社交系统,朋友功能也没用。更多的时候,玩家一个人体验游戏内容。


在《崩溃:星空铁路》中,这两个特征同步放大。与冒险游戏相比,回合制手机游戏很难在线组队。代表作是网易的《阴阳师》。虽然阴阳师设计了团队副本,但团队上车的要求非常苛刻——有素养的乘客必须学会“打卡”。、角色组合、技能组合等规则,玩家中流行的段子是“向大佬递火”。对于不懂规矩“抢火”的新人来说,挨骂是很常见的。


显然,这不是《崩溃:星空铁路》想看到的,它追求简单易用。在目前版本开放的游戏内容中,游戏只有简单的好友系统,没有团队在线功能。可以预见,《崩溃:星空铁路》将成为一款比《原神》更弱的社会元素手机游戏。


03 这部新作充满了《原神》的痕迹

尽管《崩溃:星穹铁路》使用了《崩溃3》的平行时空IP,但是在作品的核心上,这部新作品有很多《原神》的痕迹。


第一,创造更轻的商品。


米哈游的动作游戏称之为入门门槛低。从《崩溃3》到《原神》,米哈游内容的操作难度始终保持在极低水平。《原神》玩家中有一个经典的辩论话题——《原神》是ARPG游戏吗?虽然不同玩家有不同的看法,但《原神》的特点是技能效果华丽,但操作上限远低于普通ARPG。


在这次《崩溃:星空铁路》中,玩家的操作几乎没有要求。虽然回合制手机游戏的操作难度极低,但米哈游依然追求进一步的“复杂简约”。比如回合制RPG的主要操作内容太简单,所以历代作品都追求通过谜宫、游戏等形式丰富玩家的操作。,但这部分内容在《崩溃:星空铁路》中也大大简化了。


很明显,这有利于新产品吸引更多玩家。一个女性手机游戏用户「新熵」表示,她选择游戏主要看画风好不好,操作越简单越好。


其次,《崩溃:星空铁路》继承了《原神》最成功的操作方法,即通过后续版本的大量剧情内容更新,削弱游戏权重,追求内容的长期生命力。


《崩溃:星空铁路》的特点是艺术和情节成为游戏内容的绝对核心,这显然从《原神》的成功中汲取了经验。《原神》在热身期也通过角色操作演示来吸引玩家,但在《崩溃:星空铁路》中,角色的形象、性格和情节已经完全取代了具体的玩法。


米哈游创始人刘伟曾在演讲中表达了他对游戏IP的理解:“我认为一款好的IP游戏可以帮助这个IP创造更多的内容和价值,而不是消耗IP。因此,不可能帮助IP继续扩大对客户的影响,也不可能积累更多的粉丝和客户。”


具体来说,米哈游戏显然更注重从轻小说、动画等内容行业吸收优势,比如生动的人物设计、剧情打磨等等。对于硬核游戏玩家来说,打开米哈游戏漫长而不可避免的对话是一种无聊的感觉,但对于轻度游戏玩家来说,米哈游戏不妨作为漫画和动画的替代品。


David对此的看法是,游戏作品可以完全脱离游戏系统,让玩家获得成就感:“我们想要的回合制RPG的沉浸感,不是动作RPG,而是像电影和动画一样,让人感觉置身于作品世界。根据David的说法,《崩溃:星穹铁路》在项目开始时的向往是“一部可以作为游戏玩法的持续动画作品”,每隔一个半月更新一次大版本,以动画行业的节奏为玩家提供新的游戏内容。


这种模式类似于单机游戏领域的DLC支付系统。与传统网络游戏的版本更新相比,米哈游戏模式的游戏更新内容更大,更符合玩家的胃口。但缺点是这种方法对操作强度要求很高。在初始留存率不佳的背景下,《原神》通过几个版本的不断更新,实现了口碑的翻转。而且这是游戏行业最难做的部分,企业必须具备快速、良好的内容更新能力。很难模仿米哈游的方式,这是一个重要原因。


对于刚开始流行的《崩溃:星空铁路》来说,作品的成功还是要看持续运营能力或者长期玩家保留率。无论是核心游戏内容还是核心支付点,都将在米哈游未来的版本更新中进行。届时,米哈游将真正确认他能否将回合制RPG带到一个新的高度。


文|新熵 白芨


编辑|月见



全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。


4月26日,米哈游新作《崩溃:星空铁路》正式开启全球公测。在此之前的三天里,《崩溃:星空铁路》通过开放全球预下载,在包括中国、美国、日本等关键市场在内的113个国家和地区获得了苹果店免费应用榜第一名。


4月27日中午,米哈游发布了全网2000万下载量的结果公告。根据App,这个速度已经大大超过了原神。 根据安妮的数据,2020年《原神》的首发信息是每四天下载1700万条。按照这个速度,《崩溃:星空铁路》将成为米哈继《原神》之后的又一个“吞金巨兽”。


经过一番下载体验,「新熵」《崩溃:星穹铁道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。


01 观看动画,发送游戏?

什么是米哈游戏模式?


其它厂商玩游戏,主要研究如何让玩家一次操作玩得过瘾,中间加入一些过场动画作为调味剂。


而且米哈游做的回合制手游,玩家可以作为动画观看,中间还可以玩一会儿游戏作为调味剂。


许多玩家在《原神》中已经感受到了这一点,新版本制作精良,但剧本一般,而且剧情耗时较长,无法绕过。


在《崩溃:星穹铁路》中,米哈游干脆不装了。《崩溃:星穹铁路》的游戏类型是回合制,但游戏的核心是一个动画播放器,可以随时打开,两端互通。对于《崩溃:星穹铁路》的优势,大部分玩家都有统一的观点——优秀的音乐和配音,剧情完成率极高,画面舒适美观,可以用一桶爆米花玩。


对于传统的RPG玩家来说,游戏内容多少有些冗杂,光是聊天不打架,浪费了我一身好功夫。


但好处是,这种处理可以最大限度地发挥游戏《崩溃:星空铁路》的用户,优秀的全球下载数据证明了这一点。因为剧情好多了,玩家可以在碎片化的时间里玩——下班后看一段手机,回家再看一段电脑,充满了休闲感,一点也不累。


简单的战斗系统设置更能说明这一点。


《崩溃:星空铁路》这个角色有四个技能。特殊技能用于偷袭,普攻随意投掷,战术消耗普攻点数启动,结束技能需要充满能量条启动,就像上个世纪的街机格斗游戏一样。


如果想对比复杂的回合制战斗系统,可以参考网易的经典游戏《梦幻西游》——一个角色有十几个行动选项,法术、法宝、特技、道具、防御、保护、召唤和逃跑...


那么米哈游式回合制战斗系统是什么呢?简而言之,常见的选择只有两种,要么轻打,要么重打。


即使十年前,你也很难说这个战斗系统有多前沿和有创意。只能说米哈游已经建立了行业内最基本的回合制战斗系统。它最大的优势就是可以让所有玩家在最短的时间内理解我应该如何玩这个新游戏。


但是有一句话,米哈游在作战的触发方式,运镜的表现上,还是下了很大功夫。


在公开采访中,《崩溃:星穹铁路》的制作人David毫不掩饰这部作品对经典JRPG《女神传奇5》的致敬。两款游戏的战斗系统在很多地方都很相似,比如偷袭攻击敌人,克制属性等等。


然而,米哈游也做了一些改进。比如《女神传奇5》在战斗中,我们所有人都站在镜头前景,画面略显凌乱;《崩溃:星空铁路》删除了无关人员的画面,只关注重点,看起来清晰简洁。


此外,《崩溃:星穹铁路》增加了用技能触发战斗的效果,不同的技能有不同的触发增益效果,这对于回合制老玩家来说是一种非常新颖的感觉。


总的来说,《崩溃:星穹铁路》的思路非常清晰——制作最好的动画,最简单的游戏。


02 角色,比游戏性更重要?

崩溃:星穹铁道的核心内容,无疑是角色本身。


在接受采访时,David透露,HoYoverse在角色设计中,对真实感的向往达到了极致。《崩溃:星穹铁路》中的人物“青雀”,角色特征是爱打麻将,武器和技能与麻将有很强的关系,为了还原真正的麻将爱好者,创作团队甚至在周围的麻友中寻找灵感。


但是对于玩家来说,更加关注的显然是“妻子”。国内外玩家在游戏初期宣传中,对3月7日的长腿和粉红色头发进行了大量的探讨,如白露的呆毛、尾巴等形象。其中,以“软萌萝莉”形象为主的白露特别受到重视,在哔哩哔哩,“崩溃:星穹铁路”官方账号发布的白露角色PV获得了524万的播放量,在Youtube中,这一数据达到了1100万,Youtube用户评论说:“米哈游已经真正掌握了RPG的艺术,他们制作的RPG总是与众不同。”


在背景故事中,《崩溃:星空铁路》采用了《崩溃3》的平行世界设定,少数使用的《崩溃3》老角色在艺术和形象上进行了重构,对《崩溃3》的新老玩家产生了吸引力。


从付费系统来看,《崩溃:星空铁路》基本复制了《原神》。除了抽卡获得高韧性角色,还可以通过付费获得角色皮肤、升级材料、武器等。总的来说,游戏的付费点主要集中在获取和创造高星角色上。


从《原神》开始,米哈游戏的特点就是同时弥补网络游戏和单机游戏的优势。网络游戏中强大的角色抽卡付费系统具有很强的吸金能力,最早可以追溯到手机游戏爆发初期的《刀塔传奇》。但是单机游戏的沉浸感和玩家的口碑都比较好,玩家可以通过双端互通的方式感受到最大化。


这两个优点同时集中在《原神》上。2020年作品刚发布的时候,大量玩家抱怨“伪网游”——《原神》几乎没有社交系统,朋友功能也没用。更多的时候,玩家一个人体验游戏内容。


在《崩溃:星空铁路》中,这两个特征同步放大。与冒险游戏相比,回合制手机游戏很难在线组队。代表作是网易的《阴阳师》。虽然阴阳师设计了团队副本,但团队上车的要求非常苛刻——有素养的乘客必须学会“打卡”。、角色组合、技能组合等规则,玩家中流行的段子是“向大佬递火”。对于不懂规矩“抢火”的新人来说,挨骂是很常见的。


显然,这不是《崩溃:星空铁路》想看到的,它追求简单易用。在目前版本开放的游戏内容中,游戏只有简单的好友系统,没有团队在线功能。可以预见,《崩溃:星空铁路》将成为一款比《原神》更弱的社会元素手机游戏。


03 这部新作充满了《原神》的痕迹

尽管《崩溃:星穹铁路》使用了《崩溃3》的平行时空IP,但是在作品的核心上,这部新作品有很多《原神》的痕迹。


第一,创造更轻的商品。


米哈游的动作游戏称之为入门门槛低。从《崩溃3》到《原神》,米哈游内容的操作难度始终保持在极低水平。《原神》玩家中有一个经典的辩论话题——《原神》是ARPG游戏吗?虽然不同玩家有不同的看法,但《原神》的特点是技能效果华丽,但操作上限远低于普通ARPG。


在这次《崩溃:星空铁路》中,玩家的操作几乎没有要求。虽然回合制手机游戏的操作难度极低,但米哈游依然追求进一步的“复杂简约”。比如回合制RPG的主要操作内容太简单,所以历代作品都追求通过谜宫、游戏等形式丰富玩家的操作。,但这部分内容在《崩溃:星空铁路》中也大大简化了。


很明显,这有利于新产品吸引更多玩家。一个女性手机游戏用户「新熵」表示,她选择游戏主要看画风好不好,操作越简单越好。


其次,《崩溃:星空铁路》继承了《原神》最成功的操作方法,即通过后续版本的大量剧情内容更新,削弱游戏权重,追求内容的长期生命力。


《崩溃:星空铁路》的特点是艺术和情节成为游戏内容的绝对核心,这显然从《原神》的成功中汲取了经验。《原神》在热身期也通过角色操作演示来吸引玩家,但在《崩溃:星空铁路》中,角色的形象、性格和情节已经完全取代了具体的玩法。


米哈游创始人刘伟曾在演讲中表达了他对游戏IP的理解:“我认为一款好的IP游戏可以帮助这个IP创造更多的内容和价值,而不是消耗IP。因此,不可能帮助IP继续扩大对客户的影响,也不可能积累更多的粉丝和客户。”


具体来说,米哈游戏显然更注重从轻小说、动画等内容行业吸收优势,比如生动的人物设计、剧情打磨等等。对于硬核游戏玩家来说,打开米哈游戏漫长而不可避免的对话是一种无聊的感觉,但对于轻度游戏玩家来说,米哈游戏不妨作为漫画和动画的替代品。


David对此的看法是,游戏作品可以完全脱离游戏系统,让玩家获得成就感:“我们想要的回合制RPG的沉浸感,不是动作RPG,而是像电影和动画一样,让人感觉置身于作品世界。根据David的说法,《崩溃:星穹铁路》在项目开始时的向往是“一部可以作为游戏玩法的持续动画作品”,每隔一个半月更新一次大版本,以动画行业的节奏为玩家提供新的游戏内容。


这种模式类似于单机游戏领域的DLC支付系统。与传统网络游戏的版本更新相比,米哈游戏模式的游戏更新内容更大,更符合玩家的胃口。但缺点是这种方法对操作强度要求很高。在初始留存率不佳的背景下,《原神》通过几个版本的不断更新,实现了口碑的翻转。而且这是游戏行业最难做的部分,企业必须具备快速、良好的内容更新能力。很难模仿米哈游的方式,这是一个重要原因。


对于刚开始流行的《崩溃:星空铁路》来说,作品的成功还是要看持续运营能力或者长期玩家保留率。无论是核心游戏内容还是核心支付点,都将在米哈游未来的版本更新中进行。届时,米哈游将真正确认他能否将回合制RPG带到一个新的高度。


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