娃娃机的前世今生
记得在《蜡笔小新》里面有这么一集内容,讲的是小新和爸爸野源广志去买牛肉,路上看到了一台能够抓“上等牛肉”的娃娃机。在所谓“牛肉大师”的忽悠下,父子俩花光了妈妈野源美伢给的钱,却还是抓不到馋人的高级松阪牛肉。
当时的感受是,有点儿不可思议,抓娃娃机怎么可能去抓生肉,太扯了!
然而,随着经营者们在“娃娃机”软件与硬件开发上,不断地“思变与升级”,如今的抓娃娃机进化版本,能抓上来的不仅是生肉了……随便去电影院、综合体、商超里转上一圈,你就会发现,千奇百怪的抓娃娃机,应有尽有。
抓口红机、抓福袋机、抓龙虾机、真人抓娃娃机……从“万物皆可抓”再到“抓了就能吃”,从传统的抓娃娃机衍生而来的大量游戏娱乐设备,正在吸引着男女老幼的眼球。
不得不说,娃娃机已然成为了当代人的精神“鸦片”。从老者到稚子,很少有人能抵挡住对于成功捕获一只娃娃的向往。那么,作为许多人眼中“一本万利”的生意,娃娃机到底是如何兴起、如何发展起来的呢?
抓娃娃机的历史可以追溯到20世纪早期。在大萧条年代,这种以小价钱赢得烟斗、打火机、皮包等生活用品甚至现钞的机器在美国风行一时。上世纪80年代,日本的电子游戏厂商也开始生产抓娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。
早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。在跳舞机、音乐游戏、大头贴这些游戏流行起来之前,游戏厅对于女生来说是没有什么吸引力的。抓娃娃机的出现使得越来越多的情侣到游戏厅约会,操作简便的娃娃机自然弥补了女性的市场需求。
上世纪90年代,一些从日本学会娃娃机设计生产技术的台湾厂商,慢慢把生产车间搬到了番禺,娃娃机随后进入中国市场。十多年过去之后,在产业集群的优势下,来自台湾和日本的游戏机厂商,加上中国大陆本土成长起来的游戏机厂商,成规模地汇集在这里。
在抓娃娃机制造上,番禺占有全球90%以上的市场,有着“世界游戏机之都”的称号。目前,娃娃机的生产规模仍属于逐渐上升的趋势。
迄今为止,娃娃机在国内的发展经历了几个时期。
2015年以前,娃娃机主要出现在电玩城等综合游艺场所,以投币的爪机形式抓取毛绒玩具为主。此时的娃娃机形态比较单一,主要作为电玩城吸引女性用户的设备存在,属于基础普及阶段。
2015-2017年,娃娃机市场进入高速发展阶段,其中有三个节点:
一是《游戏机销售禁令》的全面解禁,政策的转机为制造厂家们带来了新的机会,2015年起,番禺的娃娃机制造业由拼装转为研发,掌握技术的厂商们集中生产,形成了成熟的娃娃机产业链。
二是2014年移动支付元年后,移动支付的出现使得娃娃机摆脱了换币流程,对于消费者来说,手机扫一扫,在线充值即可;同时也减轻了人工维护的压力。
三是随着移动支付的广泛应用,娃娃机的管理控制面临着更高的要求,远程故障报错,库存管理等功能开始上线,娃娃机开始从人工时代转向智能时代。
2017年以后,娃娃机迎来渠道、技术和内容的全面升级。远程调控管理功能的成熟催生了线上抓娃娃,2017年,线上抓娃娃项目迎来一波融资浪潮。随着线上操作,线下邮寄的方式,抓娃娃开始不受时间和空间限制,变得极度贴近日常。
娃娃机市场的增长瓶颈来自于多方面,首先是线下娱乐休闲市场的多样化。进入中国30多年来,娃娃机的形式一直没有太大改变,但新的娱乐项目一直层出不穷。电玩城中,音乐游戏的出现抢占了女性用户的注意力,而碎片化的娱乐休闲项目层出不穷,迷你KTV、幸运盒子等等也在不断抢占用户有限的线下娱乐时间。
来自线上的打击也不容小觑,随着手机的高度普及,越来越多的应用正在占据用户注意力,人们花在线上的时间越来越长。根据数据显示,中国用户平均每人每天移动互联网使用时长高达289.7分钟。
然而,作为一个专营娃娃机的线下娱乐门店,MOMO Fun Star目前运营的18家门店,却全部实现盈利,究竟为何?
其实,背后的原因很简单,因为这家店内售出的所有娃娃都是外面买不到的、正版限量的热门IP衍生精品,而追逐IP衍生精品恰是年轻一代的消费特征。在这种以IP为核心的打法之下,牵动着年轻一代的神经,获取娃娃的结果意义要远高于抓娃娃这一娱乐行为本身。
这所谓文娱不分家,在娃娃机的消费用户愈发注重“颜值”的情况下,以抓娃娃的娱乐方式让IP粉丝为“收集癖”买单,未尝不是一个好办法。
而对于行业来说,不再作为一个流量业态,而是一个和IP相关的业态,通过提高产品力建造一个以夹取行为获得商品的“无印良品”,或许是娃娃机行业未来新的突破点。
其次,MOMO Fun Star经过四年的实操经验、千次的实验设计,研发出了科学的娃娃机抓取模式和更适宜的抓取难度,不论抓娃娃的小白顾客或是高手都会有很好的娱乐体验,还能保持耐心,生出持续消费的欲望。
时至今日,娃娃机来到中国已有三十余年,而它的魅力只增不减。如今,虽说抓娃娃机发展正火热,但如果遵循单一的产业模式,将不利于后期规模化发展,抓娃娃机要想在如今这个娱乐化的时代继续发展下去,也许只有如MOMO Fun Star一样创新创造,结合当下年轻消费者的多样需求实现突破,满足消费者多样化、新体验、优质服务等需求,才可以牢牢抓住玩家的心,让市场更热闹繁华。
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