B站11岁:要生态,还是要帝国?
自我矛盾的B站想要在文化上有所突围,并不容易。
B站凭借《后浪》再次出圈,刷遍了朋友圈和各大社交媒体,连新闻联播、人民日报等一众官媒都纷纷站台,排面也是前所未有。
但被误解向来是表达者的宿命。伴随着热议而来的,还有诸多质疑。有很多人质疑B站的情绪挑逗在自己身上并不奏效,“虚张声势”“心灵鸡汤”,可质疑声越是强烈,B站的知名度就越大。
背着既有标签的B站,一边努力朝着主流文化进军,试图弱化“二次元”等小众标签,但一边又要小心翼翼,生怕丢了自己的特色。
自我矛盾的B站想要在文化上有所突围,并不容易。
繁荣背后
事实上,这已经不是B站第一次出圈。
上一次出圈,是在今年3月份,歌手周深在某个歌唱类比赛节目里,唱了B站虚拟歌手洛天依的《达拉崩吧》,让B站的二次元文化,在主流舞台上大放异彩。
上上次出圈,是在2019-2020年的跨年晚会上,二次元的回忆、传统民族乐器的传承、偶像歌手和B站up主(B站上的内容创作者)的结合……成功俘获了各个年龄段用户的心。
up主眼中的“小破站”,不仅在大平台的夹缝中突出重围活了下来,还摇身一变,成功上市并出圈。很多老用户感慨,小破站可真是出息了。
相比走下坡路的A站,B站的表现,是可圈可点的。
据B站的最新财报数据,2019年Q4平均月活1.3亿,同比增长40%。日活用户3800万,同比增长41%,月均付费用户数同比增长100%,达到880万。
此外,B站的用户粘性之高,也让人出人意料。B站日均视频播放量7.1亿次,月均互动数24亿次,分别同比提升63%和141%,用户日均使用时长高达77分钟。
进入2020年,B站动作频频,从举办跨年晚会到诞生第一位破千万粉丝的UP主,再到索尼4亿美元入股、B站市值破百亿美元,煞有势如破竹的气势。
坐拥1.3亿年轻人的B站,正在加速自己的“破圈”计划,甩掉“二次元”等小众标签,试图跻身主流文化圈,抢占更大的市场。
从运营和品牌端看,B站的表现是强势的,但盈利端,数据却很尴尬。
B站最新业绩报告显示,2019年总净营收为人民币67.779亿,较上年同期增长64%,实现较大幅度增长,不过,依旧在亏损。2019年净亏损为人民币13.036亿,去年同期的净亏损为人民币5.650亿,净亏损规模较上一年扩大近130%。
其实不仅2019年,从成立至今,B站一直处于亏损状态, 2017年净亏损1.01亿元,2018年净亏损5.65亿元,2019年净亏损13.036亿元,近几年的亏损数据,每年都成倍数的增加。
有评论认为,B站目前有明显的牺牲利润换规模的倾向,让B站引以为傲的“出圈”作品,让用户频频叫好争相讨论的营销内容,都是真金白银堆出来的。
业务失衡
前十年,游戏业务营收一直是B站生存的根基。2018年Q1时,B站游戏业务营收曾一度占总营收的近80%。
游戏业务是B站最早上市时的推动力,也是当下最大的现金流来源。但过重的游戏盈利模式也把B站置于了高风险之下。
2018年,游戏行业进入洗牌阶段。据天眼查数据显示,2018年3月29日至年底,全国选择主动注销的游戏企业为8306家。2019年,这一数字增加到了15987家。
创新乏力、监管严格、竞争激烈且混乱……游戏行业,早已过了红利期。
对于以内容驱动而非技术驱动的B站,想单纯的依靠游戏活下去,几乎不可能。
B站管理层应该也意识到了把鸡蛋放在一个篮子里的风险。
2018年开始,可以明显看到,B站在有意地减少游戏营收在总营收中的占比,在其他业务上寻求盈利模式的突围。
业务模式上,b站尝试拓宽渠道,从原有过度依赖游戏生存的单一盈利模式,开发出了多条业务线。
到了2019年,B站逐渐确立了游戏为主,直播、广告、电商并驾齐驱的主要盈利模式。
(B站2019年四个季度各项营收占当季度总营收比重)
(注:人工计算数据,存在四舍五入,因此有各项之和不等于100%情况)
在2019年Q4财报中,非游戏业务的收入总和超过了游戏业务,B站在盈利模式上的突围初见成效。
但也不能盲目乐观,目前的其他几条变现渠道,和同类平台比,并不具优势。
B站的直播付费用户数量远不及斗鱼、虎牙等直播平台,用户付费意愿也并不高,而且B站每个用户的平均收入也远不及斗鱼和虎牙。
此外,由于内容比较垂直,B站的广告也相对有局限性,单价比其他平台低,虽然广告收入占比呈上升趋势,但短期内变现潜力仍然有限。当然,随着品牌口碑的传播,这部分收入有增加的可能。
至于电商领域更是竞争激烈。现如今的直播电商领域,淘宝、快手、抖音三足鼎立,B站想要突出重围,不仅要在内容上下功夫,还需要更多的人力物力和财力投入。
在头部企业尚且风雨飘摇的情况下,B站的各项新业务到底能带来多大的远期收益尚未可知。
但是不能否认的是,B站在某种程度上是成功的。在业务极度“偏科”的情况下,仍有阿里、腾讯双料大资本认可,足见其吸引力。
自成一派
B站如此受资本认可,和其独特的平台内容风格有很大关系。至少目前来看,市场上除了A站,能和B站类比且叫得出名字的平台,几乎没有。
其实严格意义上讲,B站发源于A站。B站的创始人徐逸一直受到A站崩溃的困扰,于是出于个人爱好,搭建了B站的前身——Mikufans。
后来B站慢慢成型,虽然亏损却逐步声名鹊起。有人说,如果不是A站的“自甘堕落”,根本不会有B站的崛起。可哪有什么如果,B站就是凭借实力在竞争激励的市场上站稳了脚跟。
在内容结构上,B站过往以二次元动漫为主,后逐步增加了PUGV(专业用户自制内容),丰富了内容结构。目前在B站,90%的视频播放量来自于PUGV。
正是由于PUGV,让B站不同于优酷、爱奇艺、腾讯这些老牌平台,也区别于抖音和快手。
三大老牌视频平台一般都需要斥巨资购买视频版权,才能维护住既有会员的粘性,吸引新的会员加入,有些时候甚至要增加预算购买独家版权,这个过程是持续的,资金投入巨大。
而B站只需要构建和维护良好的自有社区生态,重视UP主权益的提升,大量up主就会自发且源源不断地创作优质内容。B站还建立了完整的内容奖励机制,在奖励老用户输出原创内容的基础之上,激励新用户发布原创作品。
B站自己也知道,其核心立足点是内容,所以极其重视up主,重视内容。
B站对平台up主的重视程度,从让up主参与上市敲钟就可见一斑。
此外,B站在服务器维护方面的也是下了苦功夫,早期针对运维团队人手不足、故障多、运维系统跟不上三大痛点,更是做了专门的维护和解决方案。
虽然目前偶尔仍会有服务器瘫痪的现象出现,但现在服务器突然崩一下,某种程度也是事件热度高、平台关注度高的象征。
2020年,是B站上市的第2年、成立的第11年。纵观B站走过的10年,经历过蛰伏期的艰难,也体验过功成名就的辉煌,如今走到了三岔路,未来如何走,第十一年至关重要。
目前来看,B站的四大业务板块中,PUGV和版权内容(动画、纪录片等)仍是核心,其次是直播、电商、游戏,还有一些尚未孵化成功的板块,比如电竞俱乐部和二次元社群等。
B站在试图冲破既有业务模式、撕掉“二次元”标签的同时,其实也是在弱化自己独特属性。
未来是继续发挥多条业务线遍地开花的模式,建立商业帝国,还是在既有核心业务基础之上做好生态,做大做强,是B站目前不得不思考的问题。
或许好的生态和商业帝国,可以兼得,但不是谁都做得到。
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