怪诞又惊艳!这位3D艺术家的作品让人头皮发麻却忍不住点赞

1天前

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《啊啊啊啊,大佬你做的这都是什么?![胆小密恐慎入]》



今天,小编要带大家看一只特别的手——不是普通的手,而是一只充满高级趣味、覆盖鳞片的手。



这是3D艺术家Mohamed Fayed的新作,灵感源于漫威角色“魔形女”。他打造的鳞片手,鳞片会随手部动作流畅开合、滑动,既有生物的有机感,又带点机械的奇异美。



这个效果并非传统物理模拟,而是基于几何节点的程序化遮罩:遮罩沿网格几何体,从起始顶点组位置传播演变,实现了独特的动态效果。



https://www.reddit.com/user/MohamedFayed_CGI/



Mohamed Fayed



他是位热衷探索Blender技术边界的年轻艺术家,擅长用几何节点做程序化建模和绑定测试,作品兼顾叙事张力与独特风格,涵盖动画、设计及创意VFX,从精致CG场景到实验性特效都有涉及。



作为走另类风格的艺术家,他的超现实作品曾让不少人起鸡皮疙瘩却又惊叹创意。





不得不说,他在营造怪诞惊悚的超现实氛围上很有天赋。



比如这把用Blender做的椅子,在诡异红色流体中逐渐瓦解融化,效果同样靠精妙的几何节点逻辑:先在网格实例曲线上生成基础点,通过点与椅子几何体的邻近关系映射数据,再把动态数据转化为流动的网格模型,既模拟了溶解的有机形态,又有液体般的诡异美感。





还有让人“爱恨交织”的蜘蛛网模拟:他把《战争机器》里的恐怖生物Corpser封进玻璃罐,用Houdini织出逼真的蜘蛛网包裹,再导入Blender渲染,电影质感拉满,完美诠释“Thanks,I hate it”——毛骨悚然却忍不住夸脑洞和技艺。



他的玻璃罐仿佛“万物皆可装”,瓶身做旧细节、内部浮渣和环境氛围,让画面格外真实。



那让人头皮发麻又想看的蠕虫模拟,蠕虫和泥浆效果在Houdini20.5制作,材质和渲染则用Blender完成。



早些时候,他还复刻了设计团队Humans since 1982的经典作品《A million Times 96》:96个模拟时钟组成矩阵,指针舞动组合成巨大数字时间。最初他想“为每个数字存时钟旋转数据”,发现太繁琐后,改用布尔运算在点周围建虚拟圆检测重叠,结合“顶点边”和“最近邻索引”节点,把逻辑映射到时钟点上,巧妙解决了问题。



他的练习作把旋转与驱动混合,速度驱动旋转的同时旋转也驱动速度,动画虽“离谱”,他却说是“用新颖方式玩物理模拟”。那些爬行转圈的婴儿是实例化的,真正模拟的是球体粒子上的普通粒子,关键是让旋转与速度相互操纵,产生更自然的惯性动态。



还有超现实的草地模拟:两条游鱼在随风摇曳的草丛里穿梭,既符合物理逻辑又灵动治愈。这部分技术原型,在他之前的“割草机”场景就有体现——割草机修剪草地的动态,靠光线投射技术实时捕捉位置实现,路径自然流畅。



压轴的是Blender内直接模拟“3D打印”过程,生成的模型无需支撑,成型即完美。





好了,今天的分享就到这里啦。


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