英伟达DLSS 5引争议:是AI泔水还是技术突破?

1天前

本文来自微信公众号:爱范儿,作者:发现明日产品的,原文标题:《英伟达给游戏玩家喂AI泔水?事情可能没有想象的那么糟》



2026年3月17日,一位网友在社交平台X上吐槽:“坏结局:现在所有的游戏,都变成AI泔水(AI slop)了。”



这里说的并非马斯克的“全AI开发”游戏,而是英伟达在GTC(GPU技术大会)上公布的DLSS 5技术预览。作为曾助力老游戏与中低端显卡提升表现的技术,DLSS系列口碑一直不错,为何DLSS 5却引发轩然大波?



关键在于DLSS 5突破了“仅强化原有画面”的边界,开始通过AI模型在游戏画面中叠加新细节。2025年末图像AI的野蛮生长本就让大众对AIGC内容高度敏感,而英伟达的这一技术路径,在玩家和开发者眼中恰好触碰了禁忌线。



实际上,DLSS技术本身就基于深度学习(全称“深度学习超采样”),但与DLSS 4/4.5相比,DLSS 5的定位截然不同。英伟达介绍称:“DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量为输入,利用AI模型为场景注入逼真的光照和材质,这些元素与源3D内容紧密关联,确保帧间一致性。”



其中最受争议的“注入光照和材质”,与DLSS 4的多帧生成、光线重构等技术有本质区别。DLSS 4是在GPU性能有限时补全分辨率、帧率等参数;而DLSS 5则以游戏原始画面为基础,AI生成原本不存在的材质、光照和反射细节,提升真实感,比如能为角色牛仔裤添加精细纹理,即便游戏模型贴图中没有这些细节。



玩家的担忧不无道理:英伟达作为硬件厂商,越俎代庖修改画面,若改变了开发者原本的艺术表达怎么办?官网演示片也印证了这一点:格蕾丝的颧骨更突出、嘴唇变成“Ins风”泡泡唇,人物形象从FBI新人变成网红;《星空》demo中,DLSS 5甚至凭空添加了右侧高光,这种“AI幻觉”让玩家不满。



▲图|Nvidia



这种“强行美化”被称为“yassify”,根源在于英伟达训练模型的互联网素材中混入了大量类似内容,导致AI读取画面后自动注入高颧骨、影棚光等元素。尽管英伟达强调开发者可调节细节,但DLSS 5尚未正式发布,调节自由度仍是未知数。




▲图|网络




▲图|Nvidia



不过,DLSS 5并非一无是处。它的潜力更适合旧引擎的经典游戏,比如贝塞斯达的Creation引擎因历史问题角色建模常遭诟病,DLSS 5能让《星空》NPC更“耐看”,若用于《辐射4》《上古卷轴:湮灭重制版》等老游戏,或能提升体验(前提是解决动态画面bug)。




▲图|Nvidia



总的来说,DLSS 5在技术层面有创新,能解决部分游戏的技术限制问题,但目前演示暴露的“AI幻觉”仍令人担忧。未来关键在于英伟达能否赋予开发者足够的控制权限,让他们根据游戏风格微调算法。若只是生搬硬套固定训练集,DLSS 5可能沦为AI泔水;若发展顺利,它或能让开发者专注于玩法和剧情,硬件与游戏美学的结合也将开启新可能。



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