网易终止资助名越工作室背后的思考
本文来自微信公众号:游戏寿司,作者:何北航,原文标题:《【寿司谈】谈网易停止资助名越工作室》
上周《highguard》宣布停运后,周三我和朋友聊起“还有哪些大制作游戏可能遭遇滑铁卢”的话题,当时就提到了名越工作室。

结果周六就传来网易停止资助名越工作室的消息,今天针对这件事简单谈谈看法。
名越工作室的问题审视
此前我总结过被中国大厂投资的海外游戏团队普遍存在的三大问题:
1. 制作人能力与项目规模不匹配
2. 目标设定脱离实际情况
3. 团队规模与发展野心严重不匹配
用这三个标准来看名越工作室,会发现他们完全符合,甚至问题更突出。
具体表现为:
1. 工作室自2021年成立,直到2025年TGA才公布相关“游戏”信息;
2. 到2026年3月,团队仅53名员工;
3. 名越稔洋在《如龙》项目中并非负责开发方向的角色。
这样的情况,显然不是正经做游戏的状态。有读者猜测日本厂商可能接盘,但别抱这种幻想,日本厂商对行业门道非常熟悉,不会轻易接手。
其实2022年名越工作室刚公布时,我就在微信群里表达过不看好的观点,当时却被人指责“对名越稔洋有私怨”“见不得网易好”“不想让丁磊盈利”,这些说法显然是带有偏见的。
我知道自己又影响到某些人捞钱了。
有些读者喜欢用“猜测动机”的方式分析他人观点,面对这种诡辩,除了沉默也没别的应对办法。
总不能剖开肚子证明自己只吃了一碗粉吧?
《龙帮》预告片的细节分析
在之前的文章里,我多次提到预告片不能代表实际游戏内容。
最典型的例子是2005年E3展上索尼官方宣称是实机渲染、实际却是CG的《杀戮地带2》宣传片。Guerrilla的执行制作人Smets后来也提到,索尼对外称那段演示是实机运算时,团队内部连《杀戮地带2》的一个多边形都还没生成。
对比《杀戮地带2》的预告片和实际游戏,再看《龙帮》的预告片,有悟性的读者就能发现问题。
《龙帮》预告片没有展示实际游戏玩法。
没有实际玩法演示,基本可以默认玩法尚未成型或不存在。
马东锡空手抓刀的动画表现不错,但明显不是游戏中可体验的内容。
而一些看似游戏画面的图片,又缺乏视频佐证。
比如图片里的场景多是小巷,地图上也多是歌舞伎町这类禁止车辆驶入的区域。
但游戏又允许买车,那车辆该在哪里行驶?
仔细推敲就会发现漏洞很多。
感觉就是在糊弄网易,什么玩法花钱多就往项目里加,完全不管能否实现。
结语
2022年6月我就写过《投资海外游戏工作室的政治、管理和技术风险》一文,后来又在《马晓轶和宫崎英高的对谈揭示了游戏投资的方向》中认同直接投资成熟团队的做法,指出“投人”存在的风险。
当时有网易员工向领导告状,说我“污蔑网易投资”。
要不,现在再去告状试试?
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