千禧年怀旧潮:中式梦核与《千禧梦》里的集体回忆
本文来自微信公众号:触乐,作者:许艺丹,原文标题:《为什么大家想回到千禧年?丨触乐怪话》
2024年以来,国内社交平台兴起了一种名为“中式梦核”的新怀旧形式。大象滑梯、瓷砖楼房、公用电话亭……这些千禧年标志性场景的照片,在网络上构建起一座图片博物馆,于忙碌生活的间隙唤起人们久远的集体回忆。
随之而来的是不少中式梦核游戏,近期在Steam上线的《千禧梦》便是其中之一。这款由单人用UE5开发的游戏,发售后收获了玩家的诸多好评。此前我一直未尝试这类游戏,毕竟回忆总是喜忧参半,但《千禧梦》明亮的封面图让我决定一试。
游戏初始场景是一间卧室,里面有金猪存钱罐、小狗闹钟等可查看物品。起初我并未在意,直到坐在书桌前,光栅卡、古朴台灯、墙上的奖状等物品被放大特写——它们瞬间化作回忆将我笼罩。原来这是一间承载回忆的房间,许多被我遗忘的往事就此浮现。
整体而言,《千禧梦》没有特别恐怖的情节,属于“步行模拟器”。玩家会走进记忆中的小区、小卖部、商场和学校,还能拍摄喜欢的场景。我走走停停,常被溜溜球、暖水壶等意想不到的物件吸引。借助投稿系统,不同游戏场景摆放着玩家的老照片,形成回忆与游戏的相互映照。
游戏前半段让我感到亲切,后来却渐渐发现不对劲——里面没有“真实的人”,只有人形马赛克。当我从外公家离开,长廊外是一片大海。这一切都提醒我,游戏反映的并非现实,也难称“真实”,它只是一面镜子,折射出我们的回忆。
这种熟悉与陌生交织的矛盾感受,正源于“梦核”。我在网上查询得知,该概念最早起源于欧美,创作者常用空无一人的空间和超现实元素展现梦境,形式多为图片或视频。演变而来的中式梦核则带有千禧年印记,创作者多是2000年前后出生的“Z世代青年”。翻看社交平台,能看到许多网友分享的老照片,还有人给现在的图片加滤镜,这些照片传递的氛围感与《千禧梦》相似,核心都是怀念童年。当这种现象流行开来,便成为一种共同的怀旧情绪。
我查阅了一些文章,其中一篇将“中式梦核”的创作与观看描述为青年重建身份、情感与记忆的方式。技术不断发展,但想象中的未来并未到来,让人们陷入迷茫。借助具体图像,能帮助他们召回个体记忆,对抗现实的迷茫与焦虑。
体验《千禧梦》时我也有类似思考。不少物品的消失并非因为损坏,而是被更高效的产品替代。
以前人们用暖水瓶存热水,现在烧水壶更便捷,暖水瓶便被遗弃;触摸屏普及后,智能手机淘汰了翻盖按键手机。技术蓬勃发展时,我们能随手丢弃旧物,因为有更好的选择。可若技术发展放缓,想象的未来未如期而至,什么能给我们安全感?或许是曾经让我们觉得未来无限美好的过去。

社交平台上的集体回忆
记忆难以保存,而照片、游戏却能让过去再次浮现,让我们短暂地做一场关于千禧年的梦。
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