2026小游戏赛道变局:腾讯网易低调布局500亿市场
观察近年市场声量,小游戏赛道曾被贴上“巨头难进”的标签。畅销榜单上,三七互娱、大梦龙途等老牌厂商与巨人网络、贪玩游戏等新势力占据主导,腾讯、网易等传统游戏巨头却鲜少被提及,大众认知中它们似乎并非小游戏主场玩家。
这种现象不难理解:小游戏的快节奏、轻量化特性,与巨头强调的管线沉淀、长线运营模式气质不符,架构庞大的巨头难出爆款也在情理之中。但水面之下,腾讯网易正低调落子小游戏赛道,布局方式远超外界想象。

01
腾讯网易的差异化布局
腾讯作为小游戏市场“庄家”,在2025中国小游戏百强企业榜中位列第7,布局渗透多方面。旗下超36款小游戏分自研代理与全资子公司出品两类:自研代理类多为手游APP移植版,如《王者荣耀》小游戏版去年8月灰度测试,仅一月便结束,更像克制试水;《英雄联盟手游》《逆战:未来》等也相继推出小游戏版,未来腾讯游戏集体“上小”成趋势,但暂未大规模买量,更多是提供体验接口。



(微信小游戏版本实机截图,画面品质为默认设置)

腾讯全资子公司重庆市锦鹏信息科技有限公司推出超13款小游戏,涵盖多赛道,但多数未上畅销榜,部分下架停服。不过其产品矩阵显示,锦鹏或通过低成本试点探索微信生态适配品类玩法,为后续广告变现等收集数据。

网易在2025小游戏百强榜中排28,推出多款手游移植小游戏,如《梦幻西游网页版》《蛋仔派对》(抖音端)等。其布局更稳健克制,因近年押注高沉浸大世界游戏,难压缩至小游戏生态,还将小程序作为重度游戏外延工具,如《蛋仔派对》《第五人格》的小程序助手,留存玩家于生态。

02
巨头入局的时机选择
五年前巨头缺席小游戏赛道,因早期小游戏靠短周期、追流量,与巨头IP核心、长线运营模式不符,且手游红利未退,投入重度产品更理性。
手游存量竞争后,新游难出圈、获量成本高,用户时间被碎片化内容切割,成熟的小游戏价值被重审。2025年小程序游戏市场收入535.35亿元,增长34.39%;微信官宣近70款游戏百万DAU、超300款单季度流水千万。千亿市场前景下,巨头开始布局,先摸清新环境,再决定是否作为增长引擎。

(如今,买量已经成为少数几个玩家耳熟能详的业内词汇)

2026年小游戏市场竞争加剧,需提炼爆款方法论才能立足,“不知为何成功”的团队将减少。
03
对中小团队的影响
巨头进场未必挤压中小厂商,腾讯网易刻意回避与专业小游戏公司直接对冲,未在买量转化硬刚,更多围绕平台、社区、IP布局。未来赛道分工或为:专业厂商以效率买量复制爆款;大公司将小游戏作为生态部分延展体验。
小游戏市场成熟后讲长期主义,才值得巨头重注。2026年或成小游戏分水岭,中小团队仍有活路,需明确自身优势。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。
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