EA引入AI加速游戏开发,员工却不买账
不久前,拥有40年历史、缔造无数经典作品的美国艺电(EA),被沙特主权财富基金(PIF)、银湖资本等机构组成的财团以550亿美元全现金收购,创下史上最大规模全现金私有化交易纪录。尽管EA预计2027年第一季度完成退市,但私有化对这家美国游戏巨头的影响已开始显现。

日前,EA宣布与AI初创企业Stability AI合作,将生成式AI技术引入游戏开发流程。据悉,双方将共同开发变革性的AI模型、工具和工作流程,专注于生成游戏纹理和游戏内资产,创建基于物理的渲染材质,期望在保证质量的同时加快游戏开发速度。
具体而言,EA与Stability AI打算构建“智能画笔”,利用新工具创建“基于物理的渲染材质”,生成在任何环境中都能保持精确色彩和光线准确性的2D纹理,以及通过一系列有意的提示实现可视化的3D环境,让艺术家能创造性地指导游戏内容生成。

EA选择与Stability AI合作,是因为后者除了有大名鼎鼎的Stable Diffusion图像生成器外,还推出了Stable Fast 3D,能在0.5秒内生成3D建模资产。
然而,部分EA员工并不看好公司与Stability AI的合作。
海外媒体Business Insider报道显示,部分EA员工称,公司大力推广的AI未实现效率升级,反而让工作更烦琐。比如有的员工透露,自研的AI工具ReefGPT常输出错误代码或“幻觉”,需人工频繁介入。

更有员工编了一个有关高层强力推动AI部署的表情包。卡通人物问CEO安德鲁·威尔逊等高层想要什么,后者齐声喊“AI”,接着卡通人物又问“要AI做什么”,三人答“我们不知道”,再问“那什么时候要”,公司高层又齐声喊“现在”。这一表情包反映出部分员工对公司AI战略的不理解。
敏捷软件开发的倡导者Kent Beck对AI编程的看法,精准概括了AI技术落地现状,“我很不情愿地用AI试着写代码,却发现它可以让我90%的技能被取代,但是它可以让我剩余10%的技能放大一千倍”。简单来说,同样想提升效率,AI在高手和普通人手中效果不同。

对于精通本职工作的高手,AI是名副其实的效率倍增器。以AI编程工具为例,它能让高阶开发者从编写代码的繁琐工作中解脱出来,专注于更具创造性的工作,如设计更高效的算法、解决复杂技术问题、开发新产品等。
但在普通人手里,由于对工作理解不够深入,难以拆解出工作中的重复部分,无法发挥AI强大的自动化能力。实际上,AI改变了传统工作流,打工人要同时面对学习使用AI和原有工作方式改变的双重挑战,所以很多打工人觉得AI加入工作流是“越帮越忙”。

战略咨询公司贝恩资本的报告也证实了AI对企业生产赋能效果有限。超2/3的软件公司已部署生成式AI工具,但开发者实际使用率低,使用这些AI助手的团队报告的生产力提升仅10% - 15%左右。
那么,EA高层难道不知道AI工具的局限性吗?显然,EA心知肚明,但他们有不得不推广AI的理由。EA刚以550亿美元私有化,其中200亿美元是摩根大通提供的债务融资,最终要EA自己偿还。

目前的EA处于持续失血状态。其最新财报显示,2025财年总营收74亿美元、同比下滑0.81%,归母净利润11.21亿美元、同比下滑11.94%。对于2026财年营收,EA预期指引低至71亿美元。业绩下滑、前景黯淡,难怪EA会选择出售自己。
总之,EA未来营收压力巨大,200亿美元债务更是沉重负担。因此,EA迫切希望降低成本,通过AI削减成本可能是其生存转型的一种方式。从某种意义上说,部分EA员工表达AI无用的态度,是因为洞察到公司想用AI取代人类员工的想法。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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