无畏契约手游来袭,能否成为下一个王者荣耀?
2025年10月,网易的英雄射击手游《天启行动》宣布停运,这款曾被寄予厚望的游戏,上线45天后便遗憾退场。
如今10个月过去,腾讯的英雄射击手游《无畏契约:源能行动》(以下简称瓦手游)姗姗来迟。这不禁让人关注,它是会延续端游的火热,还是会像《天启行动》一样早早夭折。

瓦手游热度颇高,自正式上线后,一直在App Store的游戏免费榜榜首占据一席之地。
在游戏畅销榜上,它基本稳定在6 - 8名。
别小瞧这个名次,排在它前面的都是久负盛名的游戏:《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》手游、《三角洲行动》《无尽冬日》。
作为一款非付费就能获胜的游戏,瓦手游对氪金的需求不大,目前取得这样的成绩,相当令人满意。

该游戏玩法是对端游的复刻,角色、枪械、地图等设计,都照搬自《无畏契约》。
在基础操作上,瓦手游和其他FPS手游类似,左边控制移动,右边大拇指负责开火、换弹、跳跃、下蹲、释放技能、信息交流等操作。
不过在一些进阶操作上,为适配移动端,游戏做了不少优化。
其他FPS手游在移动瞄准射击方面存在难题,要么辅助瞄准过度,准星自动瞄准敌人;要么靠双手疯狂操作屏幕,手指易疲劳。
瓦手游采用综合策略,辅助瞄准、陀螺仪和人手操控相结合,玩家可按需调整参数。

这样做的好处是能带来原汁原味的端游竞技体验,也减轻了手指负担。
坏处是玩家需举着手机玩,时刻调整手臂位置,甚至旋转身体,胳膊容易累。
对于像我这种回家爱用平板玩的玩家来说,玩一把的感受如下:

此外,和端游一样,该游戏除射击外,英雄技能也是核心。
其他FPS手游中,投掷道具可能只是象征性使用,但瓦手游若不重视技能,就等于自断根基。
显然开发团队明白核心玩家的需求,没有阉割英雄和技能,只是做了一些便捷性改动。

当然,小改动也是改动,但这无伤大雅,可以理解。
因为手游和端游并非双端互通,就像英雄联盟与LOLM的关系,不存在跨平台数据互通。
目前瓦手游首发上线了18个英雄、7张地图,游戏模式有以爆破为核心的匹配和排位赛、类似CF个人竞技的乱斗模式,以及一些娱乐模式。
不过无论哪种模式,都遵循短TTK理念,即难以拉扯,对操作要求高。

如果你是FPS新手,或者平时玩的是apex、守望先锋这类长TTK游戏,那瓦手游可能会让你吃苦头。
它的入门门槛比想象中高,蹲射、peek、静步、身法、压枪、搜点、预瞄、爆头率等强竞技性端游中的术语,都会在这里出现。
玩家需要花时间熟悉每把枪的弹道、每个英雄的技能以及地图的每个角落,这都需要大量时间投入。
瓦手游不会像其他娱乐性大于竞技性的手游那样,提供强大的辅助瞄准系统让玩家轻松上手。
那些长期玩手游、操作熟练的玩家,很可能在瓦手游中击败端游高手。

说完玩法,玩家最关心的就是国服特色——氪金。
游戏里弹窗较多,每次进游戏都要关好几个,这也是国产/国服手游常见的问题。
目前游戏的主要氪金点是礼包和战令,主要是卖枪皮,不充钱也不影响游戏,因为氪金道具只影响外观,不影响数值。
虽然瓦手游看起来不逼氪,iOS游戏收入排名也在五名开外,但这并不意味着它不赚钱。
摩根士丹利预计瓦手游年收入能达50 - 60亿人民币,堪称腾讯继DNF手游之后的又一台“印钞机”。

既然说到氪金,顺便给没玩过端游的朋友介绍一下,瓦虽是英雄射击游戏,但并非一开始就提供全英雄。
开服这几天能免费获得几个英雄,其余英雄要么通过做活动解锁,要么花500点券(即50元人民币)购买。
不想花钱,还可以“招募”,通过玩各种模式积攒1000个招募点,就能兑换一个英雄。
简单计算一下,一场匹配模式可得25招募点,大约需要10分钟。也就是说,玩家需要打40把匹配,共400分钟游戏时长,才能解锁一个新英雄。
这个解锁成本高低取决于对比对象。和免费使用全英雄的刀塔相比,性价比不高;但和每天领10精粹的英雄联盟相比,还算人性化。

总之,这款游戏最近还闹出了不少趣事。
众所周知,玩瓦的玩家热衷于在网络上找“妈妈”。
瓦手游上线后,很多人抢注ID,有位玩家抢注了“妈妈”这个顶级ID。
在某平台,这个ID标价30万人民币,据民间消息,最终成交价为四万五人民币。

这件事真假与否,或者是否是游戏官方制造的话题,已不重要。
在过去几年里,“妈妈”这个梗已成为玩瓦玩家的标志。
在旁人看来,这可能是个无趣的互联网烂梗,但对游戏本身而言,却十分珍贵。
因为它赋予了游戏重要的社交价值。
现在大家都知道,玩瓦的女玩家很多,男女交流和谐,能为玩家提供现实中难以获得的情绪价值。当玩家感到孤单时,可能就会想到“无畏契约”。
朋友,懂不懂什么叫“妈妈契约”啊?

通过点点数据查看游戏的App Store搜索指数,会发现“无畏契约”的搜索指数从6月开始上升,且基本保持在高位。

未来瓦手游能否成为腾讯游戏帝国中的第二个《王者荣耀》呢?
这还有待观察,原因前面也提到了,它的入门门槛较高。
和将MOBA玩法极度简化的王者相比,瓦手游注定会筛选掉一部分玩家。
不过也不能忽视,目前市面上能拿得出手的英雄射击手游并不多。在FPS游戏领域,瓦手游找到了自己的生态位并开始扎根。
虽然它存在建模拉跨、玩法单一、技能难用等缺点,在各大平台评分不高,但能做到近乎“垄断”的游戏,肯定不乏玩家。就目前的质量而言,瓦手游大概率不会早早失败。
目前来看,如果说《王者荣耀》铸就了腾讯手游上个十年的辉煌,那瓦手游很可能决定它的下个十年。
图片、资料来源
七麦数据、点点数据
finance.sina.com.cn/7x24/2025-08-05/doc-infixcta7847055.shtml
finance.sina.com.cn/stock/estate/integration/2025-08-25/doc-infneftk2590835.shtml
本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。
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