网易2025Q2财报:游戏盈利但待破局,出路在哪?

2025-08-21

文丨果脯


编辑丨刘士武


8月14日,网易公布了2025年第二季度财报。


财报显示,第二季度网易净收入达279亿元,同比增长9.4%,其中游戏业务营收为228亿元。不过,由于成绩未达市场预期,网易股价盘下跌超10%。


这一结果并不意外。一方面,过去两年网易有众多表现出色的新品,像《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《永劫无间》手游等。但随着时间推移,这些产品收入出现波动甚至下滑,而备受期待的《无限大》《遗忘之海》等新品尚未上线,导致今年以来网易处于尴尬境地。


这在财报中体现明显。电话会议里,网易管理层更关注老产品运营状况,包括《永劫无间》手游用户拓展、《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品迭代以及各产品海外市场表现。运营7年的《第五人格》今年成绩不错,而上半年上线的《界外狂潮》《全明星街球派对》等产品未被提及。


今年网易520产品发布会整体基调偏向“求稳”。


然而求稳时,网易却“后院失火”。不久前,《逆水寒》手游和《燕云十六声》因“抄袭”问题争论不休,双方互不让步,这必然影响网易。


另一方面,过去成绩好的新品拉高了游戏业务成本投入。研发上,网易投入比重近几年变化不大,短期内难以获得对应回报。


一些高投入却未成功的项目还带来沉没成本。如上半年受关注的网易首款单机游戏在研项目《万民长歌:三国》,7月前后停止研发,大厂此类项目成本可能上亿。同期,网易还曝光了高投入但上线时间未知的端游项目《归唐》。



归唐


2025年,国内游戏市场竞争激烈。手游及跨端游戏方面,大厂发力开拓新赛道,腾讯多次强调“内容向游戏”重要性,今年曝光、测试或上线多款二次元游戏(含代理),给网易带来更大压力。


从集团层面看,游戏占网易整体营收8成,仍是主力业务。上半年主力业务的游戏新品接连失利,是影响财报和股价表现的核心原因。


值得注意的是,网易游戏业务外的产品收入也在下降。尽管Q2净利润达86亿,但后续压力会增大。网易股盘价下跌,还因投资者对公司短期未来预期不乐观,何时能度过难关,或许要看何时能推出惊艳市场的新产品。


本文来自“36氪游戏”。


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