熬到凌晨4点,游科放大招:《黑神话:钟馗》全球首曝
讲真,若不是冲着《黑神话:悟空》,很多人不会熬到这个时间,守在屏幕前等一款已发售一年的单机游戏发新预告。
但估计不少人和我一样,没料到游科这次搞出这么大动静。在科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上,发布的不是《黑神话:悟空》的DLC或资料片预告,而是新作《黑神话:钟馗》的预告。
5年前《黑神话:悟空》首个预告片开场是“老猴子”,这次《黑神话:钟馗》开场换成了两个“小人”,一个带葫芦,另一个带宝瓶,带宝瓶的还用白色布带绑住了双眼。

接着,两个头上有角、合力扛着一把大剑的“大鬼”登场,镜头往后移,出现一头毛发斑斓的老虎,再上移,虎背上端坐着手执铁板条的钟馗。最后,预告画面在赤红的「钟馗」二字出现时停止。



预告片发布的同时,游戏官网正式上线,但目前披露信息不多。除预告和概念图外,游科通过官网回答了大家关心的几个问题,比如为什么不先做悟空的续作。
从游科的答案中可提炼出几个关键词:差异化、挑战性、新鲜玩意。
更具体的原因,从制作人冯骥和主美杨奇在个人微博发表的感悟中能看出一些端倪。冯骥的心态和当年选择踏上“去灵山之路”时一样:

新的英雄、玩法、视觉、技术和故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
同时,杨奇的想法和他一致:

(一帮老伙计做了十多年西游题材,或许是时候换换脑子)
某种意义上,两人都不想因《黑神话:悟空》的成功,让自己和团队陷入“思维定式”甚至“思维陷阱”。所以在大家都认为应先做续作时,他们选择挑战新的钟馗,目的是找回做《黑神话:悟空》时“从零开始”的无畏状态,累积经验,让现在不够完善的悟空和未来的《黑神话》系列更完整、完美。
另外,关于钟馗的商业模式、玩法以及与悟空的差别等,游科在QA中给出了初步解答。后续无论是「悟空」还是「钟馗」,各大社媒平台的信息发布都将归入同一个官号《黑神话》,不再另开新账号。

自2020年《黑神话》发布首个预告片起,每年的「8月20日」就成了游科与玩家的“一期一会”,今年的820也延续了这一传统。
今年是《黑神话》连续三年参加科隆展,他们首次登上科隆游戏展就拿下「最佳视觉效果」奖,让海外玩家感受了一波来自东方古国的“文化冲击”。今年钟馗作为科隆展ONL最后登场的重磅预告,估计又会成为全球玩家的话题。
当然,就目前公布的内容来看,对《黑神话:钟馗》以及游科接下来动作的揣测都有点“证据不足”,但正如冯骥在微博中说的:「有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣」。
附上官方的QA完整版:
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A:因为每年8月20日,游戏科学都要给大家汇报工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没影子。为保持正常开发节奏,选择先做一段CG短片,告知大家新项目已进入开发状态。
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A:在大家的支持下,黑神话第一部作品已顺利推出。天命人的故事结束后,我们想尝试有差异的游戏体验,挑战更有难度的游戏特性,在世界观和叙事上搞点新东西。钟馗是综合考虑后的自然选择。在新游戏里,我们有信心做出改变和新意,也会反思过去的不足。对喜欢《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会结束。
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A:首先,《黑神话:钟馗》仍取材于中国古代神话与民俗传说。其次,它是标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式和前作一样。最后,这次应该不会再扮演猴子。两款产品的具体差别,我们还在摸索。请大家等我们把品质做好后再体验。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A:现在我们也不确定。请大家关注官网(gamesci.cn/zhongkui)以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次就行。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A:PC+主流主机平台,正式信息以发售前通知为准。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A:难说,提纲都还没写完!开发团队的同事们热情高涨,既想讲好新故事,做出新乐趣,又想让喜欢黑猴的玩家有熟悉感和惊喜感(勉强嘻嘻.gif)
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:jimmy,36氪经授权发布。
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