游戏科学冯骥解释先推《黑神话:钟馗》缘由:放手尝试 从头开始
2025-08-21
快科技8月20日消息,在今日的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学正式揭晓了黑神话系列的新作——《黑神话:钟馗》。
尽管新作的亮相令人惊喜,但这也让期待《黑神话:悟空》DLC的老玩家们略感失落,盼了一整年的DLC,等来的却是一款几年后才能玩到的新作。
对于为何优先制作《黑神话:钟馗》,游戏科学的冯骥发布长文作出了回应。
他称,在《黑神话:悟空》发售后,自己有很长一段时间都处于迷茫状态,“一个心心念念近二十年的事情,终于有了结果。而这个结果,远超最初的预期。”
发售后的大半年里,确定了一些方向,撰写了一些设定,召开了一些会议,团队按照“先做DLC”的计划,正式运作起来。
直到杨奇谈及新作品,两人一拍即合,接着开始说服其他同事,于是便有了《黑神话:钟馗》。
冯骥表示:DLC固然是个不错的选择,但当下,我们更想先推出一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉效果,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不局限于固定方法,从零开始。
冯骥原文如下:

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