暴走两万步,看透BW:B站搭台,PC厂商唱戏,聚焦年轻市场
当我走了20000步,几乎逛遍所有展馆后,发现BW的影响力已超越“二次元”范畴。

PC厂商逐鹿BW,只为抓住年轻人
看到PC厂商占据4号馆大半,还连带占据差不多半个3号馆时,我着实被他们参加BW的热情小小震撼了一把。作为PC厂商的领军者,英特尔携手联想、惠普、华硕、机械革命、雷神、外星人等多个品牌,组成了BW2025中最庞大的PC“战团”。

之所以用“战团”形容,是因为在这些PC品牌展区,“战斗”元素无处不在。游戏与BW2025深度绑定,而年轻人对游戏的喜爱,正是英特尔看重BW的原因。

英特尔在BW2025开幕前一天,在上海正式发布“AI高静游戏本”新概念,各合作品牌也将基于此概念设计的产品带到了BW2025,这是AI高静游戏本的首次公开亮相。例如雷神展示了多款基于酷睿Ultra200系列打造的新一代游戏本,包括热门的猎刃系列等。

在联想、惠普等PC展台,我发现各品牌各有侧重点。联想展台较为全面,拯救者、小新、moto等多个产品线均有展示,并非只聚焦游戏,而是通过丰富的产品生态,让年轻人更了解联想。

参展品牌中,人气最高的是惠普。惠普不仅带来了即将发布的暗影精灵MAX,还设置了专业电竞舞台,通过现场比赛让观众和参与者直观感受惠普PC的性能。同时,大量体验区让路人能现场玩游戏,这种方式很吸粉。

近两年,惠普的暗影精灵系列不断向年轻化市场靠拢,今年采用新模具的暗影精灵11成为受欢迎的游戏本系列之一。雷科技近期进行了实测体验,即将发布相关内容,大家可以期待。值得一提的是,比赛所用外设均来自HyperX,自2023年被惠普收购后,该品牌在PC市场取得了不错成绩。
PC御三家的联想和惠普参展,华硕自然也不会缺席。经典的天选姬 + ROG组合,让“二次元”氛围拉满。在华硕展台,能看到许多以天选姬为元素设计的PC产品,从整机到DIY硬件,吸引着热衷二次元的年轻人。

而且,华硕此前宣布与热门二次元IP“初音未来”联动,此次将在BW发布第二批联名产品,雷科技会持续跟踪报道。可以说,华硕是将二次元营销运用得最出色的品牌,依靠天选姬等自主二次元IP以及热门IP联动,拥有了稳定的客户群体。
不止华硕在BW发布新品,机械革命带来了最新的耀世Pro系列。该系列主打轻薄高性能市场,采用全新A面处理工艺,类似晶钻的花纹和手感更吸引年轻人,是针对学生党和年轻人群体设计的产品。

逛完所有笔记本品牌展台,我发现各品牌都将“质价比”产品作为宣传重点。即便以“高价”著称的外星人(在英特尔发布会上自嘲“奢侈品”),也在推动质价比产品线落地,在保证质量和设计的前提下,将产品推广到更多价位段。
除追求高性价比外,电竞联动 + 二次元IP的营销方式成为各品牌的共同选择,这也让笔记本电脑厂商成为各大ACGN展会的常客,如广州的萤火虫漫展,华硕等品牌经常参展。

雷科技统计发现,国内知名的一、二线笔记本电脑品牌基本都参展了,可能缺席的是近年声量渐小的戴尔(严格来说外星人属戴尔品牌)。华硕、惠普等厂商非常重视BW,一位品牌PR表示,很多品牌对BW的重视程度超过了CJ(ChinaJoy),因为他们看中了年轻人在数码消费方面的潜力。

不仅笔记本电脑厂商看到了商机,一些PC硬件厂商也开始行动。在3号馆,除华硕、微星等品牌,存储品牌致钛的出现让我意外。作为长江存储旗下的高端存储品牌,致钛是国产固态硬盘的代表,在用户中的口碑甚至超过三星等老牌厂商。

作为年轻品牌,致钛此前与《三体》等IP联动过,此次直接参加BW,进入年轻人的核心市场。不过,致钛并非唯一参展的存储品牌,其展馆斜对面,威刚也带着二次元IP参展。威刚是存储品牌中较早深耕二次元IP的,借助二次元化策略,知名度显著提升。
不难看出,PC厂商的目标群体正从“专业玩家”转向“泛二次元玩家群体”。随着年轻人群体中泛二次元(动画、游戏等)人群比例增加,抓住二次元就抓住了未来。
BW人气再创新高,泛二次元大有可为
通过与B站内部人员交流,雷科技获得了BW首日的一些数据。作为亚洲最大的ACGN展览之一,BW2025预计到场人数超30万,预约抢票人数超90万。美团旅游数据显示,上海文旅预订增速环比上涨35%,各地来沪机票预订量同比上涨近50%,对旅游市场带动明显。
同时,BW2025是历届BW中规模最大的。官方数据显示,展出面积达24万方,有700 + 各类展商、800 + 痛车参展,这也是亚洲最大规模的痛车集会,还吸引了全球1000 + 位嘉宾UP主,甚至科威特驻上海总领事馆总领事艾奈斯·马拉菲也到场参观了多个主展台。

此外,索尼娱乐携旗下多款热门IP亮相BW2025。例如,热门动画《孤独摇滚》作者首次海外签售选择了BW,由索尼互娱投资并发行的《死亡搁浅2》将海外宣传首站放在了BW,游戏明星制作人小岛秀夫亲自到场宣传。

某种程度上,BW已成为上海面向亚洲乃至全球的新名片,在泛二次元群体中的影响力不断提升。实际上,BW的影响力外溢明显,展馆中能看到智界、周大福、晨光、得力等品牌的展馆,这些通常不在“二次元”认知范围内的品牌也在关注泛二次元群体。

以智界为例,它与近期热门国动IP《凸变英雄X》合作,现场搭建IP联名舞台并摆放痛车,以此吸引年轻人关注这个年轻品牌。不得不说,在车企中这种玩法并不常见,虽然效果未知,但至少在年轻人心中留下了印象。

事实上,近两年各种品牌与泛二次元的联名并不新鲜,涵盖衣食住行玩等领域。老品牌借此加强与年轻人的联系,新品牌希望借助IP影响力快速破圈和扩散品牌。
前段时间我写过一篇线下采访高考生的文章,提到不少年轻人对品牌的认知可能因一次联名而改变。即便他们有自己的判断,但与喜欢的游戏/IP联名的品牌,无疑会获得更高好感度,在竞争激烈的市场中这是优势。
可以说,BW揭示了泛二次元导向的市场经济。对于希望开拓年轻人市场的品牌来说,泛二次元合作已不是“可选项”,而是“必选项”。曾经的“非主流”二次元,正成为新时代的“主流”。
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