没有人在乎动画短剧
"你想要All吗? 这个死亡的蓝海in?”
“动画行业不赚钱”在业内早已心照不宣,但动画师想赚钱,却从未因为行业不赚钱而停止。虽然大家都喊着“动画赚不到钱”,但他们对跟风的嗅觉还是很敏锐的。
“动画短剧”已经成为今年圈子里最流行的赚钱方式。最近几个月,在内容平台的各种会议上,总有几部短剧上台分享,告诉大家动画短剧有多赚钱,成本有多低。无论是哔哩哔哩发布的“动画短剧已经实现了一个月几千万的流水,季度环比增长近140%”,还是一些内容制作人表示,一部动画短剧的总收入已经超过800万元,都吸引了很多动画从业者的目光,准备涌入这条看似充满机遇的新赛道。

哔哩哔哩觉醒计划表明
因为账期长,活动少,睡不着觉的动画公司老板,终于有了新的“去焦虑”方向,在动画短剧行业等待一场“千次对决”。但是,在这条看似蓝海的跑道上,渴望尝试的人可能首先要想一想:观众真的足以支撑千帆的竞争吗?
平台散养
要了解动画短剧,首先要看它在平台生态中的真实情况。
当真人短剧已经竞争到白热化阶段时,观众会有相应的导航页面和分类窗口,无论是红果、河马、西番等垂直短剧平台,还是Aautorapper、Tiktok、西红柿等内容平台。然而,这种动画分类从未出现在这些平台的分类页面上。即使是二次元氛围浓厚的哔哩哔哩,也没有像戏剧一样为动画短剧设置入口。
因此,如果观众想看动画短剧,大部分都需要算法赋予的“随机掉落”。虽然大部分短剧观众并不在乎内容的方式,但在大量真人短剧中刷动画的概率还是很小的。
这样的话,动画短剧就像是藏在便利店货架底部的商品,虽然有价值,但是很难被顾客轻易发现。
一些动画短剧发行团队将目光投向了传统的“购买量”,但短剧“三分靠制作,七分靠投流”的时代早已过去,DataEye根据《2024年微短剧行业白皮书》的数据,2024年短剧行业的投资成本已达330亿元,比2023年高出81亿元。而且与真人短剧的成本相比,基本不占优势的动画短剧,根本没有更多的预算倾向于购买量。

除了购买量之外,目前国内大量的动画剧都处于零宣传状态,靠自然走量,动画短剧更没有机会推广。所以,动画短剧在一定程度上也只能依靠平台的支持。然而,在短剧市场上,真人短剧的竞争已经激烈到一天拍摄和一周拍摄的水平,充分发挥了内容填充的效率。短剧平台的优秀推荐位置一直被真人短剧占据,质量和数量都不占优势的动画短剧有什么理由得到平台的帮助?
观众无感
观众对动画短剧的关注度一直处于较低水平。对于看动画短剧的观众来说,他们的观剧逻辑还是和真人短剧差不多。无论是动画还是真人,只要是短剧,都没有区别。他们一开始足够吸引人,可以看,但不会主动传播动画短剧,大部分作品也不会让他们对动画短剧有一点IP感,所以动画短剧很难形成长期的观众。
虽然动画短剧在平台上的数据越来越漂亮,但这种增长主要来自平台的政策支持和拉流试水,而不是客户的自发传播。相比之下,在真人短剧的巅峰时期,像《我是上世纪80年代的继母》这样的作品在社交平台上引起了全民的讨论,无数观众主动给朋友安利,直接开始了短剧火爆圈的枪声。

动画短剧很难复制这个盛况。即使广泛提到播放量超过1000万的头部作品,微博、小红书等社交平台上的讨论也屈指可数。观众看完就走,既不会在评论区留下讨论,也不会轻易分享。这种“看完就忘了”的即抛式消费模式,使得动画短剧始终依靠平台算法推荐的闭环,难以实现破圈传播。
这种情况导致观众完全被动地消费动画短剧。他们不会像传统动画那样积极搜索新的动画短剧,也不会因为喜欢某个制作团队而关注他们的后续作品。大多数情况下,观众在刷视频的时候被平台推荐系统“喂”到动画短剧。看完这部电影,他们等着算法推荐下一部,一点主观性都没有。
这种被动消费模式造成了一个恶性循环:平台为了保持动画短剧的播放量,需要不断加大推荐力度,而观众则越来越习惯于被动接受。结果整个行业陷入了依赖流量、缺乏反馈的怪圈,优劣内容的传播和收益基本一致。
客户自发传播动画内容的核心驱动力来源于情感共鸣,被感动,被震撼,被逗乐,然后想和别人分享这种感觉。然而,动画短剧很难引发这种情感反应。观众看完就忘了,很少有分享的冲动。
当市场上充斥着大量使用相同制作工具、动画风格和常规情节的作品时,观众很难找到值得记住的亮点。与现实生活中的短剧不同,观众可能会因为演员的美貌、演技或夸张的情节而记住他们。动画短剧缺少的就是这些记忆点。

画风相似,主题相似,作者不同。
更糟糕的是,随着制作门槛的降低,越来越多的创作者开始追求短、平、快的制作方法。虽然熊猫头表情包、AI插画ppt等低成本制作方法提高了动画短剧的产能,但也让内容更加相似。观众看了一部末世动画短剧,看了其他类似题材的作品,通常会有一种“好像在哪里见过”的视觉感,但又说不出具体的区别。
观众感觉不到的困境对动画短剧行业的影响非常严重。没有自发传播,就意味着平台需要投入更多的资源来维持内容的曝光率;没有口碑效应,就意味着高质量的内容很难和低质量的内容区分开来,劣币驱逐良币的情况更加严重;没有用户粘性,就意味着整个商业模式都是建立在单纯追逐流量的基础上的。一旦流量消失,行业将面临崩溃。
创作者在等
尽管平台外热内冷,观众只观无感,但是动画短剧这条赛道上的创作者们,仍然没有放弃的念头。
这与动画短剧创作的主要群体密切相关。目前动画短剧的创作者主要分为三类:真人短剧、动态漫画和AI工具。
对真人剧进入动画短剧的团队而言,他们等待的不仅仅是单一作品的爆款,更是整个赛道的完美。拥有现成的短剧制作经验和商业逻辑,这些团队正在努力将这个完善的系统复制到动画领域。那些喜欢通过AI技术将真人短剧改造成动画的制作团队,大部分都有这样的背景。她们深知下沉市场的爱好,知道什么样的情节可以让观众付钱,动画短剧只是一种表现形式而已。
这类创作者的表现最为迫切。归根结底,真人短剧的黄金时期已经过去,有媒体报道称,2024年付费短剧收入较2023年呈下降趋势。整个市场都在寻找新的突破口,动画短剧成了他们眼中的转折点,既可以避免真人演员的各种问题,又可以通过AI技术大大降低生产成本,更不用说在他们眼里,泛二次元用户的付费意愿一直都不低。
相比之下,与制作团队相关的制作团队的心态要冷静,他们正在寻找一个能够匹配自己技术实力的舞台。这些团队在二次元内容制作方面有着丰富的经验,但传统动画的投入产出率越来越不理想,一些团队开始失去外包动画的机会。短剧提供了一个全新的实现渠道。
AI工具团队,他们在等待技术红利充分释放的那一天。对他们来说,进入动画短剧不仅是自身技术水平和产能的展示窗口,也是商业实验场。
这些公司会生产一些动画短剧作为样本,向潜在用户展示AI技术的能力。一旦工具足够成熟,你也可以授权自己的技术,通过技术授权和培训赚取B端收入。

虽然动机不同,但三类创作者都有一个共同的“时间窗口”焦虑。目前动画短剧市场还处于野蛮增长阶段,门槛相对较低,机会会更多。然而,随着平台政策的完善、创作标准的提高和竞争的加剧,动画短剧没有真人短剧那么多试错空间。
同样,动画短剧也需要一个优秀的爆款,才能让整个行业彻底爆发。当时先进球员无论进退,都会获得最大的利润,有足够的经验和理由。
观众并不在乎,但是创作者仍然在等待动画短剧的春天。
本文来自微信微信官方账号 “可靠二次元”(ID:kpACGN),作者:Nyan乌贼,36氪经授权发布。
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