又一次跌入神坛,但是《死亡搁浅2》的确没有那么有趣。
《死亡搁浅2:PS5平台正式发布了《冥滩之上》。现在,《死亡搁浅2》:“冥滩上”在多个评分平台上表现出色,赢得了广泛好评。
目前,游戏在Metacritic上获得了90分的高分,基于109条评论,其中105条是正面评价,4条是中性评价,没有负面评价。这个分数明显超过了第一代内容的82分(导演剪辑版85分)。IGN给出了9分的评价,虽然没有达到10分,但是和之前的6.8分和后续导演剪辑版的7分相比,9分已经有了很大的提升,更何况IGN今年还没有给出10分的游戏。

上一代推出时,玩家的评价分为两个层次,称之为无聊,称之为杰作。《死亡搁浅2》没有太大变化,所以我就来说说我这两天的个人游戏和之前游戏的通关经历。为什么我不推荐你玩这个游戏?
不仅孤单
【剧透警告】请仔细阅读以下关键故事,包括《死亡搁浅》。
在经历了全球动荡之后,有争议的作品《死亡搁浅》被推上了神坛。尤其是在画风、音乐、伪联机的交友系统中,《死亡搁浅》成为了一款真正孤独的人可以理解的游戏。

北欧苔原的地貌,加上潮湿寒冷的天气,带来了心理上的孤独。音乐是死亡搁浅的另一部分灵魂。每当危机解除,时间和雨水就会停止。虽然还是没有阳光,但是当紧张的心情放松的时候,恰到好处的音乐就会传来。这让人上瘾。
最后,这是一种备受好评的在线互动模式。岛上把我们每一个“快递员”都集中在一个世界上,虽然这些玩家在游戏中不会见面。但是当你探索这个世界的时候,你总会发现别人放在路上的梯子,建造建筑,甚至还有其他玩家在战斗中化身为你抛掷的武器装备和补充。

你放置的设备,建造的建筑,甚至指明方向的路标,都会受到其他玩家的称赞,仿佛玩家在互相帮助,共同改造世界。虽然我不在同一个场景,但我总能感觉到我不是一个人。就这样,在极度孤独的旅途中,我得到了一点精神上的安慰。尤其是几年前,玩家只能在家里简化,与主角产生了强烈的共鸣。
但是如果你真的开始这个游戏,你会发现事情并没有那么简单。这个游戏看起来孤独而美丽,但实际上它是可怕和压抑的。每次下雨的时候,探测器开始疯狂转动,我的呼吸就会暂停。那些真的很可怕。而且在游戏开始的时候,你几乎没有反击的方法。面对BT,你只能躲起来或者逃跑。一旦你没有打它,它就会引起虚假的爆炸,地图上会留下一个大坑。

《死亡搁浅2》在这一部分得到了改进。很多车辆和武器可以在游戏初期使用,但恐怖氛围一点也没有减少。游戏中的BT设计更加恐怖和怪异,部分BT形态呈现出扭曲和肢体变形的场景,具有明显的身体恐怖风格。

比如游戏前期,一个BT头很大,会破,露出类似地狱入口的内部结构。触手附着物让人想起恐怖电影《奇怪的形象》。而且BT会以更具威胁性的方式捕捉玩家,带来心理压力和恐怖感。
因此,如果你的血压过高,不要轻易尝试。
旧罐装旧酒
《死亡搁浅2:与上一代相比,《冥滩之上》变化不大。就像一个升级材料的炒饭。鸡蛋升级成土鸡蛋,大米换成东北大米。看起来不一样,但是味道差不多。
在核心游戏中,《死亡搁浅》的快乐更多的是在快递过程中的路线资源规划和交通设施建设。我该如何通过前面的河流?我该如何翻过后面的山?你想在这个地方建一座桥吗?这条路太长了。你想建一个充电桩吗?嘿,我就是这么想的,但是我发现其他玩家已经这样做了。《死亡搁浅2》在这部分没有什么新的变化,只是会更加沉浸其中。

这部作品的游戏舞台从20世纪50年代的美国转移到墨西哥和澳大利亚。再加上动态昼夜和天气系统,整个世界变得更加丰富和真实。你可以早上出发,陪伴朝阳,或者化身为夜行者,悄悄对待敌人。不时发生的地区地震会导致山崩、山崩和暴雨,也会导致水位上升,使河流更加汹涌。
《死亡搁浅2》还引入了袋鼠、海豹、考拉、袋熊、塔斯马尼亚袋獾、短尾袋鼠、针鼹鼠、鸭嘴兽、兔耳袋狸、琴鸟等丰富的澳大利亚野生动物系统。这些动物不仅用于观察,还包括完整的捕捉、救援、运输和保护系统。

《死亡搁浅2》在武器类型、车辆功能、敌人多样性、战斗机制等方面也有了很大的提升。战斗的自由、丰富和清爽不仅得到了改善,而且保持了潜行和非致命游戏的可选性。尤其是新的单轨铁路系统,在大规模长途运输中非常有帮助。

这些都是《死亡搁浅2》的改进,但这里也出现了问题。这些只是“改进”,很少有根本的改变可以给玩家带来全新的体验。而且,这个世界对玩家的吸引力不够。
这不是一个“好玩”的游戏
《死亡搁浅》是一款独特的游戏叙事。整个游戏的核心最吸引人的是世界、我和身边人背后的秘密。
作为一个低级别的杜姆斯能力,主角Sam只能感知而不能看到那些BT。因此,他接入了BB,一个胎儿在脑死母体中只发育了28周。

然而,进入BB后,Sam只会从BB的角度做梦,还有一个人说他是他的父亲。Sam认为这是他怀里BB的记忆。梦里的男人是BB的父亲,但事实上,拔叔叔是他的父亲。他是一个死而复活的人。正是因为这个,他才有能力无线复活。

整一代的核心故事就是我是谁,梦里是谁,还有很多翻转,但是第二代已经不能讲这个故事了,这个世界上的玩家已经知道了。
同时,这也导致了另一个问题,或者说续集游戏往往缺乏吸引力。《死亡搁浅》是一款纯线性叙事游戏,至少有一个悬念吸引着玩家一步一步前进,从世界的设定到主角的背景,再到主角身边人背后的秘密,推动得相当顺利。
但是在续集中,我们已经了解了这个世界,但是叙事结构是一样的,只不过是我们面对的敌人从A变成了B。就像《王国之泪》对于《荒野之息》和同一个地图的世界来说,探索的欲望大大降低,但是在《死亡搁浅2》中,世界、我和我的朋友并没有太多的新鲜感。

而且,大牌演员聚集在一起,但对角色的刻画却很轻率。很多角色都有很大的空间可以刻画,但是小岛并没有给出相应的内容。很多时候,任务结束的时候,我总是:啊?结束了吗?

更何况小岛真的沉迷于电影的叙述,深刻诠释了什么是“导演剪辑版”。但这对我的家人来说确实是毁灭性的。我是来玩游戏的,不是来看电影的。在之前的第九章之后,我甚至可以像看电影一样经常把摇杆放在沙发上。
《死亡搁浅2》也有这个问题。游戏的开头和结尾充满了很多情节动画,甚至有玩家形容结尾6-7个小时几乎都是情节动画。所以,只有真正孤独的人才能理解《死亡搁浅》。
岛屿don''t care
小岛秀夫一直坚持一个创作原则:他不想玩迎合所有人的游戏。这个想法在很多场合和采访中反复体现出来,尤其是在《死亡搁浅2》中:在开发过程中,冥滩之上。
在接受《Edge》杂志采访时,小岛秀夫明确表达了自己的创作态度。他说:“我对制作迎合所有人的物品不感兴趣”。更具体地说,当他提到《死亡搁浅2》的测试反馈时,他说:“我真的希望更有争议。大片需要80%的好评——我不想做这样的游戏。我对迎合大众市场或销售数百万份拷贝不感兴趣,这不是我的目标。”。

在《死亡搁浅2》内部测试中得到广泛好评时,小岛秀夫反而感到担忧。他正在接受Game 在接受Informer采访时,他解释说:“对于《死亡搁浅2》,当我检测到它时,情况并非如此。人人都喜欢它。正因为如此,我才说‘也许这是个问题’。这比我预期的要受欢迎。大约60%的玩家在第一代《死亡搁浅》中被称为烂游戏,而他则表示,这是一个很好的平衡。
但根据目前的媒体评价,《死亡搁浅2》获得了相当多的好评,但所有的指责都是关于他不够激进,没有拿出真正有创意的东西,这可能比真正有争议的东西更难受。游戏媒体Eurogamer对游戏给出了4/5的评分,认为虽然游戏在很多方面都有所改进,但“为了更好的可达性而牺牲了一些原著的怪异性”。

另一家游戏媒体认为这是一部“更大更疯狂,但并不总是更好的续集”。他指出,游戏在最后一章过于依赖剧情的转折和重大揭示,结局感到匆忙和不尽如人意。这和之前作品的叙事结构完全一样。
无论如何,我都建议你谨慎地开始《死亡搁浅2》。这个小岛并不在乎你的评价,但是你必须关心你的钱包。
本文来自微信微信官方账号“硬核看板”(ID:yinghekb),作者:李小黑,36氪经授权发布。
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