国产2D动画病
"能不能预后好?"
「国产2D动画还能拯救吗?」今年,无数社会媒体都提到并讨论了类似的话题,无论是从业者还是观众,都充满了悲观、疑惑和遗憾。
从最初的美术电影到电视动画,再到网络动画的热潮,传统的二维动画一次又一次地掀起了辉煌,创造了经典,但在国产动画飞速发展的今天,却落后了。

国内2D动画市场陷入了前所未有的分歧。:从供给侧来看,是2D动画日益衰落的存在感,新电影越来越少,分钟越来越短,基本没有爆款;但在市场上,观众对国产2D动画的期待日益增加,对风格化原创2D动画的自来水的青睐,以及对2D动画未来发展的焦虑和争议。
“都怪3D动画!”“2D动画快死了!”“做得不好应该消失!”“只有2D动画才是真正的动画!”各种极端争议的背后,是市场对当前国产2D动画的仇恨。
国产2D动画究竟是怎么回事?国产2D动画在3D汇集市场中还能留下一席之地吗?
难产,难火,难活
国产2D动画的衰落早有征兆,根据我们之前几年的情况,「国产动画剧」根据趋势报告的数据盘点,2022-2024年中国动画年度播出作品总数超过100部,持续增长。但国内2D动画播出作品数量保持在每年35季左右,只有3D动画作品数量的一半。而且截至5月底,2025年新播出的2D动画只有5部。
数量的急剧下降是显而易见的,具体到作品的问题更加严重。第一,整体分钟数的减少趋势,虽然近年来播出的数量看似稳定,但泡面短动画的数量却在增加5分钟左右。动画行业备受关注的年度大作浪潮,在过去的五年里,只有一家TOP制作公司的小说被改编成了汽车,产能压力也很大。
其次,新项目立项难的问题显然,越来越多的制作人选择用降低成本的预算来维持原IP的续集。但由于IP未完成等质量问题,动画关注度越来越低,粉丝流失严重,第n季的播出无形中增加了新观众的入坑门槛。
新面孔的动画IP大多是原创风格化的尝试。我们理解可能是因为我们模仿了《伍六七》、《雾山五行》等口碑作品。但由于剧本差、商业模式困境等老生常谈,大部分作品没有人气,很难维持创作,只能死一部。

工作质量问题不仅出现在新团队身上,很多从业多年的2D制作公司,无论是画风主题还是故事套路,似乎都被困在了五年前甚至十年前。2D烂剧基本分为三类。请不要假装理解:类《十冷》的漫画改编,比如《雾山五行》,画风独特但剧情一坨,画面崩溃,强制爽文。
当然,我们也不能说没有进步。虽然我们可能会制作PPT动画,但人们声称“每一帧都是壁纸”;虽然剧情的节奏可能是无缘无故的,但也建议“看不懂可以弥补原著的设定”;虽然镜头切得晕头转向,但还是要说这是“制作团队炫技资金在燃烧”。
幸运的是,观众不是傻子,而是网络喷雾器。2025年,没有人会为国产2D动画烂剧付出代价,摇旗呐喊。市场数据将教授一些2D动画制作团队做人。
但是,这些神操作的直接后果,人们为国产2D动画买单越来越难。,就像2025年一样,我们听到了很多不乐观的行业信息:比如一个视频平台不再建立2D动画项目,一个动画公司撤回2D部门,一个2D动画top导演不断转型3渲2。
源头难产,叠加质量难火,导致今天国产2D动画番剧越来越难活。
不只是不好看
除了真正不好看之外,2D动画逐渐缩小了生存空间,我们还可以客观地给出很多理由:
例如平台方面对产能的需求增加,然而,由于2D动画的技术迭代速度不如3D动画快,在3D动画左手UE左手AI之后,2D动画无法顺利广泛使用AI,纯粹依靠劳动密集型行业的工作时间沉积,短时间内无法快速提高产能。
例如2D动画质量的进步速度缓慢,虽然与往年相比,许多作品的背景精度有了很大的提高,但在动画方面,仍然很难实现优秀连贯的动作戏。在特效方面,很难实现酷炫的世界奇观;即使在人类设计方面,也很难实现过于丰富和细致的细节。各方面叠加,一般比3D动画差很多。
例如IP来源在工业发展中存在的问题,在网络动画发展初期,2D动画的市场份额很高。一方面,漫画对动画的需求很大,漫画平台为推项目买单。但是现在国产漫画失败了,漫画平台也被收购或者快死了。漫画IP普遍陷入改变小说的困境,没有原创亮点。漫画行业完全没有能力继续和2D动画一起发展。
例如产能来源的变化,一些曾经的2D动画产能改变是由漫画CP建立的。随着漫画行业的衰落,很多公司都进行了转型或解散。之前的一些2D作品使用了很多日本、韩国和朝鲜的海外产能,但现在这些产能的性价比有限,无法满足行业对动画质量和画面效果的普遍向往。
例如工业化流程很难形成2D动画的工作模式。,大部分都是用手绘板画的,一卡一卡完成,所以会分散分包,按卡清算。制作公司大多以低成本小规模运营,对新技术开发有限,对效率的追求动力不足。只需移动工作、兼职和绘画...松散的组织结构让很多小规模的制作公司非常佛性,没有预算承担大规模的人力成本变化。
例如做PV真是名利双收,一些2D动画导演通过连接日本顶级IP动画外包,打出个人品牌,然后连接游戏PV或广告。如果他们幸运的话,他们可以把游戏带到中国动画的顶端。蹭完海外IP热门游戏,说实话,做一部2-3分钟的动画短片,甲方会给剧本,画面精度更高,再加上几个炫技镜头,会有多大的缺陷?众所周知,长动画的画质受到成本的限制,剧本的缺陷也会体现得更加明显。PV的价格又贵又短,这不比做番剧香好吗?
例如2D动画人才培养时间长,很难上手,大部分都需要学生出色的艺术基础才能胜任工作。与3D动画不同,很多非核心岗位可以通过3-12个月的影视CG软件突袭训练快速入门。除了少数有才华的玩家外,2D动画训练更多的学习只有去淘宝对照片画头像的水平。除了很有感情的年轻人,现在画得好的孩子选择去游戏公司画插图,去米画家做兼职,甚至做手书KOL,都比每天早起画黑画动画赚得多。

介绍一个3D动画训练
这直接导致国产2D动画短期内难以注入大规模新鲜人才,难以实现产能突破,只能考虑追求质量提升或风格突破。
说起来容易做起来难。虽然整个动画行业的大部分企业都有编剧的困境,无法理解故事,但3D动画至少可以在“故事酷”、“人物美”、“更新快”中找到自我定位,多元化吸引部分观众。很多2D动画公司都在用心画背景,用脚做人物盲目写剧本和对话,没事接受互联网的谣言:什么“2D动画比3D动画成本高”,什么“2D动画比3D动画难”,看着就相信了。感觉进入2D动画行业就像大海一样深,每天都在为爱情发电承担屈辱的负担。都怪3D动画占据了2D动画的生存空间,都怪这个观众做不到。
似乎还是可以期待的
令人惊讶的是,无论是观众的怨言载道,还是如今2D动画制作的普遍摆烂,都不会影响到2D动画的美好未来。即使这样不成器,但是国产2D动画祖辈富过富过,太多的观众,尤其是80-90后,保留了“2D动画是动画”的刻板印象。3D动画的接受度低于00-10后,这个群体对2D动画的市场需求持续存在,对网络舆论的参与度很高。
每隔一段时间,国漫之光总是2D动画——罗小黑、非人哉、伍六七、雾山五行、小妖怪夏天等。,也让平台和制作公司看到了自来水的巨大潜力,画风独特,剧情可以接受。做2D动画似乎比3D动画更难。毕竟现在的3D动画市场太卷,需要顶级的制作和经典的IP,需要每年的长期更新才能崭露头角。

而且2D动画的精品长番《一念永恒》《魔道祖师》《天官赐福》《时代代理人》等等,确实证明了这一点。2D制作长动画的概率和超高的市场知名度,这类作品的IP开发也比较顺畅。高质量的产能让目前的2D动画越稀缺越珍贵。相反,我们对一些2D动画保持了乐观的期待。

有需要就有人做。我们一直认为,中国动画新阶段的真实觉醒,一定是原创动画的鲜花。与3D动画相比,2D动画在工业化方面存在劣势,但其团队灵活性是年轻人和创业团队的优势。今天的市场空白给了更多的新人和小团队突破的机会,2D的表达更适合当下流行的“传统文化”,尤其是水墨感的表达,潜力很大。
至于工程项目的机会,据了解,近年来,很多3D动画公司都在建立2D产能,在今天的动画市场中寻找多元化的方式,并尝试接受甲方对2D动画的开发需求。但是,除了命名之外,团队和项目建设确实需要1-3年的时间。很难说3D动画的工业化经验和技术是否可以用于2D动画的创作。
随着谷圈的普及,2D动画的实现机会也是光明的,但这条路更依赖于团队自身的运营能力和平台商业化单位的偏好资源,需要碰碰运气,中低质量作品的机会更少。
看起来不太好,又似乎还不错,所以国产2D动画就陷入了现在有点摆动的局面。。有机会但缺乏动力,有期待但虚幻,有潜力但跌跌撞撞。人在流动,人在观望,人在吐槽,人在期待。仿佛病了,又仿佛随时可以预后良好。
本文来自微信微信官方账号 “可靠二次元”(ID:kpACGN),作者:兔子,36氪经授权发布。
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