亲儿子突然干儿子吃席子,动视。 COD 毕竟手机游戏输给了腾讯。
也许你不相信,现在市场上最好的使命召唤手游,也许是腾讯天美做的那款。 CODM 了。
为什么小发敢这么说?正因为如此呢? 5 月 20 从这一天开始,动视自己的《使命召唤:战争地带手游》正式开始。 Google Play 和苹果 App Store 上下架了。
这个事件多少有些黑色幽默,它的戏剧性不亚于 AcFun 购买快手,突出一种困难。
更加逆天的是,从《使命召唤:战争地带手游》上线,到它下架,满打满算。 14 这个月,这个凉爽的速度,在手游圈里也是一个领先的水平。
根据官方公告,《使命召唤:战争地带手游》的主要原因是, " 未能像在 PC 和主机玩家一样受到移动玩家的喜爱。 ",说得好听点就是没人玩。
可能动视也觉得有点过分了。它给了一些补偿:原本在《使命召唤:战争地带手机游戏》中的充值余额,可以在腾讯开发的《使命召唤手机游戏》中兑换。 2 余额翻倍,还有其它奖励。
所以国际大厂动视手游翻大车,有什么问题?
糟糕的水平很难用语言来形容,它的画面效果让我想起了许多年前,我还在网上看土豆。 480P 视频清晰度的下午。
粗糙的植被,模糊的贴图,严重的锯齿感,充满塑料感的枪支。。。
你们的大脑疯狂地向你们传达“这是动视原创大作”的想法,而游戏中的一切,都在拼命地告诉你们,这就是一坨屎。
除了在游戏中表现出来之外,游戏的优化也不好。
从你安装《使命召唤:战争地带手机游戏》的那一刻起,你用来玩的手机就会被硅基生物记录在赛博史上的折磨。
在 reddit 事实上,人们称之为手游界的“孤岛困境”,任何移动终端都会进入过热状态,电池健康程度也会迅速下降。
对外国人来说,这个游戏最大的意义就是普及手机散热器。 ( 也许使用散热器也没有效果。 )。
对提升为什么这么糟糕,也许有些。 COD 高级玩家知道原因。
《使命召唤:战争地带手游》是一款移动游戏,但其本质是在 PC 《使命召唤:战争地带》手游版与主机端上线。
在手游版的研发中,动视沿用了 IW 发动机,这是《使命召唤》 IP 祖传引擎,虽然它在, PC 而且主机的出色表现,并不意味着它能够适应移动平台。
它可以移植到移动终端,小发感觉动视已经很努力了,毕竟这个游戏 PC 最低端系统需求,但需要 125 GB 储存空间。
这一问题直观地体现在它的赚钱能力上。
根据第三方数据,在游戏首测的前两周,其预测收入在扣除应用商城分割后只有 230 万美金。
与两年多的开发时间相比,这种收入确实有点尴尬。对比一下,CODM 上线两个星期,赢了。 1400 一万美元,双方差距很大。
到了 2025 年 2 月亮,《使命召唤:战争地带手游》的月收入更是跌至约定。 50 万美金。
降低成本,动视能从这点钱中赚多少钱?为什么不把操作它的钱用来操作其他游戏呢?
所以,《使命召唤:战争地带手游》的下架,也就没什么好理解的了。
很久以前,手机游戏业务就是动视暴雪的核心战略之一。
2015 2008年,动视暴雪花费 59 收购了亿美元 king,这个手游公司的代表作是三消游戏《糖果粉碎传奇》,在国外享有盛誉。
当然,动视暴雪的移动游戏业务也取得了一些成绩,比如《炉石传奇》。但除此之外,真的很难举出它能拿到的自研手机游戏的例子。
而且《使命召唤:战争地带手游》,对于动视暴雪来说,这是一个非常重要的尝试,因为其它几个 IP,例如魔兽,星际,暗黑,OW,由于其操作的复杂性,不太适合手机。
但是使命召唤却非常符合移动平台的特点,因为 COD 玩游戏的时间,比你想象的要早得多。即使在射击手游大火之前,它也已经出现了。
《使命召唤》第一部 2003 年度发行,但也许很少有人知道,就是下一年,动视在诺基亚。 N-Gage 移动电话,发行了手游版的《使命召唤》。
此后,随着《使命召唤》新作的发行,越来越多的使命召唤手游开始出现。
这几款手游都是市场的潮流引领者,什么平台火他们就去什么平台。
从 2006 年度使命召唤 手游开始了,这个 IP 做了许多 Java 游戏。2007 2008年,它再次登陆微软。 windows mobile 平台。
对于使命召唤手游,2009 今年是一个关键的时间节点,今年,它带着自己的《使命召唤:战争世界》 僵尸》登录 iOS 从此,平台进入了智能机器时代。
当时负责研发的团队是 3ksIdeaworksD,这是一家英国企业,在移动游戏平台上移植了生化危机、古墓丽影、合金设备、最佳飞车、模拟生活等游戏,并与多家大厂商合作。
使命召唤:战争世界 僵尸不仅可以单独玩,玩家还可以通过蓝牙和局域网在线玩。具体玩法类似于当今使命召唤端游的僵尸模式,都是在地图上战胜一波尸体潮。没玩过的朋友可以简单理解为 CF 巨人城废墟在旧冒险模式中。
未来使命召唤还会有几款手机游戏,不同于我们熟悉的射击手机游戏。他们没有太多的氪金元素,更像是买断单机,最多有一些线上元素。
知道了使命召唤的手游历史,大家都能感觉到,这一点 IP 不是该不该做手游,而是它的血管里,生来就流着手游的血。
随后伴随着动视 COO 柯迪 · 约翰逊在 2019 年度投资者电话会议表示,移动业务是他们的首要业务,加上 CODM 《使命召唤:战争地带手游》的出现,给他们带来了成功的信心,自然是顺理成章的事情。
不难理解——如果你是动视暴雪,之前市面上有很多使命召唤手机游戏,现在手机游戏市场库库赚钱,公司决定大力发展移动游戏业务,与同行合作。 CODM 不到 4 年度总收入有所突破 30 十亿美元。。。。
因此,这款手机游戏被认为是官方的正统作品,现在已经翻车了。即使对于动视暴雪来说,也可以说是出力不讨好。
这个也不禁让人怀疑,即使是使命召唤的手游也做不好,动视在手游自研方面,到底能走多远。
应该冷静地思考动视暴雪, 2015 年收购 king 到 2025 年,10 多年来,它自己开发的手机游戏究竟出了什么问题,下一步行动是否应该调整方向。
这一幕,倒是让小发想起了一个 2015 年 5 月 20 日首测游戏,也许《使命召唤:战争地带手游》的下架,被暴雪决定停止更新的《风暴英雄》的亡语吧。
发文:大东
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