票房大卖《我的世界大电影》促进了玩家和销量的双增长。

04-14 11:03

IT 世家 4 月 13 每日新闻,当微软选择以《我的世界》为原型改编电影时,虽然很多人对此表示怀疑,但电影的最终结果却有效地回应了这些问题。


自上映以来,《我的世界大电影》仅用一周时间就跻身全球游戏改编电影票房前五。这部电影不仅在票房上取得了成功,而且极大地促进了游戏本身,使得《我的世界》的玩家数量增加了。 30%。


作为一个拥有我的世界的人 1.7 亿月活跃玩家的游戏,早已成为世界上最受欢迎的游戏之一。而且影片的成功进一步扩大了它的影响力,吸引了更多的玩家加入。


据 The Game Business 最新的杂志报道,开发商 Mojang 一部免费的电影主题在电影上映前一周推出。 DLC(可以下载内容),旨在为游戏和电影的联动创造动力。这种策略取得了显著的效果。在电影上映前的周六,游戏的日平均玩家数量比上周增加了。 25%;周日上映前,玩家数量较前一周有所增加。 14%。


Ampere Analysis 数据显示,电影上映后的第二天,也就是周六,玩家数量比上周增加了。 与周日相比,9%的玩家数量逐月增加。 17%。虽然这些增长数字似乎并不夸张,但考虑到电影上映前一周是免费的 DLC 这次推出已经推动了一波玩家热潮,这个成绩依然引人注目。


IT 在游戏销售方面,世家注意到尼尔森 / GfK 报告称,任天堂 Switch 版本《我的世界》的销量增长 电影上映后,25%的涨幅增加了。 8%。


凭借如此出色的市场表现,Xbox 计划进一步增加在好莱坞的投资,并且已经暗示今后将推出更多类似的跨境项目。


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