Top50全球发行商收入:网易第7,米哈游第15,叠纸第50

04-10 10:05

之前发布了移动端游戏市场报告之后,Sensor Tower最近发布了2024年全球移动应用发行商收入Top50。果然,腾讯不仅在移动游戏市场排名世界第一,而且在更大范围的移动应用市场统计中仍然排名第一。


与此同时,在这份名单中,也出现了许多国内厂商的面孔,下面是完整的名单列表:


(注意:这个列表包含了游戏和应用的收益之和)


01 中国制造商占据领先地位


根据这份榜单的排名,腾讯是目前世界上最大的移动应用发行商。除了游戏业务,其社交应用的布局也为腾讯做出了巨大贡献。


回到游戏本身,腾讯的实际表现也相当出色。在其“常青化”战略的作用下,腾讯现在已经掌握了多种常青化产品,可以继续为自己创收。


光是《王者荣耀》去年就在移动市场为腾讯疯狂赚了24.19亿美元。需要注意的是,这个数据来源Sensor Tower还只统计了国内外iOS市场和海外谷歌市场的收入,包括国内安卓渠道的收入,还要多一些。



除了这款产品,去年腾讯旗下的《DNFM》和和平精英一样,也是最赚钱的产品之一。和平精英应该算是老产品了,至今仍然非常有活力。


《DNFM》这是腾讯去年新推出的常青产品。由于其在畅销榜上的长期表现极其稳定,笔者认为该产品已经达到常青标准,一年之内就能达到这个水平,足以证明腾讯世界第一移动应用发行商的实力。


此外,腾讯还有30多款游戏储备,包括《胜利女神:新希望》、《异人之下》等热门产品,相当有可能从中发现下一款常青产品。



从去年到现在,腾讯IEG为了进一步寻求发展,对组织结构进行了两次重大调整,一次集中在梅田,一次集中在商品发行线。通过这两次结构调整,我们似乎隐约感觉到腾讯的游戏业务将在下一阶段转化为“品类驱动”。


这意味着过去内部赛马机制会发生变化,变得更加集中,通过内容产品获得成功,在垂直跑道下积累经验,实现突破。对于需要打造更多常青产品的腾讯来说,这种模式显然是必要的调整。


排行榜第二也是中国制造商字节跳动,凭借抖音生态和全球化布局,字节2024的收入同比飙升38.2%,显示出强大的实力。


另一方面,字节也在朝夕光年扩大了游戏业务,其潜力不容小觑。众所周知,在过去的23年里,朝夕光年经历了巨大的动荡。当余波没有消失的时候,很多外界的声音会认为,字节在游戏业务上碰壁之后,可能很快就会从中抽身。



事实上,随着张云帆去年5月上任,朝夕光年内部结构的调整,字节游戏业务在中国的回归比预期的要快得多。近日,由朝夕光年ZERO36工作室代理的《初音未来:多彩舞台》在中国取得了巨大成功。它不仅在各种渠道的人气榜上登顶,还成功实现了DAU数百万日以上的数据,对于一款音频游戏来说确实是一个不错的表现。


通过这款产品在游戏业务中宣布“回归”字节,我们不可避免地会对它的未来趋势有更多的期待。但是,对于现在的字节来说,他们不需要急于向公众证明自己在游戏业务上的实力。经历动荡后,更有可能是后续字节的趋势,他们会继续耐心,慢慢努力。


网易也在头部,排名第七。虽然去年对网易来说不是一个稳定的一年,但在这种不稳定中,网易凭借自己的基础成功稳定了自己的脚跟。


对于去年的网易来说,他们在游戏业务方面还是遇到了很多失败。这些“痛苦”经常发生在去年,比如《天启行动》的快速停止,《射雕》第一版的糟糕表现,以及海外游戏业务的裁员。尤其是网易内部经历了一轮反腐风暴后,迎来了很多人事调整。



但是除了这些事情,网易去年还是跑出了很多成功的产品。手机游戏中,有《永劫无间手机游戏》等商品,也有《漫威漫画争锋》、《燕云十六声》等热门产品,已经成长为海外射击游戏的顶级水平。


近日,网易内部也迎来了非常重要的人事晋升,即雷火的两位大佬各自晋升为网易集团执行副总裁和高级副总裁。这意味着在网易内部,游戏业务领域又增加了两位高管,游戏业务在网易战略领域的重要性也进一步提升。


02 成功突破细分赛道


与中国几大手机发行厂商相比,此后国内厂商涉及的业务面相对来说并不那么普遍,更多的是集中在游戏和游戏下更细分的赛道上。目前,中国制造商在多个细分赛道下处于领先地位。


比如米哈游位于第15名,目前收入集中在二游赛道,最大的来源是三款产品:崩溃:星空铁路、原神、绝区零。



其中,作为长期运营多年的商品,《崩溃:星穹铁路》和《原神》仍然有很高的收益。新产品方面,《绝区零》去年开服后取得了优异的成绩。经过调整,很多被玩家诟病的问题都得到了改善,2.0版本实现了“大逆转”。


然而,近年来,随着二游市场的逐渐退化,在二游轨道上找到增长点变得越来越困难。如今,米哈之旅已经开始探索多个方向。从米哈之旅在招聘方发布的诸多信息来看,米哈之旅仍有很多未正式曝光的项目,如英雄枪击、宠物培养、模拟运营等。,处于研究或预研阶段。



对于已经成长为二游赛道巨头的米哈游来说,未来的米哈游将在二游和二游之外寻找更多的增长点,让自己成为一家综合性更强的游戏厂商。


在SLG跑道下,国内厂商也呈现出领先趋势。凭借元趣和点点,《Last War: Survival》以及《无尽冬日》这两款产品席卷全球,其中,《Last War: Survival》《无尽冬日》作为一款新产品,去年保持了极高的增长速度,在各国畅销榜上以黑马的姿态突破。



另外一家国内厂商趣加(FunPlus)自2016年以来,FunPlus先后推出了多种重量级SLG产品,包括《阿瓦隆之首》和《火枪时代》,它也是SLG出海跑道下的佼佼者。《State of Survival》《Stormshot》,而且是去年发布的《Sea of Conquest》等。


其中,《阿瓦隆之首》的生命周期相当长。上线8年多后,年收入还是近6500万美元,是FunPlus。 2024年第二大营收主力产品。对去年的FunPlus而言,在扩张的同时也有所收缩。举例来说,在葡萄牙首都里斯本建立了一个新的网络游戏工作室Studio Ellipsis是一个扩张,但它的国内团队也在去年年底迎来了一批裁员。



在同样的SLG跑道下,这份榜单还包括阿里旗下的灵犀互娱。《三国志·战略版》作为SLG的老牌产品,不仅一直工作稳定,而且在去年国内SLG市场的“减负战争”开始后,与时俱进,在新产品的冲击下稳定了自己的地位。


与此同时,灵犀旗下的女性去年也在跑道上取得了不错的成绩。在未来的商品储备方面,灵犀今年还有一款非常重要的商品《三国奇幻大陆2》:《枭之歌》。这个续集显然在三幻前代在三国卡牌跑道上取得了优异的成绩后起到了极其重要的作用。



在这个产品将来正式上线之后,它可能会再次成为三国卡牌赛道的重磅产品。


SLG跑道下,还有一家来自北京的制造商,壳木游戏旗下的制造商《Age of Origins》和《War and Order》等待主要产品的收入流一直在稳步增长,帮助其总部神州泰岳实现了利润的进一步提升。



AppLovin旗下的麦吉太文和另一家中国厂商柠檬微趣在合成和清理赛道上取得了不错的成绩。两家公司的产品都聚焦于清理和模拟运营的融合,推出了《麦吉大改造》等。《Gossip Harbor》这种爆炸,成功地进入了这个榜单。



在游戏跑道领域,三七互娱是这个榜单中的佼佼者。他们的小游戏产品《寻道大千》和《时间杂货店》表现稳定。与此同时,今年年初,他们先后跑出了两个新的爆款,分别是《英雄不闪》和《时间大爆炸》,先后登上iOS畅销榜和微信小游戏畅销榜。


去年年底,三七互娱正式搬到琶洲新总部,这也是三七近年来成功的形象体现。三七虽然之前搬过几次,但这次正式搬到了自己的土地购买建设总部,意义还是不一样的。背后是三七互娱未来继续寻找扩张的欲望。



作为上海的头部制造商莉莉丝,他们去年在放置跑道上取得了新的突破。他们的新产品《剑与远征:出发》在国内外都取得了巨大的成功。同时凭借其出色的审美表现和综合素质,获得了国内外多项游戏奖项和提名。


最近,莉莉丝旗下的一部大逃亡新作《远光84》在上海举行了线下试玩会,很快将在国服进一步测试。作为莉莉丝突破性的品类布局,这款产品有很多积极的变化表现,比如将宠物捕捉融入大逃亡。


作为一款与莉莉丝过去的产品不“搭配”的新产品,我们可以在这款产品中看到莉莉丝现在积极进取的特点,未来的莉莉丝可能会用这款新产品开辟新的道路。



在这份名单的最后,我们还可以看到另一家上海制造商的身影——折纸游戏。凭借多年来在女性游戏领域的深度培育,去年折纸成功冲出了两款新产品:爱与深空和无限温暖。前者多次登上国内iOS热销榜,创造了女性游戏的新历史。


后者是一款独特的开放世界装扮游戏。前阵子,《无限温暖》的执行制作人永健太郎代表去GDC2025分享演讲,演讲直接爆满。很多人来这里看看叠纸的“改装法术”。



当然,叠纸的产品不仅仅是关注女性的跑道。随着国内单机跑道的逐渐清晰,去年叠纸旗下TipsWorks工作室的《万物合同》可谓动作频繁。


今年年初,第一次曝光的《万物合同》重新审核后,明确了其高质量单机游戏的方向,可能是受国内单机游戏崛起的影响。这种角度的调整进一步确定了《万物合同》走单机买断商业化道路的信心。


从整个榜单来看,中国移动应用发行商在世界范围内的知名度正在扩大。在这份榜单中,大约四分之一的制造商来自中国,头部集中效应显著,许多大制造商集中在头部20名以内。


对于头部大厂商来说,他们的业务范围很广,达到了世界顶级水平。其他中国厂商在不同细分赛道下深耕。比如SLG跑道上聚集了很多国内厂商。同时,在休闲、游戏、二游、女性导向等跑道下,国内厂商也在不断努力。


当然,我们也可以看到,很多厂商并不满足于只依靠一条跑道,在舒适区之外不断探索。正是这种不断进步的态度,让我们看到越来越多的中国厂商走在了世界前列。不难想象,未来会有更多的中国厂商出现在这个榜单上。


本文来自微信微信官方账号 “手游那点小事”(ID:sykong_com),作者:专注于游戏,36氪经授权发布。


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