近年来,动画巨作层出不穷,但系列稳定落地的情况并不多见。不会数3、震惊结局,提前泄露,一系列debuff让外界汗流浃背《英雄联盟双城对决第二季》的前景(以下简称《双城对决2》)。
十一月二十三日,《双城对决2》正式结束。IMDB平均得分9.4分,豆瓣得分8.8分,腾讯视频即时热度超过16000分,这一切都证明了三年前高口碑动画巨作似乎并未失手。它还正式取代了亚马逊Prime制作的《辐射》,成为TGA年度改编作品的种子选手。
除了屏幕,今天的年轻一代似乎更多地讨论了金克丝和蔚的调解,以及伊莎死亡时的心如刀割,而是姐妹们是否购买了《双城对决2》的联名口红。
双城对抗粉丝晒谷 年青人的确愿意吃“双城对决”的谷子,热情似乎也非常高。奖牌、牌照、衣服、手机壳、手工制作的粉丝很多,很多人都愿意拿出来交换。毕竟,他们可以借此机会认识一两个“同一个负担”。而且年轻人的这种热情,腾讯和拳头游戏也是看得见的。 在世界范围内取得巨大成功后,《双城对决》IP的影响力不再局限于动画内容本身。
在《双城对决2》播出期间,游戏联动、IP周边衍生品、线下活动等一系列营销推广方式都在快速跟进,为所有观众形成了立体的接触。
AI绘图by娱乐资本论文 《金铲铲对决》《英雄联盟手游》《无畏契约》等游戏是否为《双城对决2》的推广提供了新的抓手?二次绘画风格和成人向绘画风格的周边衍生品,网友们更喜欢哪种风格?线下快闪活动这一新领域,《双城对决》还能做出什么新花样? 带着这些问题,娱乐资本理论对英雄联盟品牌和市场负责人进行了对话,以及拳头游戏的相关人士。根据娱乐资本理论,腾讯和拳头游戏已经探索出了一套完整的游戏互动和IP衍化方法。通过与多个合作伙伴的共同努力,腾讯和拳头游戏完成了IP推广的多样化和系统化,让金克丝能量“轰炸”全球。
游戏生态日益完善,无畏契约联动迈向年轻人 “双城对决”是一个由游戏IP衍生而成的动画故事。怎样使动画与游戏本体联动?腾讯和拳头游戏需要首先考虑的联动方式。 动画片第一季热播时,《金铲铲对决》刚刚上线,《英雄联盟手游》也只是一名一年级学生。《英雄联盟》的整个游戏生态还处于建设阶段,《双城对决》与游戏联动的量级和音量并不特别明显。 今天与以往不同,各种IP衍化游戏《英雄联盟》已经进入成熟阶段。
当前,英雄联盟宇宙系列商品全球月活跃用户超过1.8亿,2023年《金铲对决》达到了1500万DAU的里程碑。《英雄联盟》已经形成了一个相对完整的IP游戏生态。
《双城对决2》与《金铲之战》联动(图源:金铲对决官博) 为了告诉娱乐资本理论,《英雄联盟》的游戏生态对《双城对决2》的宣传和推广有很大的帮助,而且这种帮助是双向的。
一方面,《双城对决2》本身保持在一个更高的水平,可以为游戏提供许多有价值的IP内容和IP呈现新的形式。另一方面,传奇联盟游戏生态中的产品扩大了整个IP的用户群,这对《双城对决2》的推广作用不容忽视。 《英雄联盟》本身的联动幅度最大。据腾讯介绍,游戏的混乱模式,多年来地图主题一直没有改变。这一次,为了配合动画的推出,开发团队翻新了混沌模式的地图风格,成为了《双城对决2》的主题,当然也包括了新英雄的皮肤和角色。 这个过程确实能让玩家从看一个IP内容到看后手痒可以直接玩深度IP内容,形成更好的体验连接。 同时,游戏中的联动内容也将与关键剧情节点一起上线。第二幕结束后,杰斯杀死维克托的情节让许多观众感到尴尬。许多观众都想起了今年热播的电影《周处除三害》。“杰斯除三害”梗开始迅速传播,抖音、微博、哔哩哔哩也进行了多次热搜。在这些玩家的讨论下,《英雄联盟》在那个星期推出了大量杰斯的皮肤。
杰斯除三害 令人惊讶的是,不属于《英雄联盟》IP宇宙的《无畏契约》也与《双城对决2》联系在一起。除了《堡垒之夜》之外,这种跨IP联动对拳头游戏来说并不多见。 《英雄联盟》和《无畏契约》是中国PC市场拳头游戏的两大重点产品。在10月份,顺网科技发布了网吧游戏热榜。《无畏契约》成功跻身第二名,与《英雄联盟》会师。所以,这两种产品的用户重叠程度和喜爱程度非常接近。
只有这样,我们才能认为《无畏契约》是一款“时尚”的游戏,用户群体更年轻。英雄联盟的用户年龄会更成熟。《无畏契约》与《双城对决2》联动,可以在一定程度上实现客户互补。此外,《双城对决2》的作品气质也更受年轻人的欢迎。 “双城对决2问世后,我们希望它能向现有观众传达英雄联盟IP的经典内容,并努力借助《无畏契约》的联动与更多的年轻用户进行交流和互动。”只能说。
IP气质贴合时尚单品,二次元风格是未来的方向。 与游戏中的虚拟商品相比,今天的粉丝可能更注重“看得见摸得着”的IP衍生品。许多情节桥段在《双城对决2》中都有异常充足的情感爆发,而承载这种情感价值最好的媒介也许就是周边衍生品。 在IP衍生品领域,腾讯和拳头游戏的布局已有15多年的历史。所以,他们在准备《双城对决2》IP衍生品时,进行了许多前置思考。 大家都知道,《双城对决》系列动画在制作过程中更注重品质、审美和潮流。粉丝们愿意
消费潮流的内容产品,自然会接受周围类似气质的衍生产品。 所以腾讯和拳头游戏与众多潮流品牌合作,涵盖了蕾哈娜的美妆品牌FentyBeautyBeauty。、CASETiFY时尚手机壳品牌和著名潮玩品牌BETiFY@RBRICK,其核心目标是覆盖相关用户群。
FentyBeauty双城联动彩妆(图片来源:FentyBeauty官方微博)
为了向娱乐资本理论透露,《双城对决2》与FentyBeauty联名的彩妆长期处于缺货状态,BE@每次金克丝积木熊上架后,RBRICK都会迅速被网友抢走。 除了上面提到的时尚单品,《双城对决2》还与光明牛奶、支付宝IP收藏皮肤、李宁时尚服饰、泡泡玛特、金士顿、开天工作室、磨铁出版社等一系列品牌合作,推出了“双城对决2”联名产品。
在国内市场,《双城对决2》和第一季最大的区别可能是播出平台的变化。这一次,《双城对决2》不再是腾讯视频独家播出的内容,哔哩哔哩已经成为这部动画剧的重要播出平台。 为了坦陈,《英雄联盟》是一款积累了十几年内容的游戏,《英雄联盟》中大量的用户和高质量的UP主都沉淀在哔哩哔哩。最后,
腾讯视频和哔哩哔哩放弃了许多商业考虑,更多地关注了高质量的内容和哔哩哔哩 IP 发展维度推动合作,构成三赢局面。现在,“双城对决2”全平台的播放信息明显优于第一季,优秀的二创内容也在不断产生。 内容和二创只是哔哩哔哩赋能《双城对决2》IP知名度的一个方面。Bilibilibilibili Goods 这种IP授权衍生品业务具有设计、研发和生产周边衍生品的能力。这一能力有助于“双城对决”IP产生更多适合哔哩哔哩观众的“谷子”或周边地区。
bilibiliGoods推出的“双城对决”毛绒痛包(图源:bilibiliGoods官方微博)
就腾讯和拳头游戏而言,他们与哔哩哔哩合作生产的衍生品,设计理念将呈现出二次元化和Q版化的趋势。 《双城对决》本身的画风是美式的,但是二次元和Q版的风格更符合B版。 站点二次元用户的审美和偏好。这一开发方向可以使“双城对决”IP走向不同的人群,同时也能在整个衍生品的开发中形成更加丰富、立体的用户感知。 只有这样,腾讯和拳头游戏才能明确表示,在未来双城对决周边衍生品的持续开发中,会考虑泛二次元表达,导出大量Q版形象,从而争取更广泛的年轻用户群体。
IP知名度渗透到线下,双城巴士带来双重感受。 《双城对决》的IP知名度已经通过游戏联动和周边衍生品渗透到日常生活的各个角落。从去年开始的各种线下闪光或线下活动,进一步将“双城对决”IP的情况和周边衍生品带入现实生活,实现了泛用户对“双城对决”IP的认知闭环。很明显,腾讯和拳头游戏为《双城对决2》找到了线下业态的新概率。 腾讯和拳头游戏知道,看完剧后,《双城对决》的粉丝需要一个线下空间和场景来参与更深层次的官方互动,从而完成感情的闭环。
所以,腾讯和拳头游戏并非以ROI为主,而是要向所有《双城对决》的影迷致敬,而不是以ROI为主。 在《双城对决2》第二幕上线的那一周,腾讯和拳头游戏在杭州湖滨银泰in77举办了一场大型双城嘉年华。腾讯和拳头游戏利用in77著名的悬空走廊,带来了以“双城对决2”为主题的现实生活与飞机互动的创意表演。与此同时,一辆“双城巴士”也让IP粉丝体验到了皮城和祖安的生活。
杭州in77悬空走廊现场表演(图源:官方微博双城对决) 杭州in77为何选择?
从方面来看,杭州in77是目前中国非常调性的商业区,符合“双城对决”和“此刻已经成为艺术”的气质。同时,《双城对决》的观众覆盖率在华东双城的比例也很高。基于以上两点,他们决定将这次双城嘉年华的活动地点放在杭州in77。 然而,组织线下活动并不容易。如果只是简单的搭建一个与IP内容相关的场景,活动设计缺乏趣味性,很难达到打破IP圈的目的,甚至可能会耗尽现有粉丝的好感。
据方可介绍,腾讯和拳头游戏在设计这款“双城巴士”时,充分考虑了活动的仪式感和沉浸感。《双城巴》的粉丝需要和好朋友一起参观“双城巴士”。
每组观众都会得到一张票,一半是皮城,一半是祖安。每个粉丝只能选择一楼参观,这样两个人的感受就会大不相同。 皮尔特沃夫上层享受着高贵的装饰,爵士乐的背景音和精美的甜点。下一层,生绣金属装饰搭配金属音乐,给观众带来一种“祖安”的感觉。在送餐时,服务员甚至会特意将绿色的“祖安美食”扔在桌子上,以增强粉丝的沉浸感。 毕竟活动的效果还是要数据说话。线下“双城嘉年华”整体内容覆盖客流超过88万,每次发布“双城公交”预约门票都会立即售罄,共有5396名玩家参加。现场连廊表演总体吸引了近6万人观看。这类年轻人常常把表演的内容写下来,与小红书等社交平台分享,完成活动的二次传播。最终,“双城嘉年华”总体曝光率超过1000万。
双城巴士(图源:英雄联盟手游微信公众号) 除双城嘉年华外,《双城对决2》还与肯悦咖啡、欢乐谷等多个品牌进行了线下场景的联动。尤其是深圳和成都欢乐谷,都为《双城对决2》开设了专门的主题公园。顾客来到欢乐谷后,一方面可以自愿到达,另一方面可以深入参与线下活动的感受。 双城对决IP自然不会停止动画和各种衍化联动。明年,拳头游戏将与腾讯视频、腾讯游戏、上海文广演艺集团、哇唧唧、全球顶级沉浸式团队Punchdrunk联合开发,推出沉浸式音乐节目《英雄联盟:双城对决》,再现近20首单曲。 《双城对决》的故事已经结束,但是《英雄联盟》衍化动画的故事还没有结束。拳头游戏已正式宣布开发多部动画剧集,讲述《双城对决》的意外故事。今后,每一个动画系列与游戏和衍生品一起,形成了更完整的“英雄联盟宇宙”。
本文来自微信微信官方账号“娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com