10月份腾讯加码,FPS再成碎肉机,多玩游戏争夺新王跑道。
日前,腾讯年度FPS大作《三角洲行动》正式与玩家见面。作为世界上最受欢迎的游戏类型之一,FPS游戏的竞争和内部水平无疑是最激烈的。腾讯作为中国FPS赛道的实际执政者,对这部新作品在FPS市场的表现寄予厚望。
三角洲行动的底气是什么?这个这款游戏巧妙地融合了《逃离塔科夫》、三款FPS经典的付费主机游戏元素《使命召唤》和《战地》。玩家可以免费玩这三款游戏的核心内容,官方也郑重承诺,游戏中的价值永远不会出售,只有皮肤出售才是盈利模式。
在这样的噱头下,《三角洲行动》一上线就成为FPS玩家讨论的焦点。上线当天,几乎所有主要的社交平台都充斥着这款游戏的相关内容,一度登上iOS免费榜单、Aautorapper话题榜单、Top2Top2榜单,说明它的知名度很高。
但是,游戏后续的市场表现并没有持续下去。据七麦数据显示,游戏上线2天后,在内地iPhone端畅销榜上,《三角洲行动》的排名持续了2天,只有40名左右。。

究竟是什么原因导致了《三角洲行动》市场成绩的波折?
在游戏行业,创新一直是推动行业发展的重要动力。然而,创新并不容易,尤其是当你试图将两种完全不同的玩法结合在一起时,你可能会面临许多挑战。
“三角洲行动”试图结合“搜索方式”(即类似于“逃离塔科夫”的“搜索方式” 打 “退出”游戏)和“大战场游戏”(32vs32类似于“战场2042”)来满足不同玩家的需求。但是,正因为如此两种玩法在节奏和机制上存在显著差异,结合过程并不顺利。。很多玩家反映,习惯于“搜、打、撤”的玩家在战场上很难找到人,而习惯于大战场模式的玩家则觉得摸金玩法不够刺激。
这个问题的根源在于,《三角洲行动》试图打通两个完全不同的游戏玩法系统,导致平衡性和兼容性问题。比如游戏中的枪支和角色机制原本是为黄金触摸模式设计的,但在战场上却格格不入。同时,《使命召唤》系列的枪支性能和系统也与大战场模式不兼容。

从开发的角度来看,三角洲行动的开发团队在资源和时间上的投入也面临着巨大的挑战。团队的人力、资金、物力等开发资源需要分散,因为同时开发三种模式(篝火地带、综合战场和战争)。如果资源配置不当,很容易因为资源和时间不足而导致某种方式无法达到玩家的预期,从而浪费开发资源。从目前玩家的反馈来看,全面战场模式的平衡存在明显问题,战斗模式尚未推出,毫无疑问,游戏内部开发面临着压力。
在游戏上线之前,市场对《三角洲行动》寄予了希望。这款FPS跨端游戏在TapTap上预约了351万人,在安卓和iOS预约中排名第一,表现出玩家的高度期待。这种预热效果,结合腾讯强大的游戏R&D和运营能力,促使业内普遍预测,《三角洲行动》有望成为推动24Q3/Q4本土游戏产业收入稳步回升的中坚力量。
然而,游戏上线后的实际表现并没有预期的那么火爆。《三角洲行动》在热门榜单中仅排名40位,显然与腾讯的营销实力和玩家的期望不符。归根结底,商业模式的游戏密切相关。制作人Shadow承诺在游戏上线前瞻性直播中永远不要卖黄金,以维护游戏的竞争公平性。虽然这种坚持不卖价值,依靠通行卡盈利的方式可以保证每个玩家都能享受到完整的游戏内容,但是付费玩家的游戏体验相对有限,很难支撑大规模的收入流。

与同样采用通行卡模式的《使命召唤》相比,《三角洲行动》在商业战略上显得更为传统。在通行卡模式的基础上,《使命召唤》还结合了销售皮肤的商业策略,并与多个知名IP联动。虽然这种行为让玩家走上了氪金的道路,但也在一定程度上增加了游戏的吸引力和收入。然而,为了维护玩家的体验,《三角洲行动》坚持不卖价值。这种长期钓大鱼的做法显然没有在短时间内带来显著的收入增长。
但是这种长期收益能否在未来收入囊中,却需要一个问号?
归根结底,游戏《三角洲行动》的本质在于FPS原有的经典玩法。内容升级采用“玩法缝合”、“内容增加”、“质量提升”等方式进行。而且这一升级,前面也分析过,目前还有很多“不和谐”,影响了玩家的感受。
然而,在竞争激烈的FPS市场领域,新产品不断涌现,市场不可预测。很多展示“玩法创新”的游戏即将上线,这对《三角洲行动》的市场地位形成了严峻的考验。
其中,莉莉丝公司于9月20日推出的《远光84》国服PC端公测,以其独特的英雄枪击游戏迅速吸引了大量玩家的目光。这款游戏巧妙地将英雄枪击与捉宠玩法相结合,让英雄技能与宠物“嘟嘟”共同创造出丰富多彩的战斗组合。游戏者可以通过多种方式升级英雄技能,并且可以自由添加一些强化技能组,而作为可以收集的一次性技能,不仅扩大了技能的维度,而且大大提高了战场形势的悬念和游戏策略。另外,嘟嘟球的多功能性也为玩家提供了更多的战术选择,使得《远光84》在射击游戏中脱颖而出,赢得了玩家的广泛好评。

同时,V社在Steam上低调上架。《DeadLock》同时也引起了极大的震惊。这个英雄射击游戏以蒸汽朋克和幻想为元素,采用6v6TPS方式,结合了MOBA和ARPG的玩法特点。玩家需要通过杀兵线和BOSS获得购买道具和装备的金钱,类似于MOBA游戏;同时,游戏还引入了ARPG中的“反弹”机制,增强了战斗的丰富性和战略性。独特的游戏设计促进了游戏《DeadLock》这款游戏在射击游戏中是独一无二的,目前已经进入Steam在线榜单Top10,峰值在线人数接近10万,可见其受欢迎程度。

面对如此激烈的市场竞争,需要验证《三角洲行动》的缝合游戏能否在争议中不断完善,牢牢占领现有市场,以及其长期规划制定的商业模式能否支撑游戏流水。
本文来自微信微信官方账号“眸娱”,作者:眸娱,36氪经授权发布。
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