“黑神话:悟空”的热度席卷全网之后,下一个国产3A还远吗?
在《黑神话:悟空》建立行业里程碑后,市场真的迎来了《影之刃零》《燕云十六声》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》等酝酿项目的春天吗?
《黑神话:悟空》上线以来,没有必要重复席卷全网的热浪。虽然在全平台销量突破1000万的第三天,官方并没有公布总销量,但从后续人气和一些爆料来看,目前《黑神话:悟空》的销量大概率已经超过2000万。也许官方想直接公布第一个月的数据。
随着Steam的评价已经达到60万,《黑神话:悟空》依然“广受好评”,但除了游戏之外,《黑神话:悟空》的关注水平和破圈水平也是历史上最早的水平,形成的文化和品牌价值是不可估量的。

所以,我们不谈现在,谈谈未来——在《黑神话:悟空》建立行业里程碑后,市场真的迎来了春天,比如《影刃零》《燕云十六声》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》吗?
1在《黑神话:悟空》之后,机遇与挑战并存
《黑神话:悟空》的成功显然是多重因素的综合结果——游戏本身的修养、西游主题的魅力、独特的审美和故事改编思路以及外部环境的变化,可谓天时地利。但是国内的单机游戏不仅仅是一个,西游的主题也不是游戏科学的第一个。最重要的显然是《黑神话:悟空》本身的品质。

目前,已有28%的玩家在Steam上取得了“万相归真”的成就,超过24%的玩家取得了“棋对手”的成就,这意味着近30%的玩家已经战胜了大圣的残骸,四分之一的玩家已经战胜了隐藏的BOSS杨戬。在同类型的难度动作游戏中,如此快速达到高通过率也说明玩家不仅用真金白银买单,而且对游戏本身也有很高的热情。
《黑神话:悟空》绝对达到了世界3A游戏的山顶水平,除了地图设计、引导不足、空气墙、花果山地图等缺乏经验和时间带来的问题。大量真实的扫描情境和虚幻5的有效使用带来的视觉效果水平堪称目前3A游戏的标杆。黄眉、大圣残躯、杨戬、法天象地等重点BOSS的玩法设计和表演效果不亚于《狼》、《艾尔登法环》、《战神》系列等以优秀BOSS战而闻名的经典。

从游戏的配音、音乐甚至国产动画水平来看,《黑神话:悟空》也花了不少功夫,进一步在社交网络上传播了动画、陕西三弦琴等各章节话题,达到了真正的大规模文化传播效果。
对后来者而言,“黑神话:悟空”这一极高起点所产生的影响必须是两面性的:
一方面,《黑神话:悟空》的销售水平在一定程度上扩大了国内单机市场,会带来资本关注,增加投资,大大提升其他3A游戏项目的初期人气。
仅以搜索索引为参考,在8月20日《黑神话:悟空》上市之前,《影之刃零》的百度搜索索引一直在400-500左右,8月20日《影之刃零》的搜索量直接上升到1800,之后一个月内最高可达2500左右,比开售前增加了五倍;一批国产游戏的搜索索引,如《燕云十六声》、《失落的灵魂》、《昭和米国物语》等,至少在8月20日之后增长了三四倍。

另一方面,《黑神话:悟空》的极高质感也提升了玩家的预期,公众对国内内容的后续要求可能会更加严格。不仅如此,《黑神话:悟空》对很多国产单机游戏项目的大方向发展也会有更复杂的影响,我们从后来《黑神话:悟空》时代发布的一些重点项目来说。
2 主题都是蓝海,下一部国产3A大作不会太远。
在《黑神话:悟空》之后,国内单机游戏中有不少关注度较高的玩家:
《影刃:零》:黑暗武侠风格的ARPG《影子之刃:零》现在是最有希望承接《黑神话:悟空》带来正流量的玩家。制作方灵游坊之前制作过《雨血》系列单机,之后推出了《影刃》系列手机游戏,在国风武侠单机游戏的游戏关卡设计上非常成熟。

和《黑神话悟空》一样,《影之刃:零》也是用虚幻的5引擎开发的,它的PV视觉表现也很惊艳,甚至让一些玩家觉得自己做不到。然而,随着真实机器视频的披露和游戏展览的演示,血滴子BOSS战等亮点蓬勃发展,《影之刃:零》的高完成率逐渐让人放心。
据媒体《中国商报》报道,灵游坊创始人梁其伟透露,R&D最终总成本将达到3亿-4亿元,相当于5000多万美元。但很明显,目前国内单机游戏的受欢迎程度也超出了他的预期:“到目前为止,《影刃零》的曝光率是我们之前所有手机游戏的10倍以上,在国外已经达到了很多3A游戏的水平。”梁其伟告诉记者,“如果我们发行一款手游,这种曝光是不可想象的。现在我们在《影之刃零》上花费了所有的市场费用,如果用来买手游的话,还不够买一万个有效客户。”
燕云十六声,:网易投资的《燕云十六声》是前后口碑差距最大的一款,从“村里第二大学生”到“伪3A实际手游”。
“燕云十六声”是一款由Everstone工作室开发的武侠游戏,类型为开放世界角色扮演。此前,“燕云十六声”官方曾发表过“重定全部明确,从3A开始”的豪言壮语,但最终还是开始了第四次名为“夷则”的首测,并开始测试手机上的表现。
为了兼顾手机,《燕云十六声》显然很难再现第一个PV中相当抢眼的画面效果,熟悉的氪金游戏也逐渐出现,这也让更多玩家对宣传商品不对板表示不满。

《燕云十六声》的口碑落入如此被动的水平,很大程度上是“硬蹭3A”造成的。《燕云十六声》也可以说是自己网游领域的一个优秀品质。然而,在《黑神话:悟空》极大地普及了国内3A游戏的标准后,《燕云十六声》的操作引起了极大的争议。网友开玩笑说,它的3A是安卓。 And Apple,还被一些网友戏称为“国产游戏中的上海堡垒”。
《明末:渊虚之羽》:不难看出,国内大量的单机游戏都选择了武侠动作的大类,叠加了历史、地域文化和想象元素,这显然受到了近年来流行的魂类动作游戏的影响。比如《明末:渊虚之羽》,类似于《血源诅咒》的风格,有望在魂类赛道上走出国风克苏鲁或中国恐怖风格路线的新作。目前,这款游戏的艺术设计非常抢眼。

这部作品最早是在2021年发布的,但从那以后,公开信息很少。黑神话悟空发布后,R&D部门终于再次发布了R&DQ&A视频,再次介绍了游戏的背景和玩法,以及2025年的发布时间。
“枕刀歌:白刃行”:从去年8月发布的首次PV-11分钟实机演示来看,腾讯视频《枕刀歌》系列衍化游戏延续了动画独特的三渲二视觉风格,在打击感和动作感方面表现良好。

没有命名抗日3A游戏:这款游戏的名字还没有确定。目前黑湖工作室只发布了UE5开发通知,视频在哔哩哔哩已经达到138万播放量。爱国主义战争题材已经证明了电影市场的知名度,但实际上可以算是国产游戏的空白。如果这款游戏能取得好的水平,相信潜力会很大。

猿公剑白猿觉醒:从参加过《暗影火炬城》的武术开发,有7个新团队。是的,他的名字真的叫武术。从古代朋克ARPG《猿公剑:白猿觉醒》的视频来看,情境、艺术、人物建模的细节还是比较粗糙的,但是四川方言和动作系统都很有特色。

昭和米国物语:最“拱火”的部分,讲述了玩家扮演的女孩在美国成为日本经济文化“殖民地”的故事,穿和服的胜利女神,日本鞠躬的僵尸,以及出类拔萃的指数。铃空游戏开发于2021年9月17日在Bilibili举办的“高能电玩节”活动中公开。

“有网友总结得特别好:‘讲好中国故事,不一定要讲中国故事’,主创在2022年接受采访时说。我认为这一归纳与我们的想法完全一致。“既然外国人可以玩中国三国题材的游戏,也可以玩功夫熊猫,我们其实可以从自己的角度去做其他国家题材的作品。并且我认为中国人对其它主题的解读,本身就是中国人思想文化的一部分。”
值得一提的是,索尼中国之星计划为国内3A游戏的推广做出了巨大贡献。包括之前的《暗影火炬城》,还在开发的《失落之魂》《无限机兵》《绝晓》《代号:锦衣卫》,解决了很多实际问题,包括技术、资金、国际发行。
从尚未上线的国产单机游戏项目来看,不难看出,中国游戏玩家真的不缺想法、主题甚至人才的事实。黑色神话:悟空挖掘了以西游为主题的富矿,但是本土文化对游戏市场来说简直就是一片蓝海。
由于互动性强,3A游戏无疑是最能实现文化输出的内容类型,这可以从国外玩家对《黑神话:悟空》的高度热情中看出。从这个意义上说,文化产业《黑神话:悟空》的价值可能远远大于国产电影《流浪地球》系列的价值。
但愿《黑神话:悟空》开启的,是国产3A游戏充满希望的新世界之门。
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