没有足够的AI游戏来凑:金山软件第二季度赚了近4亿元,一款15年终端游戏月活创新高

2024-08-23

文章来源:时代财经 作家:谢斯临


备受期待的 AI 办公室表现不如市场预测,不过好在游戏是金山软件(03888.HK)为许多成就做出贡献。


8 月 20 当天晚上,金山软件发布了第二季度财务报告。报告期内,金山软件获得营业收入 24.74 亿元,同比增长 13%;归母净利 3.93 亿元,同比大幅增长 587%。


归母净利润的飙升源于去年同期联合公司亏损对金山软件去年同期净利润的挤压,2024年 年二季度和 2023 2008年第二季度,金山软件分为联营公司亏损分别是 1.69 亿元和 3.23 亿元。


而且从金山软件本身感觉更能反映公司实际经营状况的股权报酬成本扣除之前的归母净利数据来看,2024 这个指标在2008年第二季度 4.41 去年同期为亿元 3.29 亿元,同比增长 34%。


就业务而言,金山软件主要有大量的主营业务,一是办公软件服务,其附属公司金山办公(6881111.SH)拥有国内最大的免费办公软件 WPS,从而建立自己的环城河;另一种是网络游戏业务,主要包括金山世游和西山居两大品牌。在一系列商品中,2009年 2008年上线,接近运营 15 年《剑网 这是该公司最著名的游戏,并且占据了游戏业务收入的很大一部分。


得益于这两大业务的快速发展, AI 技术性加持,市场普遍对其办公软件服务业务的发展寄予希望,WPS 而且在这个领域动作频繁。


2023 2008年下旬,金山办公室发布了基于大语言模型的人工智能办公助手。 WPS AI,并于同年年底开启首测;今年年底 4 月,金山办公公司向组织和企业发布了办公新质量生产力平台。 WPS 包括升级在内的365 WPS Office、最新发布的 WPS AI 企业版和 WPS 合作;7 月,又把 WPS AI 升级至 2.0 版本,在 AI 写作助手、AI 数据助手、AI 更新设计助手方面。


第二季度,也是金山办公的力量。 AI 商业化的重要节点。根据新浪科技的报道,WPS 有关负责人曾透露,2024 年 3 月,WPS AI 开始商业化,投入较大。


但 AI 但似乎并没有给业务带来什么特别的帮助。财务报告数据显示,第二季度,金山软件办公软件和服务业务取得了收入 11.88 亿元,同比小幅增长 环比下降5.9%。 3%。因此,一些投资者在财务报告披露后的业绩将受到质疑,为什么第二季度办公软件的增长开始放缓?


对于这一点,金山软件CEO邹涛在业绩会上回应指出,一方面,在企业调整下,今年 To B 机构订阅的收费方式已经从按年支付改为按月支付,对财务收费结果产生了一定的影响。如果这种差异被平衡,我们可以看到机构订阅仍然保持着相对较高的增长率。


另外一方面,在个人客户端,邹涛透露,截至 6 月底,WPS Office PC 月度活跃设备数量版本 2.71 亿,同比增长 7.11%。这个增长率已经明显超过了企业之前的预期。 5%;而且累计年度付费用户也达到了 3815 万,同比也接近 15% 上下增加。


“我自己觉得,市场对整个市场。 AI 对商业化进程寄予厚望。但是实际上,根据我们内部估计的节奏,目前, AI 商业化的表现已经很好了。”邹涛指出,WPS AI 2.0 这个版本推出了许多面向个人的版本 AI 商品,在公司围绕商品不断深化用户体验的过程中,仍然发现很多产品,比如 Copilot,仍然有很大的提升空间。


"我们在 C 端 AI 在商品商业化进程中,仍有一定程度的放缓。”邹涛说。


相比之下,金山软件网络游戏业务的表现更加抢眼。财务报告显示,该业务在第二季度获得了收入 12.86 亿元,同比增长近 环比增长超过20% 40%的增长被认为来自其核心产品“剑网” 三是取得了突破。与上半年的增长速度相比,金山软件的网络游戏业务获得了收入 21.98 亿元,同比增长 10%。


6 月 13 日,《剑网 3》PC 端数据互通手游版《剑网》 3 “无界”全平台首测上线。金山软件在财务报告中写道:“游戏上线后,大量安静的老玩家回归,新玩家不断涌入,进步。 IP 长期经营的基线。"


在业绩电话会上,邹涛强调,发布第一个月,“剑网” 月活突破千万,其中回流客户超过千万, 600 万。但是最近,更是创下了游戏自己。 2009 自2008年推出以来,单日日活的历史最高纪录,也极有可能创造出单月月活的最高纪录。


“结合7月和8月客户的活跃情况判断,剑网 未来的收益也可能超出企业的预期。”邹涛说。


但是时代财经查看了第三方数据监测机构的点点数据后发现,“剑网” 3 无界》6 月在 iOS 终端收入只有 31.3 万美金;7 月亮,这个数字进一步下降到 15 一万美元,情况并不乐观。


背后还是有双端互通的影响。对于以月卡为主要氪金方式销售游戏时间的利润,剑网 3》而言,当 PC 终端数据与手游互通,老玩家很可能更习惯于在原来的渠道充值,影响手机端的收益表现。


高级副总裁金山软件,西山居 CEO 去年接受时代财经采访时,郭炜炜曾指出,“剑网” 制作手游并不是为了扩大全新的手游玩家群体,而是为了回应顾客的期望。


过去由于端游版本的设备要求或玩家游戏时间不足等问题,导致《剑网》 “我们希望通过推出移动终端的商品来召回这部分玩家,”郭炜炜说。


从这个角度来看,剑网 3 《无界》的表现也满足了金山软件之前的期待。只是现在移动游戏已经占据主流,佛性多年前积累的终端游客是否是最好的商业决策还有待分析。


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