《黑神话:悟空》疯狂24小时:技术宅如何挖空游戏宅?
游戏《黑神话:悟空》截图
最后,大家关注的第一个国产产品 3A 大作《黑神话:悟空》在 8 月 20 日问世了。
早上 10 刚上线不久,几乎以闪电战的姿态,屠版了世界各大应用商店的畅销榜,热度一直持续到晚上。 10 点还刷新了 Steam 与此同时,网上人数的历史记录。
截至钛媒体 APP 发布,根据第三方平台的统计,《黑神话:悟空》全平台销量超过 450 一万份,销售额已突破。 15 亿元。
全世界都在沸腾。各种空降热搜在全网社交媒体上,官方和非官方主流媒体都在直播玩游戏,很多企业鼓励员工在假期一天内玩游戏。
这款游戏行业又被贴上了一个非常新的标签,再次被大家看不起。
那真的是一个快乐的日子吗?但似乎并非整个游戏行业都在庆祝香槟。钛媒体 APP 从行业中得到的一些反馈,感受到了什么是冰火二重天,什么是欢乐,就有几个悲伤。
毕竟,当人们把买断单机游戏《黑神话:悟空》捧上神坛的时候,从事手机游戏、终端游戏、小程序游戏的开发者,对整个游戏行业产值贡献最高的人,都感到黯然神伤,有一种被暗暗刺伤的感觉。
然而,我们不能忽视《黑神话:悟空》在玩家和行业中的不可动摇地位,以及它对国产游戏进步的里程碑式进步和鼓励。
造成这种情况的原因,有人对传统文化 IP 还有一点很重要的是,这款游戏背后的开发者始终保持跟进和实际应用前沿游戏开发技术的状态。
从虚幻引擎 4 大胆地转换到虚幻发动机 5
2021年,在开发《黑神话:悟空》的途中 年 8 月 20 日本,当游戏科学工作室透露,将在虚幻引擎中(Unreal Engine 四是迁移到虚幻发动机 5(Unreal Engine 当时,又一次引起了业界的震惊。
而且上次是,前一年的同一天,《黑神话:悟空》发布了第一段实机演示视频,他们开始受到全行业的关注。
虚幻引擎是 Epic Games 一个即时开发的 3D 创造工具。在行业内,由于其顶级的图形渲染能力,虚幻引擎适合高端。 PC 以及游戏机游戏的开发。虚幻引擎除了应用于游戏领域外,还可以应用于影视制作、建筑设计、虚拟现实、三维模拟等领域。
虚幻引擎作为当前游戏开发领域最先进的技术之一,集成了最先进的图形技术和编程框架,提供了高质量的视觉效果和高效的开发过程。可以说,它值得一群游戏开发引擎鄙视链的顶端。
然而,即使他们有极高的技术能力,许多中国游戏开发者仍然气馁。核心原因是虚幻发动机学习门槛高,入门复杂,掌握需要很长时间。
2020 年 5 月 13 日,Epic 公司宣布第五代游戏引擎虚幻引擎 5(UE 5),其目标之一是让开发者在不花费更多时间研发细致资产的情况下,快速建立细致的游戏世界。其强大的功能和对高细节渲染的支持再次促进了游戏和影视产业的发展。
UE 5 采用两种核心技术。
一是 Nanite,它是一种虚拟化微多边形几何技术,允许开发者引入高质量的电影级别。 3D 在没有任何优化和简化的情况下,模型和场景。艺术可以直接导入高精度的影视艺术资源,而不用担心多边形数量的限制。
Nanite 允许高细节拍摄源材料导入游戏的先进技术,同时也使 Epic 可利用其收购最大的摄影测量库。 Quixel。
二是 Lumen,这是一种全动态照明布局解决方案,可以实时计算间接照明,为场景提供逼真的照明效果。作为一种动态的全局照明和反射系统,它可以在不同的图形结构中更广泛地选择,而不需要使用昂贵的显卡来追踪光线。
UE 5 不仅在游戏 3A 大作得到了广泛的应用,经典如,Epic 自己的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)还有《黑客帝国觉醒》(The Matrix Awakens),同时也落地到电影和电视剧的制作中,比如迪士尼的电视剧《曼达洛人》(The Mandalorian)部分场景。
2022 年 4 月,UE 5 正式推出给开发者。在此之前,游戏科学工作室提前使用 UE 5。
2021 年 9 在接受虚幻引擎官方采访时,游戏科学联合创始人兼首席执行官冯邈透露,在《黑神话:悟空》之前,他也玩过一个以西游为主题的游戏,但基于 2.5D 的技术。
游戏科学联合创始人兼技术主管招文勇非常认可 UE 5。他指出,从 UE 4 转移到 UE 5 出乎意料的顺利,甚至比他们还要顺利。 UE 4.24 升级成 UE 4.26 要快得多。在升级 UE 4.26 游戏科学花了一个多月的时间来适应游戏。 FProperty API 重构带来的问题,升级 UE 5 基本上就是做点什么 API 游戏工程可以通过改变适配来运行。
同时也喜欢游戏科学团队 UE 5 主推的 Nanite 和 Lumen 功能性,感觉这样不仅带来了更好的画质,而且提高了艺术的创作效率。
在实践之后,招文勇感知,Nanite 显著降低了场景性能优化的难度, Lumen 不需要考虑烘焙光照贴图,或者用点光源伪造全局光照,可以实时迭代光照效果,可以更快的制作出包含真实光照的副本。
此外,UE 5 编辑器的性能也有了显著的提高,最明显的是后台程序的任务。(Shader 编译、离场生成等。),不会像以前那样带来严重的卡顿,也不用担心导入新资源或者修改。 Shader 编辑工作将受到显著影响,艺术工作效率也将得到提高。
起初,当《黑神话:悟空》发布第一个实机演示视频时,外界对这款游戏的雪景有着深刻的记忆,尤其是当角色在雪地里行走或奔跑时,他们脚下的雪会发生变化。
招文勇说,这是一个虚拟高度场网格体,使用了虚幻引擎。(VHM)达到雪的效果,VHM 能达到相当不错的地形细节,再加上技术美术同事设计出了很好的材料,整体效果很好。
UE 5 的 Nanite 同时提供高模渲染能力,也是拯救显卡的神器。"我们有相当多的场景。 Nanite 在加持下获得 50% 上述帧率提高了。”他说。
又一次属于光追和 AI 渲染技术胜利
《黑神话:悟空》正式上映当天,英伟达官网也发表了一篇关于这款游戏的文章,介绍了全景光线的跟踪和 DLSS 3(AI 渲染技术)关于游戏技术的信息。
英伟达觉得,通过 GeForce RTX 40 系列 GPU 性能,及其 AI Tensor Core 以及光线跟踪的核心,《黑神话:悟空》的图形性能和技术已经提升到了更高的水平,成为迄今为止发布的沉浸感更强、技术更先进的游戏之一。
全景光跟踪 (又称路径跟踪)技术,为这款游戏提供了出色的光照、特效和沉浸感。
根据英伟达的说法,全景光跟踪技术对硬件的要求更高,但是它能高度准确地渲染光源及其在场景中的效果。
这一先进的光跟踪技术又称路径跟踪,视觉效果艺术家可以利用它来创造一幅真正的福利资源画面。
但是,在配置上 RT Core 的 GeForce RTX GPU 和 AI 驱动 NVIDIA DLSS 在加速技术到来之前,实时监控游戏很难实现全景光跟踪。
在《黑色神话:悟空》中,全景光跟踪技术提高了光照、反射和阴影的保真度和质量,水面的反射呈现出周围的所有细节。水焦散进一步增强了真实感,准确地表现出光的折射和反射。粒子效果也可以反射,使战斗更加动感和刺激。
图片来自英伟达官网
此外,还有游戏中的照明系统。全景照明跟踪照明可以保证室内和室外照明具体到像素,使光源被遮挡或无法到达的区域变暗,并通过反射照明来照亮游戏世界。
与照明系统合作,具有触摸硬化和软化效果的全景照明跟踪阴影投射到各个地方,可以渲染出叶子和卵石的小阴影,以及复杂几何结构的建筑、主角和巨大敌人的阴影。
在光跟踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射特别具有挑战性。这是因为大部分颗粒都是半透明的,可能很容易造成画序问题,颗粒也有独特的特点。
特效通常包含大量的单体颗粒,以提高质量,增强沉浸感,而采用传统的光跟踪方法会给性能带来很大的压力。
然而,《黑神话:悟空》采用了一项新技术,利用二次光跟踪为大量面片系统实现了画序无关的透明渲染,进而在即时反射中有效渲染了游戏的粒子系统。这项技术的第一次整合显著增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加精彩、壮观、惊心动魄。
在阴影的关键视觉线索中,光线跟踪给环境带来了持续的轮廓,触摸硬阴影,没有锯齿和自阴影的高分辨率细节,丰富了环境。周围的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的细微细节也可以描绘出来。
黑色神话:悟空也支持 DLSS 3 技术,允许使用 RTX 40 玩家通过系列显卡 NVIDIA DLSS 3 帧生成技术可以提高性能和帧率。在全景光跟踪调整到最高设置时,DLSS 3 可大大提高游戏性能。
例如,在《黑神话:悟空》的基准测试中,RTX 4080 SUPER 使用者可实现接近 74 FPS 的帧率,而 RTX 4070 Ti SUPER 顾客,可以在那里 4K 在分辨率下体验到约 66 FPS 流畅的感觉。
英伟达也透露,目前已经超过了 600 游戏和应用选择针对游戏体验的强化。 RTX 技术,几乎每周都有新的游戏和应用集成技术。另外,专门为《黑神话:悟空》设计的。 Game Ready 现在驱动已经发布了。
更加绝望的是大多数:追不赢的中国开发者
随着游戏开发技术的进步,一部新的技术量级作品出现了。回到现实世界,行业的真实体验可能没有外部感知那么热烈。
游戏开发过程中,必须掌握游戏引擎开发设计的工作流程,主要是在艺术和流程上,尤其是需要两者兼得的人才。
以 3A 从用户侧感受到的精致视觉效果的角度出发,钛媒体 APP 从一些游戏艺术从业者那里了解到,虽然大家都非常认可虚幻引擎在游戏开发中的巅峰地位,但在中国能够使用和倾向于开发虚幻引擎的人并不多。
另一方面,现有的国内游戏市场, 3A 对于虚幻发动机所需的企业和岗位并不多,甚至是极其稀缺的水平,大作的需求也不太高。
游戏科学也是如此 2020 年于 B 车站发布了《黑神话:悟空》的第一个视频后,业内人士才真正知道,这家公司正在使用虚幻引擎,吸引与虚幻引擎相关的人才。而且,当时这家公司并不缺钱,缺人的信号更加明显。
这样一来,在大多数从业者眼里,如果不是为了爱情而发电,花费大量的时间和成本去学习这项具有挑战性的技能,可能不会有用,还会“耽误”时间,导致他们在同事中没有“卷”那些日常繁重重复的工作,从而影响后续在职场的升职加薪。
另外一方面,与以前相比。 3D 技术和虚幻发动机是一项新技术,学习虚幻发动机的门槛极高。这里涉及到厚重枯燥的官方教程和文档的汉化,市面上流行的课程大多是英语。此外,从业者应该对数学、物理、计算机等学科有很强的了解。
这里有一个不容忽视的背景,就是现阶段国内大部分从事艺术的学生都是艺术生,大部分都忽略了义务教育阶段的文化课程,尤其是数学科目的积累。或者,可以说很多人选择艺考是因为不擅长文化科目。此外,英语水平也是一个门槛。
此外,游戏引擎本身的技术迭代非常快,尤其是为了保持先进性,虚幻引擎每次更新都会带来很大的变化和新技术。“每年都有新的东西出来,根本学不完”。
所以,即使是具有虚幻发动机操作技能的艺术或程序的职位,应届毕业生的月薪也能达到或超过。 2 万 / 月亮,但是许多从业者对虚幻引擎学习的热情并不高。
国内游戏从业者的工资构成主要是基本工资和项目奖金。当然,更有吸引力的是,游戏成功上线并盈利后,项目奖金的工资基数是几十倍或者几百倍。面对游戏机游戏等等 3A 大作开发长期带来的不确定性,精通技术的大佬们,也许更愿意去能更快落地项目、福利待遇优厚的企业。
以“悟空:黑神话”七年磨一剑(其实可能更久)的经验,在这个以熬夜加班为名的行业,能等七年的从业者并不多。
当然,也有对钛媒体的开发者。 APP 说,不要太悲观。这种现象在国内游戏公司很多,虚幻引擎在国际市场上应用广泛。在国际市场上,游戏机游戏是玩家喜欢的主流,掌握前沿技术的开发者收入丰厚,假期长。
或许,随着国内游戏产业的发展,每个人都能真正等到前沿技术真正受到重视的那一天。(本文首发于钛媒体 APP,作者|编辑李程程|胡润峰)
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