游戏明星制作人,路在哪里?

2024-08-10

游戏制作人孙一鸣在《暗区突围》中从腾讯辞职,与此同时,《暗区突围》宣布了PC版获取版本号的问题。


曾任腾讯NExT的孙一鸣 参与过《天涯明月刀》和《重生边缘》研发的Studios副总经理顾煜也从腾讯辞职,并在不久的将来宣布加盟鹰角,而在此之前的7月初,《重生边缘》宣布将于9月停止。


同时,网络上也有传言说艺画开天自研游戏《凡应》的明星制作人贺甲也同样辞职,而这距离他加入艺画开天不到一年。


老牌厂商的明星项目和边缘化项目,新品牌仍然是R&D的焦点项目,三位明星制作人辞职的背后是游戏行业面临的巨大压力。


在高质量的旗帜下,新产品不仅要面对竞争产品,还要面对各种常青商品的竞争背景,为了成功,游戏需要更多的水平和努力。


孙一鸣功成身退


在业界,孙一鸣的辞职非常突然,至今也无法全景。


孙一鸣在加入腾讯之前,曾在育碧上海工作,CCP、参与了《杀戮地带4》、《幽灵行动3》等多款3A主机游戏的开发,索尼GuerrilaGames。


2016年加入腾讯后,孙一鸣率先研发了《王牌战士》。虽然这款产品的表现不是很好,但是孙一鸣和魔方通过《王牌战士》积累了3D动作能力。



2019年底,魔方立项战略撤离FPS手机游戏《暗区突破》,孙一鸣再次担任制片人,接受《晚点》。 LatePost》在采访中,孙一鸣表示,选择这个方向的原因是因为他喜欢;其次,团队的核心成员想玩一个战术射击游戏,有很高的沉浸感,可以带来更高的流量。


2022年7月,《暗区突破》正式上线。当时从内部资源投入到外部媒体报道,再到当时看起来有点硬核的玩法,都不像是成功的商品。


但是时至今日,该产品注册用户超过1亿,开辟了战略游戏轨道,成为腾讯另一款常青游戏产品。更难得的是,腾讯游戏内部创造了另一种成功的产品模式。


孙一鸣凭借《暗区突破》的成功,成为国内顶级游戏制作人。


值得注意的是,上个月《暗区突破》的PC版刚刚过审。从目前海外的检测情况和手机游戏版的用户数量和粘性来看,这将是另一种爆款产品。


不管从哪一个角度来看,现在正是孙一鸣最为春风得意的时候,他却意外地离开了腾讯。


为什么在这个时候离开,下一步是创业还是加入其他游戏公司?目前还没有答案,但这些都不会影响他成为被追逐的对象。


毕竟,整个游戏市场,一款注册用户数为1亿的手游,掰着手指都可以数。


NExT Studios震荡,顾煜补鹰角短板


假设孙一鸣的离去非常突然,那么顾煜的离去就像影子一样。


加入NExT 自从Studios之后,顾煜一直负责开发《重生边缘》等项目,但是自2022年以来,Next一直在不断地受到冲击,年底工作室负责人沈黎的辞职更是把这个动荡独特的工作室推向了未知。


在这样的背景下,《重生边缘》于2023年推出。这是NExT开发的一个项目,需要五年时间。这是第一个商业项目。《重生边缘》承载了很多东西,无论是成本投入还是公司预期。



不幸的是,该项目于今年7月宣布将于9月停止服务,并宣布该项目完全失败,距离该项目上线时间为10个月。


假设沈黎的离开是一个很大的影响,因此,“重生边缘”的不尽如人意的成绩对NExT来说是致命的一击。


有传言说,今年三月,NExT 掌门的位置后继有人,是个名字。 Julien Bares 法国人,,,,,,工作室定位也从“创新产品自研”转变为“海外工作室投资与代理”,而且也就是当时顾煜传出了离职的消息。


直到七月份,顾煜被证实加入鹰角,担任技术高管,位置接近 CTO。


不管是在NExT还是之前在北极光,顾煜主要负责的还是技术方面的事,这次加盟鹰角也是负责技术的。


由于今年鹰角的买断制手游新作《来自星尘》, 3D 造型粗糙等一系列技术问题,无论是口碑还是销售都遇到了问题。



而市场传闻鹰角已经建立了UE5制作的3D动作游戏。顾煜的加入,无疑是“雪中送炭”,可以直观支持鹰角处理技术问题,完善生产管道和生产工艺。


贺甲的最后一战,缺点收尾。


假设以上两个人的离开,一个是突然,一个是如影随行,那么贺甲的辞职就算是震惊了。


去年9月,当时在腾讯工作的贺甲加盟艺术绘画开天,负责艺术绘画开天的第一款自研游戏《凡应》。这款游戏是艺术绘画开天进入游戏行业的第一款自研产品。目前有传言说投资已经超过3亿元。



就这个时间轴而言,贺甲加盟艺画开天不到一年就离职了。,这个确实可以用震惊来形容。


而且值得注意的是,在贺甲加盟艺画开天后,艺画开天给予贺甲全面支持,不仅有传言说高薪,同时由贺甲主导,直接将整个创作团队搬到广州上海,建立新的R&D团队。



就这一大背景而言,我们无法用合理的理由来解释离职的原因。


但是我们知道的是,这次贺甲的离开可能会对《凡应》这个项目产生一些影响,但是更重要的是,事实上,对于贺甲这位明星制作人来说,艺画开天本来就是一场不能再输的战争。


成名的贺甲是在米哈游,2016年,《崩溃3》上线,当时贺甲在哔哩哔哩注册账号,分享团队渲染技术视频。


该帐户于2016年开始更新,2020年停止更新,共发布6个视频,最低播放量101万,最高881万,位居全站第一。


在2017-2019年的Unite会议上,贺甲还展示了如何使用Unity引擎尝试下一代卡通渲染技术,作为米哈游技术主管和艺术指导。



不管是在玩家群体,还是在行业, 因此,贺甲也一直被视为技术咖啡, 明星制作人。


但是在《崩溃3》之后,贺甲似乎陷入了流年不利的状态,他主导的开放世界射击游戏米哈游。《Project X》无疾而终,当时业内传言是为了给原神让路,但是这并不能解释同时立项的《崩溃:星穹铁道》并未受到任何影响。


在《Project X》后来有传言说贺甲和米哈游的高层有分歧,于是离开了。从那以后,他加入了腾讯梅田,负责梅田的NXS项目,一款二次元开放世界游戏。


有传言说这个项目的投资接近3亿元,但是最后这个项目和《Project X》同样,成了一个谜,到目前为止还没有任何消息,而贺甲也在此之后在腾讯转岗。


再次来到这次艺画开天的《凡应》,按理说,前两次在米哈游和腾讯都是急于求成,没有生产出相应的产品,这一次应该是最后一次。


然而,在加入艺术绘画开始不到一年的时间里,《凡应》项目并没有披露任何相关内容。上一次《凡应》公开,是去年8月第一次曝光并发布实录PV,当时的制作人是蒋剑。


为何会出现这种情况,贺甲是否如网上流传的那样?「名不符实」,我不知道,但是有一点是肯定的,连续三次出现问题,对贺甲明星制作人光环的打击是致命的。


就像一个网友在知乎一样「如何看待贺甲再一次从艺画开始辞职?」在这一问题下,高赞回答:



或许,正如蔡浩宇对贺甲的评价一样,「适宜搞技术,不适合带团队。」,但不争的事实是,游戏业本身就是一个充满挑战的行业,一个成功的产品需要天时地利人和,而非个人所能改变。


在《崩溃3》之后,我们希望贺甲能再一次拿出一部成熟的作品,确认其明星制作人的身份并非如此。


归根结底,这一行业需要明星制作人。


本文来自微信微信官方账号“游戏价值理论”(ID:gamewower),作者:Manner,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com