这款游戏迎来了当头一棒,“苹果税”可能再也逃不掉了。

2024-08-10

小游戏市场的爆炸式增长可能会立即迎来史诗级考试。日前,彭博社报道称,苹果正在加大对腾讯和字节跳动的压力,要求这两家公司的微信和抖音屏蔽平台避免购买苹果应用。(IAP)这种情况,否则它不会接受这两个App的更新。



具体来说,据悉,在腾讯和字节跳动清除微信和Tiktok平台上,小游戏开发者不能将用户引入外部支付系统,而是用于接受非苹果支付链接。例如,腾讯禁止创作者和玩家之间的游戏聊天功能,关闭开发者为用户提供网站链接的窗口。


事实上,苹果堵塞小游戏的支付漏洞并不奇怪。今年年初,他们宣布在全球范围内推出流媒体游戏服务和应用新选项,首次支持开发者将云游戏、游戏和小程序连接到IAP。当时,这一新政策措施在外部普遍被认为是苹果在iOS生态系统中对小游戏和小程序的合规性。



只是游戏和小程序可以享受和App一样的待遇,这意味着在App中。 在Store中,应该“享受”30%的应用程序,住在非常应用程序中的小游戏和小程序是无法避免的。那么问题来了。为什么苹果在这项新规定上线半年后,突然强调在微信和Tiktok中对游戏征收“苹果税”?当然,因为他们也想在这个财富盛会上分一杯羹。


根据CDEC峰会论坛发布的数据,今年ChinaJoy期间举办的CDEC峰会论坛显示,上半年小程序移动游戏的收入为166.03亿元,同比增长60.5%,小程序游戏的销售额连续三年保持高速增长。即使iOS端贡献的收入只占三分之一,对苹果来说也显然是一笔非常可观的收入。特别是现在苹果在大中华区的收入同比下降了6.5%,从中国市场获得更多的收益显然更有意义。



为何今年上半年小游戏迅速增长,实际上与苹果之前承认的iOS中小程序的地位有关。因为2017年苹果已经规定App内向创作者的“奖励”属于“应用内购买”,导致苹果与腾讯的对抗,甚至讨论微信是否会退出iOS。这一事件的最终结果是苹果与腾讯达成了默契,苹果没有向微信的内容服务“纳税”,微信也积极去除了iOS端小程序的流动性。


那么,作为一个小程序,微信上的iOS游戏并没有提供内部购买功能。游戏在iOS端的实现渠道被严格控制在游戏中。(IAA),也就是说,在游戏中为玩家玩广告,如果客户想玩游戏,他们需要观看类似视频网站的贴片广告。年初允许苹果在游戏中购买,相当于放松了小游戏的开发者。



问题是全世界的iOS开发者都不喜欢“苹果税”,尤其是作为“苹果税”的主要征收对象的游戏类别。且不说Epic,已经和苹果公开撕破脸皮了。 Games,就连一直与苹果保持密切联系的米哈之旅,去年也通过官方社区“米游社”和在支付宝上设置小程序,引导用户绕过IAP。


就像Epic一样 Games不能让苹果的应用程序。 Store被认定为垄断,米哈游绕过苹果支付渠道的米哈游支付中心最终被下架。大量游戏开发者对苹果是唯一的抽奖不满意,而小游戏开发者的收入不仅仅是苹果,腾讯和字节跳动作为平台也是如此。



以4月份发布的小游戏激励措施为例,小游戏开发者最多可以获得90%的Android消费。但事实上,Tiktok游戏的内部购买流量保持在四六个份额的基本比例,u200c是开发者获得收入的60%。如果你再缴纳30%的苹果税,这意味着开发者只剩下40%的收入。


与国内安卓渠道鼎盛时期的82分相比,iOS游戏开发者获得的利润翻了一番,但如果要计算流量红利不再、购买成本不断增加的因素,开发者的盈利空间就很少了。所以这就是问题所在。事实上,iOS端的小游戏开发者不得不面对这些“山”,比如被苹果抽取,被平台抽取,被平台买入。



其中,购买量决定了游戏能否获得足够的玩家,平台是游戏面向玩家的一种方式,只有苹果的抽奖属于“非刚需”。所以开发者只要避开苹果的抽奖,就可以从iOS游戏中赚钱。但是因为微信和Tiktok的非常App特性,避免苹果的抽奖很简单,只需要一个外链。


然而,苹果缺乏对小游戏开发者公开“逃税”的实质性制裁。毕竟游戏和应用程序 Store之间还有微信和Tiktok,以至于苹果只能通过向腾讯和字节跳动施加压力来解决这个问题。目前的情况是腾讯和字节跳动是否准备在2017年再现操作,是否针对苹果的麦芒。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


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