缺席618,哔哩哔哩电商迷案。

2024-06-16

来源/锌财经


作者/路世明


打开最近的哔哩哔哩,你会发现618电商推广的广告“满天飞”。开屏广告、弹窗广告、横幅广告、各种广告的交错明显影响了用户的体验。


这种情况并不新鲜。在过去的两年里,几乎每次电子商务推广节日,哔哩哔哩都会改变自己的“面孔”,努力向其他电子商务平台大喊大叫,借此机会赚钱。


但无论你有多努力,哔哩哔哩似乎都很难发展和壮大“电子商务业务”,从而走出长期亏损的泥潭。但与此同时,电子商务是哔哩哔哩走出商业化困境的最大希望,也是绝对不能“放弃”的新增长曲线。


在尝试了多年传统电商模式的失败后,“苦恼”的哔哩哔哩推出了所谓的“大开环”战略,试图通过“卖流量”赚快钱,省心钱。


哔哩哔哩的思想并非错误,但内容与商业的矛盾,这一本质问题并未得到解决。


如何根据自己的情况来平衡内容的质量和商业氛围,让用户逐渐接受,然后大赚一笔?难度远远超出想象。


01


左抱右抱,甩卖流量


在2022年第三季度,哔哩哔哩宣布了一项名为“大开环”的电子商务战略。


所谓“大开环”,其实就是向头部电商平台开放内容生态进行引流。简单来说就是“卖流量”,其本质是广告。


为了以更高的价格出售流量,哔哩哔哩从去年开始做了很多动作,比如积极拥抱各大电商平台,引入淘宝、JD.COM、拼多多,再比如直播卖货,再比如一些带货的基本功能。


当前,哔哩哔哩与三大电商平台的合作情况各不相同。


首先是最早与哔哩哔哩合作的淘天。在过去的一年里,两家公司的合作节奏变得更加紧密。比如去年双十一期间,哔哩哔哩暂时将其手机APP底部的“会员购买”入口改名为“双11”,增加了“天猫双11”板块。


图片:B站x天猫2023双11海报


其次,去年才达成合作的JD.COM,两家公司宣布创建了“京火计划”,即产品通过哔哩哔哩的种草视频引流到JD.COM,在即时转换的同时,依靠多维度后链接数据指标来衡量种草的价值。


最后是拼多多,作为哔哩哔哩的大金主,拼多多密集投放了大量UP主。最近有网友发现,在哔哩哔哩移动首页点击带有“创意推广”标志的视频卡后,他们不会播放视频,而是会直接跳转到拼多多APP。


除了与头部电商平台的合作,哔哩哔哩还将维品会、收获、闲鱼等渠道纳入合作领域。对此,哔哩哔哩的规格是“大开环,更开放”,但说白了,其实只是为了“一鱼多吃”。


哔哩哔哩的“大开环”战略,与其它内容平台的电子商务业务套路完全不同。


大多数内容平台都开展电子商务业务,路径基本相似:第一步是给一些主要品牌打广告,而不是在自己的平台上做交易;第二步是推出购物窗口和带货链接,让交易在平台内部发生;第三步是建立供应链,完善自营产品和商业体系;第四部分是扩大第三步规模,完全形成交易闭环。


目前,抖音和快手已经完成了闭环,小红皮书正处于第三步的结束。对于B站来说,事实上,我一开始也尝试过这条路,但一大早就起床了,但我赶上了一个晚会。


早在2017年,哔哩哔哩就迈出了探索电子商务的步伐,推出了“会员购买”,专门销售二次元周边商品。然而,与其他完善的电子商务平台相比,“会员购买”遇到了许多瓶颈。归根结底,根本原因是价格竞争力不足,商品种类少,不足以吸引更广泛的消费群体,服务体验差。


图片:哔哩哔哩会员购买周边界面


虽然对于这些问题,哔哩哔哩已经做了几年的补充,但是结果仍然不尽如人意。


经过几年的努力,哔哩哔哩终于放弃了闭环电商路径,选择了所谓的“大开环”之路。


02


现场销售商品,水土不服


每个内容平台都有自己不同的风格,这也决定了平方在开展电商业务时,不可能完全模仿其他已经取得成绩的平台。更正确的路线是根据自己的情况慢慢进行测试、调整和有序推进。


基于大开环的思路,哔哩哔哩要想做大电商业务,把“流量”卖得更贵,似乎面临的困难并不比“闭环”路径容易。其中,问题主要集中在客户、内容、选择、直播等方面。


与其他内容平台有很大不同,哔哩哔哩的核心竞争优势在于其独特的社区文化和用户粘性。它由一群热爱二次文化,追求个性化表达的年轻人组成。


年轻人对广告的接受度相对较低。此外,哔哩哔哩的UP所有者与粉丝之间有着深厚的情感联系。这种信任关系会让粉丝很容易反感硬广告,反感UP所有者,进一步增加哔哩哔哩实现广告的难度。


而且在直播方面,其实B站做直播卖货也取得了一些成绩。


比如哔哩哔哩的UP主持人“鹦鹉梨”也创造了三场GMV直播超过1亿元的成绩,今年3月两场GMV直播超过3100万元...但这些案例只是“少数派”,哔哩哔哩腰尾直播主播的成绩依然“凄凉”。


图片:UP主鹦鹉梨


另外,作为进入直播较晚的平台,哔哩哔哩还没有探索出可复制的直播模式,这也意味着UP主直播带货的启动门槛较高。


包括选择方面,现在消费者通过不同渠道比价,“价格”成了人们更加关注的问题。


一旦付费粉丝发现在直播中购买没有其他渠道优惠,产品的可替代性很强,那么舆论很容易攻击UP所有者的个人设计,在不知不觉中消耗粉丝对up所有者的信任,不利于直播的长期运营。


综上所述,如果你想更好地实现商业化,哔哩哔哩必须发布广告内容,增加电子商务直播的比例,那么内容质量会大幅下降,从而引起用户的反感,甚至导致用户流失。但如果过于保守,过于关注内容质量和用户粘性,可能会错过实现电子商务的机会。


以上就是电子商务在哔哩哔哩水土不服的原因,但如何真正“适应”电子商务,通过护理取得成绩,无疑是长期亏损的哔哩哔哩的一个迫切问题。


03


什么时候可以解决商业困境?


根据哔哩哔哩今年第一季度的财务报告,实现了56.6亿元的营收,同比增长12%。但第一季度净亏损达到7.65亿元,比去年同期的6.30亿元增长了21.4%。


值得注意的是,这已是哔哩哔哩连续第六年亏损,累计亏损超过240亿元。


在持续亏损的背景下,哔哩哔哩一直在努力寻找盈利的方法,但其商业化并没有太大的提升。主要收入来源是增值服务和广告业务,没有太大的增长空间。


其中,增值服务是哔哩哔哩为客户提供大会员、直播等视频、音频和漫画内容带来的收入。第一季度,由于直播和增值服务营业额的增加,增值服务营业额为25.29亿元,同比增长17%。在社区活动和整体流量不断增加的背景下,增值服务是哔哩哔哩目前收入的“大头”,占收入的44.64%。


广告业是哔哩哔哩第二大收入支柱,第一季度实现收入16.69亿元,较2023年同期增长31%,主要是因为公司提供的广告产品优化和广告效率提高。



游戏和电子商务的故事并没有让哔哩哔哩进入上升通道,而是不断地“拖后腿”,这是哔哩哔哩关注的两个新点。


在游戏方面,由于今年第一季度几款老游戏的营业额下降,哔哩哔哩移动游戏的收入为9.83亿元,同比下降13%。;与2023年同期相比,IP衍生品和其它(电子商务)的营业额为4.84亿元,下降了5%。


在电子商务业务之前,游戏曾经是哔哩哔哩的核心业务,由陈睿亲自管理。但自2022年第四季度以来,该行业企业收入同比增速持续下降,至今未能改善,业绩连续六个季度同比下降。


市场普遍认为,过去哔哩哔哩的游戏业务主要是联运发行,赚取的是宣传和渠道的费用;近年来,宣传渠道不景气,哔哩哔哩联运游戏的方式受到挑战。


对于电子商务来说,虽然哔哩哔哩管理层近两年一直强调其重要性,寄予希望,但无论是闭环还是开环,电子商务都不会成为哔哩哔哩的“晚餐”。因为这个领域的格局早就确定了,很少有蛋糕加上激烈的竞争,根本喂不饱哔哩哔哩。


但随著哔哩哔哩加大马力,相信也能取得一点成绩,但也仅限于“一点成绩”。


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