B 站在好转,但是没那么快

商界观察
05-27 17:33

哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称 "B 站 ")2024 年 Q1 的财务报告带来了两个好消息和两个坏消息:

 

好消息是经调整净亏损同比收窄 56%,以及营业额(同比增 12%)与毛利润(同比增 45%)两个指标的双位数增长,这代表利润不仅仅是省出来的,B 站的赚钱能力在进化;

 

坏消息是游戏业务再一次录得了双位数的亏损(同比减 13%),以及收入分成成本双位数的同比增长(同比增 13%)。

 

不过,需要注意,去年同期 2023Q1 的收入分成成本(19.7)位于历年来的谷值,也是自 2021 年三季度以来,唯一一个低于 20 亿的季度,所以本季度在反常的低基数上才有了相对高的增速,环比则是有所下降的。

 

总的来说, 一季度 B 站的业绩略好于预期,主要是靠既能拉动营收又能拉动利润的广告业务的贡献。本季度,B 站广告业务收入同比增长 31%,占收入比例提升至 29%。另外,增值服务也有 17% 的同比增长,主要是靠直播及增值服务营业额的增加。

 

但是游戏业务仍然未见明显好转。本季度,B 站移动游戏营业额为人民币 9.83 亿元(1.36 亿美元),同比减少 13%,主要是由于若干老游戏的营业额减少所致。但是,B 站游戏在下半年还有好转的机会——公司独家授权的策略游戏《三国:谋定天下》计划于 2024 年 6 月 13 日发行,以及,公司还计划在第三季度推出一款来自日本的角色扮演类游戏《炽焰天穹》。

 

今年二季度,也会是腾讯与网易两家公司集中发布新游戏的季度。B 站游戏业务要面对的竞争压力并不小。

 

" 基于目前业务的发展趋势,我们预计第二、第三季度,随着广告收入的持续高速增长,以及游戏业务的恢复增长,我们的毛利率会持续环比提升,在三季度提升至 30%,并在三季度实现非美国会计准则下的盈亏平衡。我们对此很有信心。"B 站 CEO 陈睿在电话会议上称。

 

广告:增收增利,但会依赖宏观环境的变化

 

财报中解释,本季度广告 31% 的同比增长,主要是由于公司提供的广告产品优化及广告效率提升所致。电话会议上,COO 李旎透露,效果广告层面的增长更快,同比增长达到 50%。

 

在上个季度的电话会议上,李旎承诺 2024 年 B 站将关注社区场景的渗透以及流量策略的升级," 进一步拉动有效广告的 Adload"。

 

本季度,决策被落实下来,B 站实现了广告库存的提升,拓展了动态搜索等广告场景。李旎称,基于自然跟商业流量的混排,B 站广告实现了库存的增加。" 在目前基础上,相对于其他的平台,B 站 adload 未来依然还有很大的空间。"

 

行业来看,广告投放 B 站前三的行业依旧是游戏、数码家电以及平台电商,增速都达到了双位数。游戏行业在 B 站广告的日耗提升超过了 50%;手机行业的消费占有率超过 10%;平台电商方面,确定了 " 开环战略 " 的 B 站除了跟京东、淘宝、天猫、拼多多的合作以外,也拓展了跟唯品会、得物、闲鱼等等的合作,提升了在非电商节点的 ARPU 值。

 

在交易中,交易额比较靠前的四个行业是 3C 家电家装、食品饮料、服饰以及美妆。一季度,3C 数码类带货交易额同比增长超过 230%。今年以来,女性服饰品类带货交易额已经超过了 2023 年全年。

 

今年 Q2,预计能看到 618 购物节对 B 站广告业务的增量。李旎在电话会议上透露,相对于去年的 "618" 来说,今年整体平台预算的同比涨幅超过 30%。"B 站在所有电商节点的预算,和在客户预算中的占有率,其实是持续提升的,排名也在前列。" 李旎说。

 

另外,一个有意思的现象是,虽然 618 平台预算有超过 30% 的涨幅,但实际上商家的预算增长更多,增幅达到了 250% 以上。李旎表示,B 站正在 " 从平台跟平台之间的合作,扩展到平台跟商家之间的合作 "。

 

B 站用户的消费心智也在持续提升,Q1,B 站观看交易类的内容的用户有 3720 万,同比涨幅接近 100%。通过带货获得收入的 UP 主同比增长也超过 100%。

 

今年,广告行业在持续变卷。一条广告要面临抖音、快手、小红书、视频号和 B 站的共同争夺,广告市场可以说已经完全是甲方市场。另外,整个行业的恢复情况似乎没有那么乐观。

 

参考腾讯广告,虽然一季度有超预期的进展,但关于接下来几个季度的情况,腾讯还是给出了相对保守的估算。腾讯首席战略官 James Mitchell 称,鉴于经济形势复杂,广告商的情绪也相当复杂。一季度表现不错是因为存在春节带来的特殊效应,但预计广告业务在今年接下来的季度,增速会比第一季度慢。

 

增值服务:正在丰容

 

增值服务,是 B 站本季度除广告外唯一一个收入增长的业务,该业务的增长主要是由于直播及增值服务营业额增加所致。

 

与广告业务类似,增值服务业务(包括直播、内容付费和大会员)也具有既能拉动平台利润率,又能解决 UP 主吃饭问题的特点。而且,这项业务也一样面临着和各个内容平台(特别是字节和腾讯系公司)的残酷竞争。

 

一季度,超过 150 万 UP 主在 B 站获得收入,其中通过商单广告获得收入的 UP 主数同比增长 51%;通过带货获得收入的 UP 主数同比增长 105%。

 

本季度,B 站重点公开了除直播之外的大会员收入和付费课堂、充电、社区装扮等等增值业务。这些数据以往并不是财报中被重点突出的数据,但 B 站现在似乎希望强调增值服务收入来源的多样性。

 

财报数据显示,截至第一季度末,B 站已经有接近 2200 万大会员付费用户。陈睿在电话会议上称," 这里比较有意思的数据是,80% 以上的大会员选择了年度大会员这种长周期的付费方式。这也是社区区别于其他内容平台的特点。"

 

值得一提的是,按理说,大会员体系的维持应该很依赖平台对专业内容(动漫、剧集、电影等)的购买和制作,但 B 站一季度的内容成本却并没有增加。而且,恰恰是因为内容成本和其他成本的减少,B 站才能在收入分成成本同比增 13% 的前提下,营业总成本仅同比增 2%。这也说明了,在社区的吸引力下,用户按年续费会员,帮平台削减了不少购买专业内容的压力。

 

在内容采购控制成本的前提下,付费课堂为平台内容做了丰容,也帮知识区 UP 主带来了收入。财报中显示,一季度,通过付费课堂获得收入的 UP 主数量同比增长超 450%。以及,Q1B 站的充电模式也有所升级,整个 Q1 参与包月充电的 UP 主同比超过 47%。近期一个特殊的案例是,UP 主 @ 食贫道,过去半年,他们只上线了 4 集高质量的中长视频内容,截至目前已经收获了超过 1000 万的充电收入。

 

对 B 站来说,因为高利润业务规模的扩大,本季度公司整体的财务数据确实有所好转。要完成在三季度实现非美国会计准则下盈亏平衡的目标,除了广告和增值服务的稳定增长外,还需要游戏业务快速跟上——而该业务似乎是目前 B 站最具不确定性的业务。

 

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