开服即炸服,国家IP评分仅为3.7,《斗破苍穹》新游数据如何?
四月二日,由阅文游戏发布的挂机放置RPG手游《斗破苍穹:三年之约》上线。
作为一部IP大作,《打破天空:三年合同》自带人气,第一天登上免费榜榜首,畅销榜48位。第二天保持免费榜榜首,畅销榜37位。
但是在产品方面,开服即炸服,网友调侃“画质”、开服一小时TapTap评分跌破5.6,到目前为止,TapTap评分已经达到3.7分。
《斗破苍穹:三年之约》的主要表现如何?购买量投放怎么操作?
今日,DataEye研究所谈到了“斗破天空:三年合同”的数据。
为了客观,本文将严格区分[事实&资料,以及DataEye研究所的观点。
假如你对自己的观点有异议,可以仅供参考[事实&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
第一,市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,《斗破天空:三年合同》上线当天登上iOS游戏免费榜首,截至4月6日仍保持在TOP20以内。在iOS畅销榜中,最高排名第37位。
(一)下载
在下载量方面,点点数据显示,《斗破苍穹:三年之约》上线至5月7日,单iOS端下载量为79.1万次。
(二)收益
收入方面,《斗破天空:三年合同》上线至5月7日,单个iOS渠道估计累计收入超过1800万元(扣除平台分为)。
[DataEye研究所观点]
从数据表现来看,《打破天空:三年合同》上线一周成绩突出,未来收入和下载保持稳定。DataEye研究院认为有两个原因:
1、强大的IP影响力,情感加持。
作为第一部点击量超过1亿的小说,百度风云榜持续占据榜单670天,搜索指数突破300万,移动阅读基地点击量32亿,实体书销量突破1000万册。改编动画年,长期排名前三,其IP本身在市场上拥有大量粉丝。
强大的IP影响力和对十几年IP的感受,给《三年合同》上线初期带来了足够的流量祝福,从而促进了客户的下载。
2、坚屏设计,氪点较多。
坚硬的屏幕设计和玩法“减轻负担”,相对较轻,即使是休闲玩家也可以入门。但是游戏中有很多氪点,很多玩家说“全屏氪金项目和红点”、“没有充值就没有办法玩”,甚至在游戏失败的清算画面中,用红字提醒玩家“购买物超所值的礼包,提高战斗力”,毫不夸张地说,这是2024年至今最氪的新游戏之一。
二是购买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX投放数据显示,今年3月开始投放《打破天空:三年合同》的材料。但是日均投放材料并不突出,上线前材料投放量保持在两位数。直到游戏上线当天,材料投放量才迎来增长,单日材料投放量超过3500组(视频 图片)材料。
值得注意的是,《打破天空:三年合同》上线当天投放了大量资料后,投放量逐渐下降。目前投放量保持在一天40组左右。
(二)材料创意
DataEye研究院整理了TOP30的高效素材《打破天空:三年合同》投放计划。在投放材料的创意形式中,高质量的宣传片占比相对较高,约占30%,其次是角色评论/介绍,约占27%,然后是UGC内容,约占23%。最后,游戏记录占20%。
具体来说,材料都侧重于展示游戏角色的酷炫动画效果和小说中的经典情节。同时,“正版授权”会在文案和材料的最后强调。、登陆领取福利”。
[DataEye研究所观点]
根据DataEye的数据,《斗破天空:三年之约》在购买量投放方面,主要表现出以下特点:
1、只持续了一个星期的一波流量。《斗破天空:三年合同》集中在上线当天和上线一周内,前期没有大规模的预热动作。这款游戏的主要获得量在IP上有自己的知名度。结合之前阅读游戏发布的《新斗罗大陆》,可以看出过去购买量侧的动作特别低调,不是一种高举高打、重度购买的营销模式。
2、就具体材料卖点而言,《斗破苍穹:三年之约》的材料内容主要突出两点,一是IP是产品最大的吸引力。材料中可以看到男主“萧炎”、两个小无猜“萧薰儿”、高贵女王“美杜莎”、项目组期待购买量化素材,展示小说情节,突出恢复感,推动感情,吸引原创粉丝。但是素材类型不丰富,没有真人故事和大咖剧情内容,整体内容特点不够,投放成本低。
第二,重点介绍游戏中的福利、策略和特效展示,但在玩法上没有太多介绍。清爽的打击感和刺激艺术特效永远是吸引RPG客户的最佳工具。但是,这就要求游戏的实际内容与素材高度一致,让玩家在游戏中获得与素材展示内容相同的清爽感。目前《打破天空:三年合同》《动画素材与游戏画面》中出现了商品错误的情况,Taptap上出现了很多关于“游戏画面”、“建模”等吐槽问题,以及如何改进后续的运营管理,或者是现在游戏最应该考虑的因素。
总的来说,该游戏重点下注买量投放,爆炸式持续投放,但随后投放不动,尽管材料高度还原。这样做的好处是可以保证材料的转化率。只要投放,就能吸引一批粉丝下载。但也容易出现玩家反馈“货不对板”的情况,导致玩家口碑负面。
三、总结
根据观察,DataEye研究院发现,从社交媒体的营销动作来看,阅读游戏并没有花费太多的资源。主要靠玩家“为爱发电”。根本原因是改编的游戏归功于“IP“这种形式,本身就能聚集更广泛的用户群体。
也正是因为如此,在这些核心用户群体强大的需求支撑下,“IP手机游戏”通常可以在上线前后吸引大量IP粉丝的注意力,他们的注意力会形成进一步的破圈效应,帮助产品激发更多人的早期采用者欲望,从而获得更安全的人气和流水支撑。
虽然“IP手机游戏”未来的增长逻辑是流畅的,但近年来,越来越多的“常规设计”IP新游遭遇了“滑铁卢”,在推出初期取得了不错的成绩,也吸引了非核心IP观众的关注。然而,当人气下降时,他们将面临用户流失。也就是说,“IP手游”通过常规设计“轻松赚钱”的时间已经过去。
与此同时,现在IP授权的情况越来越多,涉及到文学、动画、影视等诸多领域。短片平台也促进了IP内容的发展,如果玩家只是想要重温自己的感情,可以利用碎片化的时间在短视频平台上实现目标。,实际上,这也是对传统IP内容的影响和影响。
DataEye研究院算了一笔账,大IP改编游戏的制作成本很高:IP方一般收入在10%-20%之间,手游平台(iOS、Android)抽成30%,而营销和购买成本将占流水收入的30%-40%。
这样,即使是最乐观的估计,一款IP游戏留给游戏厂商的收入也只有25%。考虑到前期的R&D费用、税费以及服务型游戏的R&D部门都要覆盖,利润率被压缩的比较多。在最坏的情况下,游戏公司的最终收入只有游戏流量的10%。如果游戏R&D投入很大,一旦游戏收入表现低于预期,这个周期就会延长,更不用说期望盈利了。
DataEye研究院总结了近年来国内IP改编游戏畅销榜的情况。几款游戏已经跌出畅销榜,榜单上还有几千款,其中三款都是“斗罗大陆”。IP,归根结底,这个IP,确实可以打,而且同类产品的氪度都是中上的。
回到游戏本身的《斗破苍穹:三年之约》,目前看来,游戏中也存在一些隐患。
另一方面,TapTap商品、App Store等渠道评分较低,而且玩家评论主要集中在游戏过氪、换皮、游戏画面优化等方面。
另一方面,IP确实有一定的影响力,在网络文章和国家漫画圈都有很高的知名度。所以游戏出来的时候,肯定会有大量的IP玩家跟风下载,但是这样的玩家能玩多久呢?新鲜感过后能留多少?这个值得思考。
从企业层面来说,这已经不是阅读游戏第一次亲自玩游戏了。早在2018年,就推出了自主研发的手机游戏《新斗罗大陆》,并成立了IP联盟,共同开发制作不同类别的头部IP游戏。
2020年,随着真人电视剧的播出和动画的不断更新,《斗罗大陆》的整体话题度不断上升,也成为游戏厂商发力的节点。真人电视剧《斗罗大陆》播出后,市场上短时间内出现了大量的IP改编游戏,包括《斗罗大陆2绝世唐门》、斗罗大陆:武魂觉醒、《斗罗大陆-斗神再来》和《斗罗大陆:魂师对决》一直畅销至今。这种产品共同帮助改编自《斗罗大陆》的游戏总流量超过100亿。
随着《斗破天空:三年合同》的推出,阅读游戏无疑是为了复制斗罗大陆的成功,寻找下一个斗罗大陆来支撑相应的商业模式。与此同时,DataEye研究院也注意到,中国手机游戏投资的《斗破天空:巅峰对决》即将上线,全平台预约数已经超过600万。
根据2023年上半年阅文的财务报告,加强对AIGC的投资,“AI IP“生态学被明确为阅文新的增长极。
根据2023年的财务报告,阅文集团海外阅读平台WebNovel向海外客户提供了约3800部中文翻译作品和约62万部当地原创作品。2023年23月,AI翻译了WebNovel畅销榜前100名作品中的21部。
从长远来看,虽然AIGC有利于阅读集团构建新的IP上下游一体化生态模式,但目前阅读集团的现状很难改变:一方面,在推动大模型产业化的过程中存在多重问题,如计算率受到制约、数据质量参差不齐、行业难以高度融合等。另一方面,大模型产品仍然面临着内容同质化的局面。目前,网络文本内容同质化已经相对严重。在AI协助创作下,向相似的世界观设定和人物设定提出类似的主题,或者加重同质化问题。
内外部挑战不断增加。目前目标受众选择较多,无论是上游网文孵化还是下游IP开发,坚持过去还是已经过时。是时候通过创新来证明自己了。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。
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