独家,三月微信小游戏数据发布

04-24 17:42

近几年来,游戏是游戏行业最大的增长点之一。


基于多方数据,DataEye独家发布微信游戏数据,定期发布月度微信游戏观察。(以下数据由DataEye独家获取,非微信官方,经核实偏差不超过1%)点击此处回顾1。、2月报告


01 三月份微信游戏各类消费占比。


根据各类投放消费额度的比例,三月份消费格局环比发生明显变化:


消耗第一梯队,放置(包括拆箱)和角色卡的比例略有下降。3月份两者的总比例约为45%,略低于2月份的总比例。3月份放置(包括拆包)跑道头厂商三七互娱继续加码,目前已有4款产品进入消费月榜前列。角色卡跑道仍然由豪腾的产品领导。


从目前的市场环境来看,第一梯队的两大类消费比例持续下降,但仍有多种产品在消费榜上名列前茅,这意味着消费总量并没有下降。只是反映出各种游戏产品为了争夺流量,提高广告营销的效果,品类多样,变化明显,对第一梯队的消费比例有明显的挤压。换句话说,微信游戏类别的固化格局已经松动。


消耗第二梯队,仙侠RPG占比明显提升。 三月份传奇RPG和模拟经营品类基本持平,而仙侠RPG的比例则反弹至11%。


2024年,消费第二梯队的表现长期稳定,传奇RPG类和模拟商业类都有头部产品的持续贡献和消费,说明消费第二梯队头部产品的用户群是稳定的。


仙侠RPG相关产品本月表现不错。《仙剑奇侠传奇新开始》等老产品消费表现强劲,在月度消费榜上排名第九。此外,国风恐怖元素仙侠RPG新游《百鬼夜行》进入消费榜TOP10。在各种仙侠RPG产品的前提下,比如《异界深渊大灵王》进入消费增长榜TOP20,增加了相关品类的消费比例。


值得注意的是,3月份塔防类别大幅增加,占6%。而且春节假期消费表现强劲的棋牌游戏则大幅下滑。


02 三月份微信游戏消费榜


(一)购买量投放消耗榜单


三月份我们观察微信游戏消费榜,总体情况如下:


第一,开宝箱商品消费稳定,374款产品上榜。 《寻道大千》连续几个月登上月度消费榜榜首,成为市场领袖。暂时没有其他产品能撼动它的地位。此外,《无名之辈》《灵魂序章》《灵剑仙师》均进入消费榜前20名。值得注意的是,《灵剑仙师》是一款改编自破空IP的产品,其营销玩法类似于《灵魂序章》。


第二,新玩法like消费明显增加,多种产品崛起。 轰隆隆的like《百炼英雄》在月消费榜上排名第三,而目标like《向僵尸开枪》在月消费榜上排名第四,反映出新的玩法like游戏受到市场的追捧,玩家可以接受新的玩法like产品。本质上是基于微信游戏的产品特点,客户转移成本极低,客户不会继续“绑定”某个产品,而是会尝试更多不同类型的产品。


第三,棋牌、派对等热度下降,仙侠RPG逐渐发挥作用。 观察3月份的消费榜,我们发现2月份的消费榜上有表现不错的棋牌类别和派对产品,春节后整体人气下降,说明相关产品时效性明显。但对比发现,3月份有很多传统主题仙侠RPG的产品,包括《仙剑奇侠传新的开始》和《百鬼夜行》,进入畅销榜前十,其中《百鬼夜行》是国风的恐怖元素,代表着市场对“新颖”风格的产品有一定的需求。


总的来说,3月份微信游戏的市场格局还在变化——市场在洗牌,客户需求在变化。新玩法、新题材混变爆款频繁跑出。


(二)购买量投放消耗增长榜单


就消费增长榜而言,《百炼英雄》排名第一,《向僵尸开枪》排名第二,新玩法like 在刺激游戏市场多元化发展的同时,商品表现强劲,不断给游戏市场带来冲击。


除了游戏创新,主题突破频发,本质上是一种主题细分创新。具体来说,国风恐怖元素在《百鬼夜行》中排名第三,其产品底层逻辑是仙侠RPG垂直板。;而《末世王者》则是以僵尸、末日为主题的闲鱼like商品,在消费增长榜上排名第13位。


我们观察增长榜,发现买入头部厂商控制市场趋势明显,积极推出同类型新产品巩固产品“环城河”,新产品通常是榜单的主力军。比如《灵剑仙师》排名月增长榜第7,《桃花师》排名第9。


DataEye研究院发现,传统内部购买的游戏产品也在拥抱混合和实现。比如《野兽战场》,过去是SLG产品的单一IAP模式。然而,经过3月份的一段时间调整,游戏增强了IAA,成为了一种混合变化的方式。该游戏在3月份的消费增长榜上排名第12位,3月26日再次空降至畅销榜45位,目前已升至畅销榜35位。



因此,混合变现模式的独特优势是必要的:


一方面,混变模式不会影响原有付费用户的留存,同时可以吸引更多“看广告”的用户,提高核心用户基数。


另一方面,混合实现模式可以为APP游戏转型为小游戏提供新的商业模式思路,收入结构更加多样化,为产品营销提供更多可执行性。


DataEye研究院认为,随着越来越多的重型小型游戏制造商积极加速混合变革,混合变革模式游戏的边界不断扩大——混合变革不仅适用于轻微的休闲游戏,还适用于一些中重度游戏,如3K《野兽战场》。


从目前的情况来看,混合和实现的商业模式越来越受到开发者的关注,并逐渐成为游戏产品的发展方向。同时也意味着提前布局混合商品或转型可能会获得更大的发展优势。


03 三月份素材购买量趋势


(一)微信游戏参与素材数量,参与游戏数量


材料数量方面,DataEye-ADX投放数据显示,3月份微信游戏投放量(照片) 视频)下降到平均每天143000组。春节期间,微信游戏的日均投放量创下新高,而3月份,微信游戏的投放材料量又回到了相对稳定的状态。


投放游戏数量方面,3月份参与投放微信游戏持续上升,单日参与微信游戏超过6000款。


从数据来看,2024年微信游戏投放量持续增长。特别是春节假期过后,游戏投放量持续提升,游戏市场供给侧表现稳定。同时,新产品频繁领先,游戏最大跑道迭代,畅销榜头部快速变化。


(二)游戏数环比状况


DataEye-ADX数据显示,3月份参与微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、清理占比排名前三。在TOP10的主题分类中,现代主题占比最高,其他主题排名第二,魔幻主题排名第三。


从游戏性来看,轻微的休闲产品在投资商品时保持稳定增长,这意味着市场还没有饱和,还有空间。相比之下,3月份MMORPG投资游戏增加了25款左右,微信游戏市场中重IAP游戏一直处于持续改善的状态,但用户留存问题依然存在。


对比来看,3 月 中重主题参投游戏数量基本持平,侧面表明微信游戏产品生态日益成熟。


04 三月份微信小游戏素材曝光率TOPP


案例一:百炼英雄↓


深度数据(截至4月15日,腾讯广告近30天):


曝光:2500W(行业前25%);曝光转化率:<1%


点击量:1.78%;点击率:43.14%


材料创意分析:


从醒目的角度来看,这个想法主要展示类似“冒险岛”的游戏画面,同时播放关于BGM的游戏画面,以吸引对相关元素感兴趣的玩家,形成【长期兴趣】,提高对材料内容后续发展的兴趣。


从转化点来看:材料上半部分的内容是持续的,后续的游戏画面,比如配合BOSS,克服BOSS爆炸等因素,呈现游戏内容的丰富性和战斗的清爽感,提高玩家对游戏产品的好感度,符合创意材料理论,让玩家形成【产生利益】。


案例二:“这个城市有良田”↓


深度数据(截至4月15日,腾讯广告近30天):


曝光:900W(行业前25%);曝光率:1.51%


点击量:3.68%;点击率:41.93%


材料创意分析:


就吸引眼球而言:这种材料从场景剧场切入,展现出相对常规的“竞争力”内容,形成“差异/比较”。


从转换点来看,后续材料的内容与前半部分关系不大。材料引导玩家通过“选择”来“管理”,满足玩家的“控制感”。最后,管理失败是常见的【好奇心尝试】类型因素,因为系统选择错误,增加了玩家尝试的想法。


案例三:塔防精灵↓


深度数据(截至4月15日,腾讯广告近30天):


曝光率:400W(行业前25%);曝光转化率:<1%


点击量:1.89%;点击率:2.51%


材料创意分析:


从醒目的角度来看,这个素材是以“道歉会”的形式切入的,形成了“重大事件”的元素,提高了玩家的关注度。同时,从玩家的角度来看,官方开启“道歉会”会影响玩家的利益【个人利益】。


从转换点来看:后续材料的内容主要是围绕游戏特点进行讲解,但使用了相对“猖狂”的语气,给人一种整体的幽默感。而且相关元素关系到玩家的利益【产生利益】。


更多资料,关注我们,回复ADX,试用查看。


05 在国外市场观察轻微的新游


DataEye研究院整理了包括日韩市场、东南亚市场和欧美市场在内的海外主流市场的中轻微新游趋势,希望游戏从业者可以参考。收入下载的估计数据来自点数据(收入扣除渠道分为)。


(1)日韩TOP


1、游戏名:《놀러와 마이홈 : 너와나의이야기》


市场表现:3月份,韩国市场双端累计收入24.4万美元


获量渠道:AdMob、Facebook


核心玩法:模拟操作 家装设计


美术风格&主题:二次元


2、游戏名:《Remove Nails-brain game》


市场表现:3月份韩国市场iOS端累计收入5.1万美元


获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins


核心玩法:解迷 拔钉子


美术风格&主题:写实


3、游戏名:《타이니 퀘스트 : 방치형 RPG 키우기 게임》


市场表现:3月份韩国市场iOS端累计收入11.5万美元


获得渠道://


核心玩法:放置RPG Like史莱姆


美术风格&主题:像素


4、游戏名:《ぼくとドラゴン 仲间とギルドでリアルタイムバトル》


市场表现:3月份,日本市场双端下载88.1万美元


获量渠道:AdMob


核心玩法:放置 RPG


美术风格&主题:二次元


5、游戏名:《LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営》


市场表现:3月份,日本韩国市场双端累计收入9.1万美元。


获量渠道:YouTube、AdMob


核心玩法:清除 模拟经营


美术风格&主题:IP方向、可爱



(2)东南亚TOP


1、游戏名:《pop Bubble Shooting-Fun Games》


市场表现:3月份,泰国市场双方累计收入2.3万美元


获量渠道: FaceBook、AudienceNetork、Messenger、Ins


核心玩法:清除 冲关


美术风格&主题:可爱


2、游戏名:《Road of Demon Hunter》


市场表现:3月份,泰国市场双端下载83000次


获量渠道: Mintegral、Unity3D、YouTube


核心玩法:放置 生成挂机


美术风格&主题:日式二次元


3、游戏名:《Tru Tiên 3D - Thanh Vân Chí》


市场表现:3月份,越南市场双端下载15.7万次。


获量渠道: YouTube


核心玩法:RPG 动作


美术风格&主题:奇幻


4、游戏名:《Long Thần Lục Giới》


市场表现:3月份,越南市场双端下载23.5万次。


获量渠道: FaceBook、AudienceNetwork、essenger、Ins


核心玩法:培养


美术风格&主题:东方龙


5、游戏名:《Titan War》


市场表现:3月份,印尼市场双端下载44000美元


获量渠道: YouTube、FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins


核心玩法:RPG 解开迷拆钉(副玩法)


美术风格&主题:欧美幻想


(三)欧美TOP


1、游戏名:《Modern Community》


市场表现:3 每月,美国市场双端累计收入53.3万美元。


获量渠道: AdMob、Instagram、Audience Network


核心玩法:清除 家装 剧情


美术风格&主题:颜色


2、游戏名:《Wood Nuts & Bolts Puzzle》


市场表现:3月份美国市场iOS端累计收入92.4万美元


获量渠道:FaceBook、Audience Network


核心玩法:解迷 螺丝钉


美术风格&主题:卡通


3、游戏名:《Pocket Champs PVP Racing Games》


市场表现:3月份,美国市场双端累计收入164.1万美元。


获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network


核心玩法:类“糖豆人”


美术风格&主题:卡通


4、游戏名:《Falling Art Ragdoll Simulator》


市场表现:3月份,美国市场iOS端共下载60.9万次


获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network


核心玩法:模拟,解压,真实感


美术风格&主题:写实



5、游戏名:《GossipMaster》


市场表现:3月份,美国市场双端下载76.1万次


获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network


核心玩法:模拟 社会公益


美术风格&主题:卡通


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com