任天堂游戏《塞尔达》新篇章实机展示:探索开放世界的新境界

商界观察
2023-04-12

今日,任天堂发布了《塞尔达传说:泪之王国》的最新实机演示,并宣布游戏已经完成开发,将于今年5月12日正式上市。

 

演示视频主要展示了主人公林克的一些新技能:

 

在游戏地图的天空中漂浮着许多大小不一的岛屿。玩家可以在广阔的场景中找到相应的“升降器”,使用“时间倒流”技能,将升降器的时间倒转并立即乘坐至岛屿。

 

另一个与地图相关的技能名为“穿透术”。在前作中,玩家在地图上攀爬受到耐力条的限制,通过“穿透术”,只要找到天花板,无论身处建筑内还是洞穴中,都可以直接穿越到上方的外部区域。

 

这一玩法设计的改变可能意味着本作地图将更加宽广,或者说可探索程度超越前作,因此玩家拥有更便利的地图穿越能力(当然,这也可能是任天堂认为过去的攀爬较为枯燥,所以才做出这种便利性改进)。

 

“材料融合”和“终极之手”技能使游戏的自由程度大幅提升。

 

通过“材料融合”,玩家可以将手中的武器与其他物品组合,实现1+1的效果。例如,将树枝与石头组合,制成更强大的锤子;两个长矛拼接在一起,攻击距离倍增;甚至可以将怪物的眼睛材料装在弓箭上,制造追踪箭。

 

“终极之手”可以让你将地图中的材料组合在一起,比如将几根大圆木拼装成一艘木筏,在任意位置安装风扇后,木筏便具有动力,成为小船。

 

如果再有更多想象力,你还可以改变风扇的方向,让其朝下吹风,使整艘木筏升空,变成“飞船”。

 

显然,《泪之王国》在游戏玩法上的特点是在继承前作高自由度的基础上,进一步突破,让玩家发挥无限想象力,实现类似搭积木般的乐趣。这也是任天堂游戏设计的一贯理念。

 

观看这仅有10分钟的演示视频后,我们再次被任天堂所征服。两项自由组装建造的技能展示了他们渴望突破现有“开放世界”类型游戏极限的雄心。

 

值得注意的是,这两个功能并非普通的锻造系统,而是在大地图中随时可进行的实时组合。无数种物品的组合设计,其内容丰富程度和复杂度一目了然。而且,随着该系统的加入,整个游戏的关卡设计和玩法可能会与前作大相径庭。

 

如果在游戏发售后,这个系统的自由程度真的能像前作一样,预测玩家可能采取的所有操作,并提供相应的设计和玩法,那么我们或许又要说出那句“任天堂教你做开放世界”了。

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